TOYAMA, M. C.; FERRATTI, G. M.; CÔRTES, M. R. O mercado de games: Gênese, transformações e tendências. Estudos de Sociologia, Araraquara, v. 25, n. 49, 2021. DOI: 10.52780/res.13415. Disponível em: https://periodicos.fclar.unesp.br/estudos/article/view/13415. Acesso em: 3 maio. 2024.