image/svg+xml
A gestão do conhecimento no sistema de ensino
STEM/STEAM
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educaç
ão, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3009
-
3026
, out./dez. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3009
A GESTÃO DO CONHECIMENTO NO SISTEMA DE ENSINO STEM/STEAM
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO EN EL SISTEMA DE ENSEÑANZA STEM / STEAM
KNOWLEDGE MANAGEMENT IN THE STEM/STEAM TEACHING SYSTEM
Flávia
Dantas de Azevedo
TEIXEIRA
1
Flávio BORTOLOZZI
2
Iara
Carnevale de
ALMEIDA
3
Yasminn Talyta
Tavares
ZAGONEL
4
RESUMO
: A educação STEAM (
“
Science
,
Technology
,
Engineering
,
Art
and
Mathematics
”,
em português
“
Ciências, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática
”
) pretende cultivar
cidadãos
alfabetizados no modelo através da capacitação dos alunos com conhecimentos,
habilidades e valores para o século 21. A Gestão do Conhecimento (GC) oferece recursos para
viabilizar essas conexões entre disciplinas e docentes. Este estudo tem como objetivo g
eral
analisar a possibilidade dos ambientes Ba (físico e virtual) serem mediados pela GC. A pesquisa
é de natureza aplicada
,
com abordagem qualitativa
,
através de modelo hipotético
-
dedutivo com
coleta de dados via revisão da literatura. Como resultado, apr
esenta
-
se uma análise sobre as
possibilidade
s
dos ambientes físico e virtual serem mediados pela GC
,
onde constatou
-
se a
importância de se estabelecer um ambiente propício para criação e compartilhamento do
conhecimento. Além disso, deve
-
se aplicar métodos
eficientes e sistemáticos para gerenciar o
conhecimento dentro da organização de ensino.
PALAVRAS
-
CHAVE
: STEAM. STEM. Educação. Gestão do
conhecimento
.
RESUMEN
:
El objetivo de la educación STEAM ("Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y
Matemáticas") es formar modelos de ciudadanos alfabetizados dotando a los estudiantes de
conocimientos, habilidades y valores para el siglo XXI. La Gestión del Conocimiento (GC)
of
rece recursos para posibilitar estas conexiones entre disciplinas y profesores. Este estudio
pretende analizar la posibilidad de que los entornos Ba (físicos y virtuales) estén mediados por
la KM. La investigación es de naturaleza aplicada, con enfoque cua
litativo, mediante modelo
hipotético
-
deductivo con recogida de datos a través de revisión bibliográfica. Como resultado,
se presenta un análisis sobre las posibilidades de los ambientes físicos y virtuales de ser
mediados por la GC, donde se constató la im
portancia de establecer un ambiente propicio para
1
Universidade Cesumar (UNICESUMAR), Maringá
–
PR
–
Brasil. Mestr
ado
em
Gestão do Conhecimento
.
ORCID: http
s
://orcid.org/0000
-
0003
-
3951
-
5514. E
-
mail: flaviadantas@teracom.com.br
2
Universidade Cesumar (UNICESUMAR), Maringá
–
PR
–
Brasil.
Professor aposentado.
Doutorado em
Engenharia de Sistemas Informática (UTC/França).
ORCID: https://orcid.org/0000
-
0003
-
0517
-
11
27. E
-
mail:
flaviobortolozzi53@gmail.com
3
Universidade Cesumar (UNICESUMAR), Maringá
–
PR
–
Brasil.
Professora e bolsista do Programa
Produtividade em Pesquisa
(
ICETI
)
.
Pós
-
Doutorado (UFRGS).
ORCID: http
s
://orcid.org/0000
-
0003
-
3587
-
3883.
E
-
mail: iara.carn
evale.almeida@gmail.com
4
Universidade Cesumar (UNICESUMAR), Maringá
–
PR
–
Brasil.
Mestranda
em Gestão do Conhecimento nas
Organizações.
ORCID: http
s
://orcid.org/0000
-
0002
-
4619
-
8695. E
-
mail: yaszagonel@gmail.com
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA e Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3009
-
3026
, out./dez. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3010
la creación y compartición del conocimiento. Además, deben aplicarse métodos eficaces y
sistemáticos para gestionar el conocimiento dentro de la organización educativa.
PALABRAS
CLAVE
: STEAM
. STEM.
Educación
. Gestión de
conocimiento
.
ABSTRACT
:
STEAM education ("Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics" in
Portuguese, "Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics") aims to cultivate
model
-
literate citizens by empowering student
s with knowledge, skills and values
for the
century.
21. Knowledge Management (KM) offers resources to enable these connections
between disciplines and professors.
This study has as general objective to analyze the
possibility of the Ba environments (physical and virtual) to be mediated by the GC. The research
is applied in nature with a qualitative approach through a hypothetical
-
deductive model with
data collection
via literature review. As a result, an analysis is presented on the possibility of
physical and virtual environments being mediated by the KM, where the importance of
establishing an environment conducive to the creation and sharing of knowledge was verif
ied.
In addition, efficient and systematic methods must be applied to manage knowledge within the
teaching organization.
KEYWORDS
:
STEAM. STEM. Education. Knowledge
management
.
Introdução
O crescimento econômico e o desenvolvimento social estão
relacionados às habilidades
da população
:
uma das metas de desenvolvimento do conhecimento na educação deve ser que
todos os jovens alcancem, pelo menos, uma base para o trabalho, não apenas para que tenham
acesso à educação tradicional (LUDGER, 2015). Alé
m disso, o Fórum Econômico Mundial
menciona a importância de capacitar as pessoas para que tenham habilidades para o atual mundo
dos negócios, tais como: resolução de problemas, gestão humana e inteligência emocional
(SOFFEL, 2016). Por consequência, detec
ta
-
se que a proposta STEAM tem sido aplicada nas
esferas acadêmica, política e econômica. Salienta
-
se que o termo STEAM é acrônimo do termo
em inglês, que significa
Science
(Ciências),
Technology
(Tecnologia),
Engineering
(Engenharia),
Art
(Arte) e
Mathema
tics
(Matemática). Entender esse mundo de diversidade
torna
-
se relevante para garantir competitividade global.
Referente ao setor da educação, Kuenzi (2008) e Sanders (2009) salientam que o
STEAM é um movimento educacional marcante. Além disso, detecta
-
se
que na Educação
STEM/STEAM, os professores têm grande responsabilidade na análise, desenvolvimento e
implementação de seus objetivos curriculares. No entanto, a ausência de uma linguagem clara
e processual para descrever a prática de ensino, que deve ser
desenvolvida pelos seus alunos,
limita como estes professores podem capturar e acumular o seu conhecimento profissional para
image/svg+xml
A gestão do conhecimento no sistema de ensino
STEM/STEAM
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educaç
ão, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3009
-
3026
, out./dez. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3011
assim analisar, compreender e recapitular os sucessos e os fracassos durante os processos de
aprendizagem dos seus alunos. Salienta
-
se aqui a importância do coletar as informações para,
posteriormente, poder compartilhar as experiências de forma comparativa, analítica e
cumulativa
,
que permita o aprimoramento das práticas pedagógicas.
De acordo com Servin (2005), a Gestão do Conhecime
nto (GC) vem contribuir com o
processo de construção e alavancagem do conhecimento, compreendendo todas as suas fases,
atuando para aperfeiçoar o acesso e o uso de recursos, aplicando métodos eficientes e
sistemáticos para gerenciar o conhecimento dentro d
a organização. Espaços (ou ambientes) Ba,
conforme Tonin (2018), provêem um contexto adequado para a criação contínua de novos
conhecimentos.
O conceito de Ba foi originalmente proposto pelo filósofo japonês Kitaro Nishida e foi
desenvolvido por Shimizu.
‘Ba’
,
que na língua japonesa é representado pelo kanji
場
, cujo
significado é o radical para ‘lugar’, é aqui definido como um contexto compartilhado no qual o
conhecimento é compartilhado, criado e utilizado. Na criação de conhecimento, Ba fornece a
energia
, qualidade e local para realizar as conversões individuais e para que o sujeito percorra
a espiral do conhecimento. Ba é um lugar onde a informação é interpretada para se tornar
conhecimento (NONAKA
et al
., 2000). Além disso, salienta
-
se que todo particip
ante em um
espaço Ba não pode ser mero espectador, ele deve estar empenhado, por meio da ação e da
interação, de forma a ser um protagonista.
Este estudo pretende, portanto, analisar a possibilidade dos ambientes Ba (físico e
virtual) serem mediados pela G
C.
Metodologias
Este estudo é de natureza aplicada
,
com abordagem qualitativa
, desenvolvido
por meio
de pesquisa exploratória. A natureza aplicada, conforme Prodanov e Freitas (2013), envolve
interesses locais
,
gerando conhecimento que possibilite a aplicação prática a fim de resolver
problemas. A abordagem qualitativa, conforme Denzin e Lincoln (2006, p. 17), envolve o
“estudo do uso e a coleta de uma variedade de materiais empíricos, [...] que descrevem
moment
os e significados rotineiros e problemáticos na vida dos indivíduos”. Para Creswell
(2010), é um meio para entender e explorar o significado de um problema social ou humano,
por grupos ou indivíduos. Este autor indica que se baseia em concepções filosófica
s,
investigação, métodos de coletas, interpretação e análise dos dados de texto e imagem. Além
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA e Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3009
-
3026
, out./dez. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3012
disso, esse mesmo autor salienta que, a partir de um estilo indutivo, tem
-
se o
foco na
importância da interpretação da complexidade de dada situação e no signifi
cado individual.
A pesquisa exploratória, conforme Prodanov e Freitas (2013), permite planejamento
flexível
,
que possibilita olhar o tema por vários aspectos e ângulos, envolver o levantamento
bibliográfico e a análise de exemplos que estimulem a compreen
são. Este estudo segue a
proposta metodológica de Quivy e Campenhoudt (1995)
,
tal que, a partir de pesquisas
bibliográficas e leitura dos textos, a sistematização de ideias oriundas de leituras permite ao
pesquisador perceber aspectos de uma questão inicia
l resultante de leituras e/ou experiências.
Salienta
-
se a exploração do tema de forma eficaz
,
a qual direciona o pesquisador,
naturalmente, à elaboração do problema, e o objetivo não consiste em validar ideias
preconcebidas, mas sim, descobrir outras ideias. Estes mesmos autores indicam que o processo
de elaboração da pesquisa científica tem três
eixos centrais: (1) ruptura
–
consiste em romper
tanto com lógicas tradicionais e pré
-
estabelecidas quanto com falsas evidências que dão ilusão
do entendimento do objeto a ser pesquisado; (2) construção
–
possibilita que a lógica, que se
supõe ser a base d
o estudo, possa ser expressa via construção de proposta explicativa do objeto
do estudo
:
sem esta construção teórica não há pesquisa válida; e (3) constatação ou
experimentação
–
possibilita que a proposta de pesquisa seja verificada a partir de informaçõe
s
da realidade.
Desenvolvimento
Esta seção apresenta as sete etapas de Quivy e Campenhoudt
(1995): formulação da
questão inicial, exploração da questão inicial, elaboração da problemática, construção de um
modelo de análise, coleta de dados, análise das informações, e conclusões.
Etapa 1
-
Formulação da questão inicial
A temática escolhida r
elaciona a Gestão do Conhecimento com o sistema de ensino
STEAM. Se há um consenso acerca das consequências sociais do maior acesso à informação é
o de que a educação e o aprendizado permanente tornam
-
se recursos essenciais para o bom
desempenho no trabalh
o e no desenvolvimento pessoal. Embora o aprendizado seja mais amplo
que a educação, as escolas ainda têm muito a fazer com relação ao sistema de ensino.
O sistema de ensino STEAM vem avançando e conquistando lugar entre as grandes
nações e suas políticas
educacionais para o desenvolvimento da autonomia e o protagonismo
image/svg+xml
A gestão do conhecimento no sistema de ensino
STEM/STEAM
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educaç
ão, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3009
-
3026
, out./dez. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3013
do cidadão, fomentando um conjunto de habilidades muito úteis através da aprendizagem com
temas transversais entre as disciplinas para solução de problemas reais.
Para que esse processo oc
orra de forma eficaz, a GC promove a criação e o
compartilhamento do conhecimento entre as disciplinas que englobam o sistema de ensino
STEAM com intuito de um aprendizado efetivo e o desenvolvimento de habilidades multi e
interdisciplinares do indivíduo,
pois o aluno necessita de um amplo desenvolvimento, que o
capacite para o mundo em constante evolução.
Portanto, tem
-
se como questão inicial deste estudo:
“
Quais são as práticas
implementadas pela Gestão do Conhecimento que podem auxiliar os processos de
ensino e de
aprendizagem no sistema de ensino STEAM?
”
.
Etapa 2
-
Exploração da questão inicial
Conforme Neuman
(1997), os estudos exploratórios são utilizados para investigar um
novo tema de pesquisa
,
podendo, em muitos casos, apresentar
-
se como o primeiro estágio de
um conjunto de etapas do estudo. Além disso, Saunders
et al
. (2009) salientam que os estudos
explo
ratórios são desenvolvidos primordialmente por meio de pesquisas bibliográficas, com
denso diagnóstico na literatura.
Etapa 3
-
Elaboração da problemática
Após a etapa de exploração, a questão inicial foi refinada para a seguinte
problematização: “Como a Gestão do Conhecimento pode colaborar nos processos de ensino e
aprendizagem na Educação STEM, STEAM e Maker?”.
Etapa 4
-
Construção de um modelo de análi
se
Esta etapa segue o método hipotético
-
dedutivo proposto por Quivy e Campenhoudt
(1995). Inicia com um problema (ou lacuna no conhecimento) científico, segue pela formulação
de hipóteses e, na sequência, por um processo de inferência dedutiva que testa a
predição da
ocorrência de fenômenos abrangidos pela referida hipótese. Baseia
-
se em pesquisa bibliográfica
sobre a temática e temas relacionados com: práticas e ferramentas de GC; ciclo do
conhecimento; e aplicação do sistema de ensino STEAM em escolas qu
e adotaram este sistema.
Para tal, foram definidas (i) Palavras
-
chaves: “Gestão do Conhecimento”, “STEM”, “STEAM”,
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA e Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3009
-
3026
, out./dez. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3014
“educação STEM”, “educação STEAM”, “TICs” e “ensino Maker”; (ii) Bases de dados
científicas: Periódicos Capes,
Springer Open
,
Dimensions, Dir
ectory of Open Access Journals
,
Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Dissertações (BDTD) da Capes e
Google
Acadêmico;
e (iii) Critérios de inclusão: considerar artigos completos publicados em anais de conferência,
dissertações, teses e periódicos (naci
onais ou internacionais), durante o período de janeiro de
2010 a dezembro de 2020, que referenciam estratégias e variáveis para o ensino
STEM/STEAM.
Etapa 5
-
Coleta de dados
Para seleção de estudos foram aplicados os critérios de inclusão, em três tria
gens: leitura
do título, resumo e palavras
-
chave; leitura na íntegra do artigo; e, finalmente, aderência ao tema.
Nesta altura, alguns pontos foram evidenciados: o termo STEM refere
-
se, na literatura médica,
a um tipo de célula (em inglês,
stem cell
); GC a
inda é um tema novo e, por isso, quando
pesquisado juntamente com o termo STEM, não resultaram muitos artigos.
Foram encontradas muitas menções e estudos ao buscar pelas palavras
-
chave “STEM”
e “Maker”
,
tais como oportunidades de acessibilidade, equidade
de gênero e classe
proporcionados pelo movimento Maker. Buscando pelos termos “STEM
-
Maker”, houve muitas
ocorrências sobre Makerspaces em bibliotecas. Buscando pelos termos “TICS” e “STEM”,
houve resultados na área médica onde as siglas referem
-
se, respect
ivamente, a
Tumour
-
initiating cells
e células
-
tronco.
Obteve
-
se maior êxito quando foi realizada busca em revistas internacionais
especializadas, maioritariamente em publicações norte
-
americanas. Isto se justifica dado que o
Ensino STEAM originou
-
se nos Estados Unidos. Foram encontrados conteúdos referentes à
s
políticas educacionais dedicadas à introdução da alfabetização STEAM no
STEM Center da
Fundação International Technology and Engineering Educators Association
-
ITEEA
5
Utilizou
-
se também o
Google Alert
com as palavras
-
chaves: “STEM”, “STEAM”,
“Educação
STEAM”, “Educação STEM” e “Maker”. Por consequência, recebeu
-
se indicação
de notícias, referências de
blogs
e
sites
especializados, tais como: STEAM Edu
6
, STHEM
Brasil
7
, Maker Ed
8
e FabLearn
9
.
5
Disponível em:
https://www.iteea.org/STEM
Center.aspx. Acesso em: 10 jan. 2022.
6
Disponível em: https://
steamedu.com
. Acesso em: 10 jan. 2022.
7
Disponível em: https://www.sthembrasil.com. Acesso em: 10 jan. 2022.
8
Disponível em: https://makered.org/. Acesso em: 10 jan. 2022.
9
Disponível em: https://
fablearn.org
. Acesso em: 10 jan. 2022.
image/svg+xml
A gestão do conhecimento no sistema de ensino
STEM/STEAM
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educaç
ão, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3009
-
3026
, out./dez. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3015
Em
sites
de notícias pode
-
se acompanhar a relevância e o impacto do Ensino STEAM
em nível mundial. Salienta
-
se que foram realizadas buscas em
blogs
e redes sociais (
Facebook
,
LinkedIn
e
Instagram
), que permitiram localizar professores especialistas no ensino STEAM
e,
por consequência, efetuar trocas de informações e percepções sobre este tema.
Etapa 6
-
Análise das informações
A interação entre análise, hipóteses do problema de pesquisa e coleta de dados vai,
invariavelmente, remeter
à
verificação ou, ao menos,
à
reflexão sobre a construção do modelo
de análise (pertinência e coerência)
,
como a coleta de dados (pertinência e rig
or).
Etapa 7
-
Conclusões
De acordo com Quivy e Campenhoudt (1995, p. 247
-
253), a conclusão de um trabalho
de pesquisa comporta três partes: (1) Síntese das grandes linhas de pesquisa
-
momento de
produção do texto
,
sendo necessário apresentar o problem
a da pesquisa, isto é a questão inicial
em sua formulação final; apresentar as características principais do modelo de análise, em
especial, as hipóteses; apresentar a coleta de dados, os métodos escolhidos e a coleta das
informações realizadas; comparar o
s resultados esperados pela hipótese com os resultados
obtidos e realizar uma breve descrição das principais distâncias encontradas entre ambos; (2)
Novos aportes do conhecimento produzido
-
podem ser de dois tipos: (a) novos conhecimentos
produzidos relat
ivos ao objeto
-
são aqueles que podem ser evidenciados respondendo a duas
questões:
“
O que sei a mais sobre o objeto de análise?
”
e
“
O que sei além do objeto de análise?
”
.
Quanto mais o pesquisador se distancia das ideias preconcebidas do conhecimento cor
rente e
se preocupa com a problemática, maiores são as chances
de
que o novo conhecimento
produzido, relativo ao objeto, traga suas contribuições; e (b) novos conhecimentos teóricos para
aprofundar o conhecimento sobre um domínio concreto da realidade
-
o
pesquisador define a
problemática e elabora um modelo de análise constituído de hipóteses e conceitos. Ao longo do
trabalho, o domínio concreto vai sendo explicado, como também a pertinência do problema e
o
modelo de análise são testados. Dessa forma, um t
rabalho de pesquisa deve proporcionar a
avaliação da problemática e do modelo de análise. A ótica aqui é a transformação; e (3)
Perspectivas práticas
-
o pesquisador pretende que seu estudo contribua com a sociedade.
Contudo, raramente a conclusão de uma p
esquisa leva a uma aplicação prática clara e
indiscutível. Vários pesquisadores esperam resultados práticos e que constituam guias de
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA e Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3009
-
3026
, out./dez. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3016
intervenções para ações e decisões, mas, via de regra, a relação entre pesquisa e ação não é
assim tão direta.
Resultados e discussões
Detecta
-
se que o sistema de ensino STEAM vem avançando e, cada vez mais,
conquistando lugar entre as grandes nações e suas políticas educacionais para o
desenvolvimento da autonomia e o protagonismo do cidadão, fomentando um conjun
to de
habilidades muito úteis através da aprendizagem com temas transversais entre as disciplinas
para solução de problemas reais. Para que esse processo seja aprimorado, detecta
-
se que a GC
promove a criação e o compartilhamento do conhecimento entre as d
isciplinas que englobam o
sistema de ensino STEAM com intuito de um aprendizado efetivo e o desenvolvimento de
habilidades multi e interdisciplinares do indivíduo, pois o aluno necessita de um amplo
desenvolvimento, que o capacite para o mundo em constante
evolução. Ressalta
-
se que o
STEAM apoiado por métodos e ferramentas da GC, como todas as outras técnicas de ensino,
ficam submetidas às concepções de
home
, mundo, escola, educação, entre outros que acabam
por fundamentar as práticas pedagógicas. Se essas
concepções forem tradicionais, qualquer
técnica não vai mudar os processos de ensino e aprendizagem, e os resultados irão permanecer
com os conhecimentos transmitidos pelos professores e assimilados pelos alunos.
É comum entre os autores que discorrem sobr
e GC encontrar menção dos três pilares da
GC: pessoas, processos e tecnologia. Segundo Dalkir (2011), pode ser comparada à arte, devido
a sua abordagem multidisciplinar.
Assim, incorporar as potencialidades das novas tecnologias aliadas ao processo de
con
strução de conhecimentos com o desenvolvimento dos sentidos emocionais do aluno pode
contribuir para uma melhor dinâmica no processo de desenvolvimento da vida individual e
social do cidadão, sob a perspectiva da cidadania global.
Para um compartilhamento
eficaz do conhecimento, a GC conta com algumas
ferramentas a serem adotadas visando sua implementação e manutenção. Nonaka (2008) dizem
que o conhecimento necessita de um lugar onde a informação receba significado através da
interpretação para se tornar c
onhecimento
;
define então Ba como um contexto compartilhado
em movimento, onde o conhecimento é criado, compartilhado e utilizado. Para compreender
como as organizações criam o conhecimento nessa dinâmica, Nonaka
et al
. (2000) propõe
m
um modelo de criação
do conhecimento com três elementos. Ou seja, Ba é o tempo e o espaço,
image/svg+xml
A gestão do conhecimento no sistema de ensino
STEM/STEAM
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educaç
ão, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3009
-
3026
, out./dez. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3017
são interações que ocorrem em um tempo e local específicos e pode ser físico, virtual, mental
ou uma combinação de todos esses processos.
A criação e compartilhamento eficazes do conhec
imento dependem de um contexto
promotor, um espaço compartilhado que favorece as relações entre os membros. Um Ba deve
proporcionar uma linguagem compartilhada, acessível, que garanta uma boa comunicação
(NONAKA, 2008). Nesse contexto “Ba” os indivíduos se
reúnem, se encontram e se
comunicam. A partir do encontro e da comunicação mútua, o indivíduo compartilha seus
próprios conhecimentos e adquire novos conhecimentos em um processo contínuo em que vai
se aprimorando uma espiral do conhecimento, conforme apr
esentado na Figura 1.
Figura 1
–
Representação conceitual do Ba
Fonte: Nonaka
et al
. (2000)
Para Buunk
et al
.
(2018), os tipos de Ba que podemos encontrar no espaço virtual são:
a) socialização (
Originating
) Ba
-
um espaço existencial no qual os
usuários podem
compartilhar suas experiências através de um processo de socialização; b) internalização
(
Exercising
) Ba
-
um espaço que é usado para compartilhar conhecimento e habilidades através
de um processo de externalização; c) externalização (
Dialog
uing
) Ba
-
um espaço no qual a
absorção do novo conhecimento acontece através de um processo de internalização; e d)
combinação (
Systemizing
) Ba
-
espaço virtual para atividades como
networking
, colaboração e
obtenção de consenso
online
.
Ademais, Sanders (
2012) afirma que a educação integrativa na abordagem pedagógica
STEAM permite estabelecer experimentos numa ecologia de aprendizagem no contexto de
autêntica solução de problemas baseada em projetos de tecnologia/engenharia. Trata
-
se de uma
reflexão mais a
mpla da proposta de educação e desenvolvimento do protagonismo do aluno,
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA e Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3009
-
3026
, out./dez. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3018
sob a perspectiva da GC e, ainda, imersa na cultura maker, estimulando a autonomia do aluno
enquanto cidadão global, consciente e responsável.
A educação STEAM é, portanto, uma pedag
ogia inovadora que apresenta uma enorme
oportunidade com o estabelecimento de uma ampla gama de conjecturas em uma aprendizagem
situada no contexto do design tecnológico/de engenharia, baseada na resolução de problemas
,
melhorando o interesse, a compreensã
o e as habilidades dos alunos em cada uma das disciplinas
STEAM (MARTIN, 2015; SANDERS, 2012).
Embora muitos desconsiderem a possibilidade dessa interdisciplinaridade entre as áreas
STEAM, o fato é que há convergência entre as áreas em projetos que nos de
paramos
cotidianamente e se desenvolvem há muito tempo em colaboração. Essa sinergia foi
evidenciada em grandes pensadores como o lendário Leonardo Da Vinci, que acumulava
habilidades e competências de diferentes áreas
,
como: Ciências, Matemática, Engenhar
ia,
invenções, anatomia, pintura, escultura, arquitetura, botânica, música e literatura.
Na abordagem metodológica proposta pelo STEAM está implícita a integralidade,
através da multi e interdisciplinaridades. A amplitude desta proposta pode causar certo
desconforto aos adeptos da educação verticalizada e tradicional, pois ela invoca a visão holística
sobre a situação, não dando espaço para a unilateralidade instrucionista e técnica, conforme
Ortiz
-
Revilla
et al
. (2018). Entretanto, não há dúvidas de que a
contemporaneidade elucida uma
latente necessidade por amplitude em todas as esferas, a transposição de barreiras e fronteiras
do conhecimento, margeado pelo método que legitimou o aprendizado. Além disso, a sociedade
contemporânea é cada vez mais digital,
cada vez mais móvel e conectada, não há como pensá
-
las senão fazendo parte das atividades pedagógicas e curriculares da sala de aula (BLIKSTEIN
;
VALENTE
;
MOURA,
2020).
As preocupações de que a proficiência STEAM esteja diminuindo em alguns países
como
os
EUA e se intensificando em outras nações
,
como China, apontam para uma ameaça
no futuro da liderança econômica e científica entre as nações. Para manter a soberania sobre os
rivais, desapontará a nação que atingir um alto nível de aptidão e compreensão científica e de
engenharia, não apenas proje
tistas, mas também de produtores e peritos em tecnologias
avançadas como Inteligência Artificial (IA), cibernética, tecnologia quântica, robótica, armas
hipersônicas e até mesmo impressões 3D.
A política educacional tem alto peso em um país e é
retratada na formação de uma
população qualificada, preparada para o desenvolvimento e produtividade. Vale destacar a
complexidade da política educacional que perpassa da adesão até a evasão dos alunos.
image/svg+xml
A gestão do conhecimento no sistema de ensino
STEM/STEAM
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educaç
ão, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3009
-
3026
, out./dez. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3019
Há importantes estudos que indicam como a tecnologia,
usada de maneira intencional,
pode contribuir para um aprendizado efetivo dos alunos. Em situações em que se associa o uso
de tecnologia com pedagogias baseadas em investigação, há efeito positivo, principalmente na
aprendizagem das crianças
,
e há melhor
desempenho em dispositivos móveis e
softwares
específicos (SUNG
et al
.
,
2016).
O conhecimento disponibilizado de forma organizada contribui para um melhor
desempenho, conectando pessoas a outras pessoas, entregando conteúdo aos atores envolvidos
de forma a
cessível, permitindo a associação entre disciplinas e formação de competências
técnica e profissional. Outro ponto importante é validar e mensurar o conhecimento adquirido,
dessa forma avaliar se foi alcançado o objetivo da realização daquela atividade par
a a disciplina
envolvida (O’DELL; HARPER, 2020).
Conforme visto em Choo (2003) e Davenport e Prusak (1998), o conhecimento se baseia
no acúmulo de experiência, na atribuição de significado, e através do processo do ciclo do
conhecimento as informações e pe
rcepções experimentadas por meio das práticas Maker e da
inter e multidisciplinaridade do STEM/STEAM são convertidas em conhecimento.
De acordo com Choo (2003), a GC une três processos estratégicos para o STEAM: a
criação de significado, a construção do c
onhecimento e a tomada de decisões. Além disso,
conforme Nonaka
et al
. (2000), há de se considerar o contexto apropriado, propício à
criatividade, inovação e aprendizagem, onde a informação é interpretada para se tornar
conhecimento.
O lugar de criação e
compartilhamento do conhecimento é fator decisório no processo
de GC. O conhecimento não pode ser separado do Ba, pois, do contrário, torna
-
se informação.
A informação reside na mídia e é tangível, ao passo que o conhecimento reside no Ba e é
intangível. D
essa forma, ao evidenciarmos o Ba, favorecemos a conversão da informação para
conhecimento.
O Quadro 1 apresenta a multidisciplinaridade para o compartilhamento do
conhecimento proposto pelo STEAM com a utilização das práticas de Gestão do Conhecimento
e r
elacionando com os quatro modos de conversão do conhecimento propostos por Nonaka e
Takeuchi (2008), identificando os tipos de Ba (BUUNK
et al
., 2018), como o ambiente
promove o conhecimento e quais são seus processos de gestão.
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA e Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3009
-
3026
, out./dez. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3020
Quadro 1
–
Gestão do
Conhecimento sob perspectiva do Processo de ensino
Práticas de GC
Ferramentas de
GC
Ba
Processo de Ensino
Análise
-
Identificação e compartilhamento do conhecimento por especialistas
Narrativas e Localizador de Especialistas; Comunidades de Prática ou
Redes Técnicas:
os professores se reúnem em grupo
-
podendo ser presencial
ou virtualmente
-
em que compartilhem as atividades aplicadas e as
percepções sobre outras oportunidades para ex
plorar o conhecimento com
aquela atividade. Compartilhar experiências, ideias, melhores práticas e
aprender mutuamente sobre aplicação da abordagem STEAM em suas aulas,
também apontar lacunas de outras áreas percebidas para o êxito da atividade.
O comparti
lhamento do aprendizado e conhecimento auxilia os novatos na
aquisição de competências e o desenvolvimento de habilidades em menos
tempo. Também podem estabelecer padrões e instruções a respeito dos
conteúdos, permitindo uma entrega de alta qualidade, além
de fomentar
inovação e o desenvolvimento de novos processos e melhorias.
Webinares,
grupos ou lista
de discussão em
redes sociais.
Dialoguing
Ba
Conhecimento
conceitual, os
especialistas
compartilham seus
conhecimentos
tácitos, tornando
-
os
explícitos.
Design
-
Criação do conhecimento através do compartilhamento do conhecimento dos especialistas
Mentoria técnica (
Mentoring
):
processo de aconselhar, treinar e/ou orientar
os menos experientes. Ocorre o compartilhamento do conhecimento pelo
indivíduo com mais experiência enquanto há maior agilidade na aquisição do
conhecimento e o desenvolvimento de competências e habilidades pelos
menos experientes. Em algumas empresas são estabelecidas metas, escopo de
trabalho, expectativas e objetivos de
aprendizagem.
Chat
,
Fórum.
Systemizing Ba:
Conhecimento
Sistêmico.
O conhecimento
explícito é
compartilhado e
combinado de
maneira sistemática.
Desenvolvimento
-
Compartilhamento e aplicação do conhecimento
Lições aprendidas e Revisão pós
-
ação
:
reflexão e captura de lições e
práticas aprovadas para reutilização em momentos oportunos e
aprimoramento do projeto e processos.
Blogs
,
Wikis
.
Exercising Ba:
Conhecimento
Operacional
Absorção de novos
conhecimentos
através do processo
de internalização.
O
conhecimento
explícito é
convertido em tácito.
Implementação
-
Criação, armazenamento, compartilhamento e aplicação do conhecimento.
Originating Ba:
conhecimento
Compartilhado. Há o
compartilhamento de
experiências através
do processo de
socialização.
Retenção e transferência do conhecimento:
visa o compartilhamento do
conhecimento tácito sobre conteúdo e processos, que visa socializar a prática
aprovada entre especialistas ou experientes. Importante o uso de ferramentas
para
registro e armazenamento do conhecimento compartilhado.
Wikis
Avaliação
-
Criação, armazenamento, compartilhamento e aplicação do conhecimento.
Gerenciamento Avançado de Conteúdo:
processo estruturado para
armazenar, disponibilizar e facilitar o
acesso ao conteúdo. Ao compartilhar os
critérios avaliados na atividade, o desempenho alcançado e o resultado os
professores, através de pesquisa, poderão relacionar e conectar atividades para
explorar melhor a atividade.
Banco de dados
relacionais;
pesqui
sa
cognitiva e
resultados de
pesquisas.
Fonte: Adaptado de Alarcon (2015), O’dell e Harper (2020)
Promovendo uma abordagem multidisciplinar ou integrada, a ênfase deve ser dada em
fornecer aos alunos experiências de aprendizagem STEAM
interdisciplinares de alta qualidade
para resolverem problemas do mundo real, envolvendo o projeto de tecnologias
compartilháveis e o desenvolvimento de conhecimentos tecnológicos.
A colaboração e a comunicação devem ser desenvolvidas proporcionando aos al
unos
oportunidades de se envolverem na resolução de problemas ou tarefas colaborativas. Os alunos
image/svg+xml
A gestão do conhecimento no sistema de ensino
STEM/STEAM
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educaç
ão, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3009
-
3026
, out./dez. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3021
devem ser incentivados a usar ferramentas do mundo real (por exemplo, câmeras digitais e
câmeras de vídeo digitais) para comunicar suas ideias. Além disso, el
es devem ser encorajados
a comunicar informações ou ideias de forma eficaz em vários formatos (oral, gráfico,
textualmente etc.).
É importante envolver os alunos na argumentação por meio de argumentação científica
e justificativa de
design
. Assim como os p
rofissionais do STEAM, os alunos estão envolvidos
na aprendizagem por meio da investigação. Nesse processo, os alunos fazem afirmações com
base em evidências, ouvem as contribuições dos colegas e defendem suas afirmações usando
justificativas bem fundament
adas.
A educação STEM deve incorporar práticas de profissionais STEM para desenvolver a
compreensão dos alunos sobre a natureza da Ciência, da tecnologia, da Engenharia e da
Matemática, que incluem investigação científica, pensamento matemático, projeto d
e
design
e
pensamento de engenharia.
Com a intensificação do uso da tecnologia, criar um ambiente de compartilhamento do
conhecimento no grupo é essencial. Elencamos práticas e ferramentas da GC (Quadro 2) que,
quando aplicadas, proporcionam um
ambiente propício para o conhecimento:
Quadro 2
–
Gestão do conhecimento sob perspectiva do Processo de Aprendizagem
PRÁTICA DE GC
FERRAMENTAS DE GC VIRTUAL
FERRAMENTAS DE GC FÍSICA
ESPAÇO BA
HABILIDADES SEC. XXI
BRAINSTORMING
-
os alunos
trabalham em grupos, incentivando o correr risco e pensamento criativo, para
gerar novas ideias e soluções; debater ideias diferentes oferece oportunidades importantes para o
desenvolvimento e a compreensão mais profunda do tópico em questão, aumentando o
envolvimento dos
alunos.
FÓRUM
-
discussões
online
revelam a complexidade dos
problemas e ajudam os alunos a entender que existem várias
soluções. Anônimos ou não, pode
-
se pedir esclarecimentos,
perguntar para aprofundar a compreensão do conteúdo. Permite
que os instrutores verifiquem como os alunos estão
compreendendo conteúdo e onde precisam de maiores
orientações. Sugestão: fórum em ambientes virtuais de
aprendizagem, videoconferência e
chat
.
GRUPOS DE DISCUSSÃO
PRESENCIAL
-
os alunos reúnem
-
se e
discutem sobre possíveis soluções para um
problema, de ac
ordo com a realidade de
cada um, compartilhando diferentes ideias.
Sugestão:
post it
, quadro ou lousa.
ORIGINATING BA
-
Ambiente onde os alunos compartilham ideias (Ba mental) através de um processo de
socialização.
Colaboração, comunicação,
criatividade, pensamento crítico, resiliência, competências sociais e/ou culturais
(incluindo cidadania), resolução de problemas.
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA e Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3009
-
3026
, out./dez. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3022
REVISÃO PÓS
-
AÇÃO
(em inglês,
After Action Review
–
AAR)
-
após as atividades o professor pode
revisar com os alunos as lições aprendidas e
insights
.
FÓRUM
-
o professor cria um fórum de discussão
compartilhando com os alunos os principais temas aprendidos
e revisando o conteúdo.
Reunião com os alunos p
ara revisão dos
principais pontos e
insights
.
EXERCISING BA
-
ambiente em que os novos conhecimentos são absorvidos através do processo de
internalização. O conhecimento explicitado pelo professor converte
-
se em tácito pelo aluno.
Colaboração, comunicação, Alfabetização em tecnologias de informação e comunicação (TIC), competências
sociais e/ou culturais (incluindo cidadania), resolução de problemas.
CAFÉ DO CONHECIMENTO
-
com uma proposta descontraída, os alunos podem compartilhar
ideias
sobre um tema.
O professor cria um grupo fechado
-
FB,
Telegram
ou
WhatsApp
-
e os alunos compartilham ideias sobre o conteúdo.
Alunos reúnem
-
se em ambiente
descontraído para compartilhar
insights
e
conhecimentos.
SYSTEMIZING BA
-
ambiente em que o conhecimento explícito é compartilhado e combinado.
Colaboração, comunicação, criatividade, pensamento crítico, resiliência, competências sociais e/ou culturais
(incluindo cidadania).
Fonte:
Elaborado pelos
autores
Considerações finais
O aporte das tecnologias no ambiente educacional amplia as possibilidades de diferentes
tipos de entregas de conteúdo, promovendo a acessibilidade e considerando as diferenças entre
alunos. O conhecimento passa a ser o eleme
nto primordial das aulas, centradas nos alunos e em
promover um amplo ambiente de criação e compartilhamento do conhecimento Ba. Notável
também é a necessidade de uma mão de obra multifacetada para o ensino, com habilidades
variadas
,
que consiga estabelece
r relações entre áreas do conhecimento e a tecnologia. As
descobertas e inovações mais transformadoras acontecem nas conexões onde as disciplinas
convergem, conectam
-
se e são catalisadas por um sistema de educação que integra
conhecimento e métodos em STEA
M, exigindo que os alunos perguntem e respondam a
perguntas que cruzam as fronteiras disciplinares tradicionais. Ao relacionar essa concepção
com a prática pedagógica, resulta a entrega de um currículo que vai além do conteúdo individual
das cinco discipli
nas. Além disso, com o ambiente em si sendo convergente
,
pessoas com
diferentes perspectivas, experiências de vida, conhecimento e entendimentos inovam e
impulsionam o desenvolvimento. Os resultados deste estudo fomentam, para que os alunos se
tornem alfabetizados em STEAM, que os professores de disciplinas STE
AM sejam apoiados
para explorar as maneiras pelas quais eles podem promover sinergia entre as atividades com
image/svg+xml
A gestão do conhecimento no sistema de ensino
STEM/STEAM
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educaç
ão, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3009
-
3026
, out./dez. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3023
suas contrapartes STEAM, levando à criação de um conteúdo interdependente, um currículo
cooperativo e simbiótico.
Importante salientar que este est
udo é de natureza teórica e não levou em consideração
as condições de vida e de estudo das camadas menos favorecidas, que é uma realidade
vivenciada em muitas escolas brasileiras. A pesquisa objetivou por meio de levantamento
bibliográfico fomentar a discu
ssão em torno do sistema de ensino STEM/STEAM, e refletir
como este sistema de ensino pode colaborar para que os processos de ensino e aprendizagem
ocorram de forma mais efetiva quando for aliado à GC. Contudo, são necessários estudos para
detectar como de
ve ser a implementação nas escolas.
Esta pesquisa permite propor, enquanto trabalho futuro, o refinamento do levantamento
proposto para que este possa se adequar à realidade privada, mas, principalmente, à realidade
pública das escolas. Além disso, avalia
r as contribuições dessas práticas quando implementadas
para melhorar o processo educacional, levando sempre em consideração a pluralidade que
encontramos no cenário da educação brasileira.
REFERÊNCIAS
ALARCON, D. F.
Diretrizes para a
implantação das Práticas de Gestão do
Conhecimento na Educação a Distância
.
2015
.
Tese (Doutorado em Engenharia e Gestão
do Conhecimento)
–
Programa de Pós
-
Graduação em Engenharia e Gestão do Conhecimento,
Florianópolis, 2015.
BLIKSTEIN, P.; VALENTE, J.; MOURA, E. Educação maker: Onde está o currículo?
Revista e
-
Curriculum
, São Paulo,
v. 18, n. 2, p. 523
-
544, abr./jun. 2020. Disponível em:
https://revistas.pucsp.br/curriculum/article/view/48127. Acesso em: 11 jun. 2019.
BUUNK, I.
et al
.
Tacit knowledge sharing in online environments
: locating “Ba” within a
platform for public sector p
rofessionals
.
2018. Disponível em:
https://www.napier.ac.uk/~/media/worktribe/output
-
831111/tacit
-
knowledge
-
sharing
-
in
-
online
-
environmentsabstract.pdf. Acesso em: 07 jun. 2019.
CHOO, C. W.
A organização do conhecimento
: Como as organizações usam a informa
ção
para criar significado, construir conhecimento e tomar decisões. Trad
ução:
Eliana Rocha. São
Paulo: Editora Senac São Paulo, 2003.
CRESWELL, J. W.
Projeto de pesquisa
: Métodos qualitativo, quantitativo e misto
.
Tradução:
Magda Lopes.
3
.
ed. Porto Alegre: ARTMED, 2010.
DALKIR, K.
Knowledge management in theory and practice
. 2
.
ed. England: The MIT
Press, 2011.
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA e Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3009
-
3026
, out./dez. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3024
DAVENPORT, T. H.; PRUSAK, L.
Working Knowledge
: How organisations manage what
they know?.
Harvard Business School Press
,
1998.
DENZIN, K. N.; LINCOLN, S. Y.
O planejamento da pesquisa qualitativa
: Teoria e
abordagens.
Trad
ução:
Sandra Regina Netz. 2
.
e
d. Porto Alegre: Artmed, 2006.
KUENZI, J. J.
Science, technology, engineering, and mathematics (STEM) education
:
Background, federal policy, and legislative action, Congressional Research Service Reports,
2008.
Disponível em: https://digitalcommons.unl.edu/crsdocs/35/. Acesso em: 08 jun. 2019.
LUDGER, W
.
et al
.
Competências básicas universais o que os países têm a
ganhar
: O que
os países têm a ganhar.
Publicação da OCDE, 2015.
MARTIN, L. The Promise of the MAKER Movement for Education.
Journal of Pre
-
College
Engineering Education Research (J
-
PEER)
, v. 5, n. 1,
artigo 4
, 2015.
Disponível em:
https://docs.lib.purdue.edu/jpeer/vol5/iss1/4/.
Acesso em: 21 jun. 2019.
NEUMAN, W. L.
Social Research Methods
: Qualitative and Quantitative Approaches.
3
.
ed.
Boston:
Allyn and Bacon, 1997.
NONAKA, I. A empresa criadora de conhecimento.
I
n
: TAKEUCHI, H.; NONAKA, I.
Gestão do conhecimento
.
Porto Alegre: Bookman, 2008.
NONAKA, I.
et al
. SECI, Ba and leadership: a unified model of dynamic knowledge creation.
Long Range Planning
, v. 33, n. 1, p. 5
-
34, fev. 2000.
Disponível em
:
https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0024630199001156.
Acesso em: 29
jul. 2021.
O’DELL, C.; HARPER, M.
Using knowledge
-
sensitive measures to evaluate km’s impact
in STEM disciplines
.
2020. Disponível em: https://www.apqc.org/resource
-
l
ibrary/resource
-
listing/using
-
knowledge
-
sensitive
-
measures
-
evaluate
-
kms
-
impact
-
stem.
Acesso em: 12 jun.
2019.
ORTIZ
-
REVILLA, J. La Educación STEAM y el desarrollo competencial en la Educación
Primaria.
In
:
GRECA,
I.
M.
; MENESES VILLAGRÁ,
J.
Á. (
eds
.)
.
Proyectos STEAM para
la Educación Primaria
: Fundamentos y aplicaciones prácticas,
p. 41
-
54.
Madrid: Dextra
,
2018.
PRODANOV, C. C.; FREITAS, E. C.
Metodologia do trabalho Científico
: Métodos e
Técnicas da Pesquisa e do Tra
balho Acadêmico. 2
.
e
d. Novo Hamburgo: Feevale, 2013.
QUIVY, R.; CAMPENHOUDT, L. V.
Manuel de recherche en sciences sociales
.
Paris:
Dunod, 1995.
SANDERS, M. E. Integrative STEM education as best practice. In H. Middleton
.
Explorations of Best
Practice in Technology, Design, & Engineering Education
, v. 2, p.
103
-
117, 2012.
image/svg+xml
A gestão do conhecimento no sistema de ensino
STEM/STEAM
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educaç
ão, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3009
-
3026
, out./dez. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3025
SANDERS, M.
STEM, STEM education, STEMmania
.
The Technology Teacher
, v. 68, n.
4, p. 20
-
26, jan./dez. 2009.
Disponível em:
https://vtechworks.lib.vt.edu/handle/10919/51616
.
Acesso em: 12 jul. 2021
.
SAUNDERS, M.
et al
.
Métodos de pesquisa para estudantes de negócios
.
5. ed.
Inglaterra:
Pearson Education Limited, 2009.
SERVIN, C. B. G.
ABC of Knowledge Management
.
NHS National Library for Health:
Specialist Library, 2005.
Disponível em:
http://www.fao.org/fileadmin/user_upload/knowledge/docs/ABC_of_KM.pdf. Acesso em: 14
jun.
2019.
SUNG, Y. T.
et al
.
Os efeitos da integração de dispositivos móveis com ensino e
apren
dizagem no desempenho de aprendizagem dos alunos: Uma meta
-
análise e síntese de
pesquisa.
Computers and Education
, v. 94, p. 252
-
275, mar. 2016.
PRODANOV, C.
C.; FREITAS, E.
C.
Metodologia do trabalho Científico
: Métodos e
Técnicas da Pesquisa e do
Trabalho Acadêmico. 2
.
ed
. Novo Hamburgo: Feevale, 2013.
TAKEUCHI, H.; NONAKA I.
Gestão do conhecimento
. Trad
ução:
Ana Thorell. Porto
Alegre: Bookman, 2008.
TONIN, L. B.
A criação do conhecimento sob a perspectiva do BA na metodologia de
ensino híbrido n
o contexto da educação superior
.
2018. Dissertação (Mestrado em Gestão
do Conhecimento nas Organizações)
–
Centro Universitário de Maringá, 2018.
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA e Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3009
-
3026
, out./dez. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3026
Como referenciar este artigo
TEIXEIRA, F. D. A.; BORTOLOZZI, F.; ALMEIDA, I. C.; ZAGONEL, Y. T. T. A gestão do
conhecimento no sistema de ensino STEM/STEAM.
Revista Ibero
-
Americana de Estudos
em Educação
, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3009
-
3026
, out./dez. 2022. e
-
ISSN: 1982
-
5587. DOI:
h
ttps://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
Submetido em
:
24/
11
/2021
Revisões requeridas em
:
1
8/03/2022
Aprovado em
:
07/09/2022
Publicado em
: 30/
12
/2022
Processamento e editoração: Editora Ibero
-
Americana
de Educação.
Revisão, formatação, normalização e tradução.
image/svg+xml
Gestión del
conocimiento en el Sistema de Enseñanza STEM/STEAM
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3030
,
o
ct./
d
ic
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3013
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO EN EL SISTEMA DE ENSEÑANZA STEM /
STEAM
A GESTÃO DO CONHECIMENTO NO SISTEMA DE ENSINO STEM/STEAM
KNOWLEDGE MANAGEMENT IN THE STEM/STEAM TEACHING SYSTEM
Flávia
Dantas de Azevedo
TEIXEIRA
1
Flávio BORTOLOZZI
2
Iara
Carnevale de
ALMEIDA
3
Yasminn Talyta
Tavares
ZAGONEL
4
RESUMEN
: El objetivo de la educación STEAM ("Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y
Matemáticas") es formar modelos de ciudadanos alfabetizados dotando a los estudiantes de
conocimientos, habilidades y valores para el siglo XXI. La Gestión del Conocimiento (GC)
ofrece recursos para posibilitar estas conexiones entre disciplinas y profesores. Este estudio
pretende analizar la posibilidad de que los entornos Ba (físicos y virtu
ales) estén mediados por
la KM. La investigación es de naturaleza aplicada, con enfoque cualitativo, mediante modelo
hipotético
-
deductivo con recogida de datos a través de revisión bibliográfica. Como resultado,
se presenta un análisis sobre las posibilida
des de los ambientes físicos y virtuales de ser
mediados por la GC, donde se constató la importancia de establecer un ambiente propicio para
la creación y compartición del conocimiento. Además, deben aplicarse métodos eficaces y
sistemáticos para gestionar
el conocimiento dentro de la organización educativa.
PALABRAS CLAVE
: STEAM. STEM. Educación.
Gestión de Conocimiento.
RESUMO
: A educação STEAM (
“
Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics
”,
em português
“
Ciências, Tecnologia,
Engenharia, Arte e Matemática
”
) pretende cultivar
cidadãos alfabetizados no modelo através da capacitação dos alunos com conhecimentos,
habilidades e valores para o século 21. A Gestão do Conhecimento (GC) oferece recursos para
viabilizar essas conexões en
tre disciplinas e docentes. Este estudo tem como objetivo geral
analisar a possibilidade dos ambientes Ba (físico e virtual) serem mediados pela GC. A
pesquisa é de natureza aplicada
,
com abordagem qualitativa
,
através de modelo hipotético
-
dedutivo com coleta de dados via revisão da literatura. Como resultado, apresenta
-
se uma
análise sobre as possibilidade
s
dos ambientes físico e virtual serem mediados pela GC
,
onde
1
Universidad Cesumar
(UNICESUMAR), Maringá
–
PR
–
Brasil.
Máster en Gestión
del Conocimiento.
ORCID:
http
s
://orcid.org/0000
-
0003
-
3951
-
5514. E
-
mail: flaviadantas@teracom.com.br
2
Universidad Cesumar
(UNICESUMAR), Maringá
–
PR
–
Brasil.
Profesor jubilado. Doctorado en Ingeniería de
Sistemas Computacionales
(UTC/França).
ORCID: https://orcid.org/0000
-
0003
-
0517
-
1127. E
-
mail:
flaviobortolozzi53@gmail.com
3
Universidad Cesumar
(UNICESUMAR), Maringá
–
PR
–
Brasil.
Profesora y becaria del Programa de
Productividad en Investigación
(
ICETI
)
.
Postdoctorado
(UFRGS).
ORCID: http
s
://
orcid.org/0000
-
0003
-
3587
-
3883. E
-
mail: iara.carnevale.almeida@gmail.com
4
Universidad Cesumar
(UNICESUMAR), Maringá
–
PR
–
Brasil.
Estudiante de maestría en Gestión del
Conocimiento en las Organizaciones
.
ORCID: http
s
://orcid.org/0000
-
0002
-
4619
-
8695. E
-
mai
l:
yaszagonel@gmail.com
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA
y
Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3030
, oct./dic
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3014
constatou
-
se a importância de se estabelecer
um ambiente propício para criação e
compartilhamento do conhecimento. Além disso, deve
-
se aplicar métodos eficientes e
sistemáticos para gerenciar o conhecimento dentro da organização de ensino.
PALAVRAS
-
CHAVE
: STEAM. STEM. Educação.
Gestão do
conhecimen
to
.
ABSTRACT
:
STEAM education ("Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics" in
Portuguese, "Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics") aims to cultivate
model
-
literate citizens by empowering students with knowledge, skills and values
for the
ce
ntury.
21. Knowledge Management (KM) offers resources to enable these connections
between disciplines and professors.
This study has as general objective to analyze the
possibility of the Ba environments (physical and virtual) to be mediated by the GC. The
research
is applied in nature with a qualitative approach through a hypothetical
-
deductive model with
data collection via literature review. As a result, an analysis is presented on the possibility of
physical and virtual environments being mediated by th
e KM, where the importance of
establishing an environment conducive to the creation and sharing of knowledge was verified.
In addition, efficient and systematic methods must be applied to manage knowledge within the
teaching organization.
KEYWORDS
:
STEAM.
STEM. Education. Knowledge Management.
Introducción
El crecimiento económico y el desarrollo social están relacionados con las habilidades
de la población: uno de los objetivos del desarrollo del conocimiento en la educación debe ser
que todos los
jóvenes alcancen al menos una base para trabajar, no solo para que tengan acceso
a la educación tradicional (LUDGER, 2015).
Además, el Foro Económico Mundial menciona
la importancia de empoderar a las personas para que tengan habilidades para el mundo
empr
esarial actual, tales como: resolución de problemas, gestión humana e inteligencia
emocional (SOFFEL, 2016).
En consecuencia, se detecta que la propuesta STEAM se ha
aplicado en los ámbitos académico, político y económico.
Cabe señalar que el término STEAM
es un acrónimo del término en inglés, que significa
Science
(
Ciencias
),
Technology
(
Tecnología
),
Engineering
(
Ingeniería
),
Art
(
Arte
)
y
Mathematics
(
Matemáticas
).
Comprender
este mundo de diversidad se vuelve relevante para garantizar la competitividad gl
obal.
En cuanto al sector educativo, Kuenzi (2008) y Sanders (2009) señalan que STEAM es
un movimiento educativo notable.
Además, se detecta que en Educación
STEM/STEAM,
Los
docentes tienen una gran responsabilidad en el análisis, desarrollo e implementación de sus
objetivos curriculares. Sin embargo, la ausencia de un lenguaje claro y procedimental para
describir la práctica docente, que debe ser desarrollada por sus alum
nos, limita la forma en que
image/svg+xml
Gestión del
conocimiento en el Sistema de Enseñanza STEM/STEAM
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3030
,
o
ct./
d
ic
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3015
estos profesores pueden capturar y acumular sus conocimientos profesionales para analizar,
comprender y recapitular los éxitos y fracasos durante los procesos de aprendizaje de sus
estudiantes. Se enfatiza aquí la importancia de
recopilar información para que, posteriormente,
podamos compartir experiencias de manera comparativa, analítica y acumulativa, lo que
permite la mejora de las prácticas pedagógicas.
Según Servin
(2005), la Gestión del Conocimiento (GC) contribuye al proceso de
construcción y aprovechamiento del conocimiento, comprendiendo todas sus fases, actuando
para mejorar el acceso y uso de los recursos, aplicando métodos eficientes y sistemáticos para
gesti
onar el conocimiento dentro de la organización. Los espacios (o entornos) Ba, según Tonin
(2018), proporcionan un contexto apropiado para la creación continua de nuevos
conocimientos.
El concepto de Ba fue propuesto originalmente por el filósofo japonés K
itaro Nishida y
fue desarrollado por Shimizu.
'Ba', que en el idioma japonés está representado por kanji
場
,
cuyo significado es radical a 'lugar', se define aquí como un contexto compartido en el que el
conocimiento se comparte, crea y utiliza. En la creac
ión de conocimiento, Ba proporciona la
energía, la calidad y el lugar para realizar conversiones individuales y para que el sujeto
atraviese la espiral del conocimiento. Ba es un lugar donde la información se interpreta para
convertirse en conocimiento (
NONAKA
et al
., 2000).
Además, se enfatiza que cada
participante en un espacio Ba no puede ser un mero espectador, debe estar comprometido, a
través de la acción y la interacción, para ser protagonista.
Este estudio pretende, por lo tanto, analizar la posib
ilidad de que los entornos Ba (físicos
y virtuales) sean mediados por el GC.
Metodologías
Este estudio es de naturaleza aplicada, con un enfoque cualitativo, desarrollado a través
de la investigación exploratoria. La naturaleza aplicada, según Prodanov y Freitas (2013),
involucra intereses locales, generando conocimiento que permite la aplicaci
ón práctica para
resolver problemas. El enfoque cualitativo, según Denzin y Lincoln (2006, p. 17), implica el
"estudio del uso y la recopilación de una variedad de materiales empíricos, [...] que describen
momentos y significados rutinarios y problemáticos
en la vida de los individuos". Para Creswell
(2010), es un medio para comprender y explorar el significado de un problema social o humano,
por grupos o individuos. Este autor indica que se basa en concepciones filosóficas,
investigación, métodos de recole
cción, interpretación y análisis de datos de texto e imagen.
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA
y
Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3030
, oct./dic
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3016
Además, este mismo autor señala que, desde un estilo inductivo, el foco está en la importancia
de interpretar la complejidad de una situación dada y en el significado individual.
La investigación exploratoria, según Prodanov y Freitas (2013), permite una
planificación flexible, lo que nos permite mirar el tema desde varios aspectos y ángulos,
involucrar el estudio bibliográfico y el análisis de ejemplos que estimulan la comprensión
. Este
estudio sigue la propuesta metodológica de Quivy y Campenhoudt (1995), de modo que, a partir
de la investigación bibliográfica y la lectura de textos, la sistematización de ideas derivadas de
lecturas permite al investigador percibir aspectos de una
pregunta inicial resultante de lecturas
y/o experiencias.
La exploración del tema se enfatiza de manera efectiva, lo que dirige al investigador,
naturalmente, a la elaboración del problema, y el objetivo no es validar ideas preconcebidas,
sino descubrir otras ideas.
Estos mismos autores indican que el proceso de
elaboración de la
investigación científica tiene tres ejes centrales:
(1) ruptura
–
consiste en romper tanto con
lógicas tradicionales y preestablecidas como con falsas evidencias que dan ilusión de la
comprensión del objeto a investigar; (2) construcción
–
permite que la lógica, que se supone
que es la base del estudio, se exprese a través de la construcción de una propuesta explicativa
del objeto del estudio: sin esta construcción teórica no hay investigación válida; y (3)
verificación o experimentación
-
permite que la propuesta de investigación sea verificada a
partir de información de la realidad.
Desarrollo
Esta sección presenta las siete etapas de Quivy y Campenhoudt
(1995): formulación de
la pregunta inicial, exploración de la pregunta inicial, elaboración del problema, construcción
de un modelo de análisis, recolección de datos, análisis de información y conclusiones.
Paso 1
-
Formulación de la pregunta inicial
El tema elegido relaciona la gestión del conocimiento con el sistema educativo STEAM.
Si hay consenso sobre las consecuencias sociales de un mayor acceso a la información, es que
la educación y el aprendizaje continuo se convierten en recursos esenciales p
ara un buen
desempeño en el trabajo y en el desarrollo personal. Aunque el aprendizaje es más amplio que
la educación, las escuelas todavía tienen mucho que hacer con respecto al sistema educativo.
image/svg+xml
Gestión del
conocimiento en el Sistema de Enseñanza STEM/STEAM
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3030
,
o
ct./
d
ic
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3017
El sistema educativo STEAM ha ido avanzando y ganando un
lugar entre las grandes
naciones y sus políticas educativas para el desarrollo de la autonomía y el protagonismo del
ciudadano, fomentando un conjunto de habilidades muy útiles a través del aprendizaje con
temáticas transversales entre disciplinas para la
resolución de problemas reales.
Para que este proceso ocurra de manera efectiva, el
GC
promueve la creación y el
intercambio de conocimientos entre las disciplinas que abarcan el sistema educativo STEAM
para aprender efectivamente y el desarrollo de habil
idades múltiples e interdisciplinarias del
individuo, porque el estudiante necesita un desarrollo amplio, que lo empodere al mundo en
constante evolución.
Por lo tanto, la pregunta inicial de este estudio es: "¿Cuáles son las prácticas
implementadas por la Gestión del Conocimiento que pueden ayudar a los procesos de enseñanza
y aprendizaje en el sistema educativo STEAM?".
Paso 2
-
Exploración de la pregunta inicial
Conforme Neuman
(1997), os estudos exploratórios são utilizados para investigar um
novo tema de pesquisa
,
podendo, em muitos casos, apresentar
-
se como o primeiro estágio de
um conjunto de etapas do estudo. Além disso, Saunders
et al
. (2009) salientam que os estudos
explo
ratórios são desenvolvidos primordialmente por meio de pesquisas bibliográficas, com
denso diagnóstico na literatura.
Paso 3
-
Elaboración del problema
Después de la etapa de exploración, la pregunta inicial se refinó a la siguiente
problematización: "¿Cómo puede colaborar la Gestión del Conocimiento en los procesos de
enseñanza y aprendizaje en STEM, STEAM y Maker Education?".
Paso 4
-
Construcción de un modelo de análisis
Este paso sigue el método hipotético
-
deductivo propuesto por Quivy y Campenhoudt
(1995). Comienza con un problema científico (o brecha en el conocimiento), sigue la
formulación de hipótesis y, luego, un proceso de inferencia deductiva que prueba la predicción
de la ocurrencia de fenómenos cubiertos por esta hipótesis.
Se basa en la in
vestigación
bibliográfica sobre el tema y temas relacionados con: prácticas y herramientas
GC
; ciclo de
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA
y
Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3030
, oct./dic
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3018
conocimiento; y la aplicación del sistema educativo STEAM en las escuelas que han adoptado
este sistema. Para ello, (i) se definieron las palabras clave
: "Gestión del Conocimiento",
"STEM", "STEAM", "Educación STEM", "Educación STEAM",
“TICs”
y "Enseñanza
Maker”; (ii)
Bases de datos científicas: Revistas
Capes,
Springer Open
,
Dimensions, Directory
of Open Access Journals
,
Biblioteca Digital Brasileña de Tesis y Disertaciones
(BDTD)
de la
Capes
y
Google
Académico
;
y (iii) Criterios de inclusión: considerar artículos completos
publicados en editoriales de congresos, disertaciones, tesis y revistas (nacionales o
internacionale
s), durante el período de enero de 2010 a diciembre de 2020, que se refieran a
estrategias y variables para la enseñanza de STEM/STEAM.
Paso 5
-
Recopilación de datos
Para la selección de los estudios, se aplicaron los criterios de inclusión en tres
proyecciones: lectura del título, resumen y palabras clave; lectura completa del artículo; y
finalmente la adhesión al tema. En este punto, se evidenciaron algunos puntos: el término
STEM se refiere, en la literatura médica, a un tipo de célula (en inglés
,
stem cell
);
GC es todavía
un tema nuevo y, por lo tanto, cuando se investigó junto con el término STEM, muchos artículos
no resultaron.
Se encontraron muchas menciones y estudios al buscar las palabras clave "STEM" y
“Maker”
,
como oportunidades de accesi
bilidad, equidad de género y clase proporcionada por
el movimiento
Maker.
Buscando los términos "STEM
-
Maker",
ha habido muchas ocurrencias
sobre Makerspaces en las bibliotecas. Buscando los términos "TICS" y "STEM", hubo
resultados en el área médica donde
las siglas se refieren, respectivamente, a
Tumour
-
initiating
cells
y células madre.
Tuvo más éxito al buscar en revistas internacionales especializadas, principalmente en
publicaciones norteamericanas. Esto se justifica dado que la enseñanza STEAM se originó en
los Estados Unidos. Se encontró contenido sobre políticas educativas dedicadas
a la
introducción de la alfabetización STEAM en el
STEM
Centro de Fundación
International
Technology and Engineering Educators Association
-
ITEEA
5
5
Disponible en: https://www.iteea.org/STEMCenter.aspx. Acceso: 10 ene
ro
2022.
image/svg+xml
Gestión del
conocimiento en el Sistema de Enseñanza STEM/STEAM
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3030
,
o
ct./
d
ic
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3019
También se utilizó
Google Alert
con palabras clave:
“STEM”, “STEAM”, “
Educación
STEAM”, “
Educación
STEM”
y
“Maker”.
Como resultado, noticias, referencias
de blogs
y
sitios
como:
STEAM Edu
6
, STHEM Brasil
7
, Maker Ed
8
y
FabLearn
9
.
En los
sitios de noticias
puede seguir la relevancia y el impacto de la enseñanza STEAM
en todo el mundo.
Cabe señalar que las búsquedas se llevaron a cabo en
blogs
y redes sociales
(
Facebook
,
LinkedIn
y
Instagram
),
que permitió ubicar profesores especialistas en la enseñanza
STEA
M y, en consecuencia, intercambiar información y percepciones sobre este tema.
Paso 6
-
Análisis de la información
La interacción entre análisis, hipótesis del problema de investigación y recolección de
datos se referirá invariablemente a la
verificación o, al menos, a la reflexión sobre la
construcción del modelo de análisis (pertinencia y coherencia), como la recolección de datos
(pertinencia y rigor).
Paso 7
-
Conclusiones
Según Quivy y Campenhoudt
(1995, p. 247
-
253), la conclusión de un trabajo de
investigación incluye tres partes: (1) Síntesis de las principales líneas de investigación
-
momento de producción del texto, siendo necesario presentar el problema de la investigación,
que es la pregunta
inicial en su formulación final; presentar las principales características del
modelo de análisis, en particular las hipótesis; presentar la recopilación de datos, los métodos
elegidos y la recopilación de la información realizada; comparar los resultados
esperados por
la hipótesis con los resultados obtenidos y hacer una breve descripción de las principales
distancias encontradas entre ellos; (2) Las nuevas contribuciones de conocimiento producidas
-
pueden ser de dos tipos:
(a) nuevos
conocimientos producidos relacionados con el objeto
-
son
aquellos que pueden evidenciarse respondiendo a dos preguntas: "¿Qué sé más sobre el objeto
de análisis?" y "¿Qué sé además del objeto de análisis?".
Cuanto más se aleje el investigador
de las ideas
preconcebidas del conocimiento actual y se preocupe por el problema, mayores
serán las posibilidades de que el nuevo conocimiento producido, en relación con el objeto,
aporte sus contribuciones;
y (b) nuevos conocimientos teóricos para profundizar el
6
Disponible en: https://steamedu.com. Acceso: 10 ene
ro
2022.
7
Disponible en:
https://www.sthembrasil.com.
Acceso: 10
ene
ro
2022.
8
Disponible en
: https://makered.org/.
Acceso: 10
ene
ro
2022.
9
Disponible en:
https://
fablearn.org
.
Acceso: 10
ene
ro
2022.
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA
y
Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3030
, oct./dic
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3020
cono
cimiento sobre un dominio concreto de la realidad: el investigador define el problema y
elabora un modelo de análisis que consiste en hipótesis y conceptos. A lo largo del trabajo, se
explica el dominio concreto, así como la relevancia del problema y se pr
ueba el modelo de
análisis. Por lo tanto, un trabajo de investigación debe proporcionar la evaluación del problema
y el modelo de análisis. La óptica aquí es transformación; y (3) Perspectivas prácticas: el
investigador pretende que su estudio contribuya a
la sociedad. Sin embargo, rara vez la
realización de una investigación conduce a una aplicación práctica clara e indiscutible. Varios
investigadores esperan resultados prácticos que constituyan guías de intervención para acciones
y decisiones, pero, por r
egla general, la relación entre investigación y acción no es tan directa.
Resultados y debates
Se detecta que el sistema educativo STEAM avanza y cada vez más gana lugar entre las
grandes naciones y sus políticas educativas para el desarrollo de la autonomía y el protagonismo
del ciudadano, fomentando un conjunto de habilidades muy útiles a través d
el aprendizaje con
temáticas transversales entre disciplinas para resolver problemas reales.
Para que este proceso
sea mejorado, se detecta que el GC promueve la creación y el intercambio de conocimiento
entre las disciplinas que abarcan el sistema de ense
ñanza STEAM para aprender efectivamente
y el desarrollo de habilidades múltiples e interdisciplinarias del individuo, porque el estudiante
necesita un desarrollo amplio, que lo empodere para el mundo en constante evolución.
Se
enfatiza que el STEAM apoyado por métodos y herramientas GC, como todas las demás
técnicas de enseñanza, están sometidos a las concepciones del
hogar
, mundo, escuela,
educación, entre otros que terminan basando prácticas pedagógicas. Si estas concepcion
es son
tradicionales, cualquier técnica no cambiará los procesos de enseñanza y aprendizaje, y los
resultados se quedarán con los conocimientos transmitidos por los profesores y asimilados por
los estudiantes.
Es común entre los autores que discuten GC enc
ontrar mención de los tres pilares de
GC:
personas, procesos y tecnología. Según Dalkir (2011), se puede comparar con el arte,
debido a su enfoque multidisciplinario.
Así, incorporar las potencialidades de las nuevas tecnologías aliadas al proceso de
cons
trucción del conocimiento con el desarrollo de los sentidos emocionales del estudiante
puede contribuir a una mejor dinámica en el proceso de desarrollo de la vida individual y social
del ciudadano, desde la perspectiva de la ciudadanía global.
image/svg+xml
Gestión del
conocimiento en el Sistema de Enseñanza STEM/STEAM
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3030
,
o
ct./
d
ic
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3021
Para un intercambio efectivo de conocimientos,
la
GC
tiene algunas herramientas para
ser adoptadas con el fin de implementar y mantener. Nonaka (2008) dice que el conocimiento
necesita un lugar donde la información reciba significado a través de la interpr
etación para
convertirse en conocimiento; luego define Ba como un contexto compartido sobre la marcha,
donde el conocimiento se crea, comparte y utiliza. Para entender cómo las organizaciones crean
conocimiento en esta dinámica,
Nonaka
et al
.
(2000) proponen un modelo de creación de
conocimiento de tres elementos. Es decir, Ba es tiempo y espacio, son interacciones que ocurren
en un momento y lugar específico y pueden ser físicas, virtuales, mentales o una combinación
de todos estos procesos.
La creación y el intercambio efectivo de conocimiento dependen de un contexto
promotor, un espacio compartido que favorece las relaciones entre los miembros. Un Ba debe
proporcionar un lenguaje compartido y accesible que garantice una buena comunicación
(N
ONAKA, 2008).
En este contexto, los individuos "Ba" se encuentran, se reúnen y se
comunican. A partir del encuentro y la comunicación mutua, el individuo comparte su propio
conocimiento y adquiere nuevos conocimientos en un proceso continuo en el que se me
jora una
espiral de conocimiento, como se muestra en la Figura 1.
Figura 1
-
Representación conceptual de Ba
10
Fuente: Nonaka
et al
. (2000)
A Buunk
et al
.
(2018), los tipos de Ba que podemos encontrar en el espacio virtual son:
a)
socialización (
Originating
)
Ba: un espacio existencial en el que los usuarios pueden
compartir sus experiencias a través de un proceso de socialización; b) internalización
10
Conocimiento / Contexto individual / Contexto compartido / Ba Social (Emoción, Reconocimiento, Valor,
Acción) /
Ba
Física y Virtual
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA
y
Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3030
, oct./dic
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3022
(
Exercising
)
BA
-
un espacio que se utiliza para compartir conocimientos y habilidad
es a través
de un proceso de subcontratación; c) Subcontratación
(
Dialoguing
)
Ba: un espacio en el que la
absorción de nuevos conocimientos ocurre a través de un proceso de internalización; y d)
combinación (
Systemizing
)
BA
-
espacio virtual para actividad
es
como la creación de redes
, la
colaboración y el consenso
en línea.
Además, Sanders (2012) afirma que la educación integradora en el enfoque pedagógico
STEAM permite establecer experimentos en una ecología del aprendizaje en el contexto de la
resolución auténtica de problemas basada en proyectos de tecnología / ingeniería.
Este es un
reflejo más amplio de la propuesta de educación y desarrollo del protagonismo del estudiante,
desde la perspectiva de
GC
y, también, inmerso en la cultura
M
aker, estimulando la autonomía
del alumno como ciudadano global, consciente y responsabl
e.
La educación STEAM es, por lo tanto, una pedagogía innovadora que presenta una gran
oportunidad con el establecimiento de una amplia gama de conjeturas en un aprendizaje situado
en el contexto del diseño tecnológico / de ingeniería, basado en la resolu
ción de problemas,
mejorando el interés, la comprensión y las habilidades de los estudiantes en cada una de las
disciplinas STEAM (
MARTIN, 2015; SANDERS, 2012).
Aunque muchos descartan la posibilidad de esta interdisciplinariedad entre áreas de
vapor, lo
cierto es que hay convergencia entre las áreas en proyectos que nos encontramos a
diario y que llevamos mucho tiempo desarrollando en colaboración. Esta sinergia se evidenció
en grandes pensadores como el legendario Leonardo Da Vinci, quien acumuló habilid
ades y
competencias de diferentes áreas, tales como: Ciencias, Matemáticas, Ingeniería, inventos,
anatomía, pintura, escultura, arquitectura, botánica, música y literatura.
En el enfoque metodológico propuesto por STEAM, la integralidad está implícita, a
través de la multi e interdisciplinariedad. La amplitud de esta propuesta puede causar cierta
incomodidad a los adherentes de la educación vertical y tradicional, porque invoca la visión
holística de la situación, no dando espacio a la unilateralidad educa
tiva y técnica, según Ortiz
-
Revilla
et al
.
(2018).
Sin embargo, no hay duda de que la contemporaneidad dilucida una
necesidad latente de amplitud en todas las esferas, la transposición de barreras y fronteras del
conocimiento, bordeadas por el método
que legitimó el aprendizaje. Además, la sociedad
contemporánea es cada vez más digital, cada vez más móvil y conectada, no hay forma de
pensar en ellas sino en formar parte de las actividades pedagógicas y curriculares del aula
(B
LIKSTEIN
;
VALENTE
;
MOURA,
2020).
image/svg+xml
Gestión del
conocimiento en el Sistema de Enseñanza STEM/STEAM
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3030
,
o
ct./
d
ic
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3023
Las preocupaciones de que la competencia de STEAM está disminuyendo en algunos
países como Estados Unidos e intensificándose en otras naciones, como China, apuntan a una
amenaza para el futuro del liderazgo económico y científico entre las naciones.
Para m
antener
la soberanía sobre los rivales, decepcionará a la nación que logra un alto nivel de aptitud y
comprensión científica y de ingeniería, no solo diseñadores, sino también productores y
expertos en tecnologías avanzadas como Inteligencia Artificial (IA
), cibernética, tecnología
cuántica, robótica, armas hipersónicas e incluso impresiones 3D.
La política educativa tiene un alto peso en un país y se presenta en la formación de una
población calificada, preparada para el desarrollo y la productividad. Cabe
destacar la
complejidad de la política educativa que va desde la participación hasta la evasión de los
estudiantes.
Existen importantes estudios que indican cómo la tecnología, utilizada
intencionalmente, puede contribuir al aprendizaje efectivo de los es
tudiantes.
En situaciones
donde el uso de la tecnología está asociado con pedagogías basadas en la investigación, hay un
efecto positivo, especialmente en el aprendizaje de los niños, y hay un mejor rendimiento
en
dispositivos móviles y
software
específico
(SUNG
et al
., 2016).
El conocimiento disponible de manera organizada contribuye a un mejor desempeño,
conectando a las personas con otras personas, entregando contenido a los actores involucrados
de manera accesible, permitiendo la asociación entre disciplinas y capacitación e
n habilidades
técnicas y profesionales.
Otro punto importante es validar y medir los conocimientos
adquiridos, evaluando así si se logró el objetivo de realizar esa actividad para la disciplina
involucrada.
(O’DELL; HARPER, 2020).
Como se ve en Choo (2003)
y Davenport y Prusak (1998), el conocimiento se basa en
la acumulación de experiencia, en la atribución de significado, y a través del proceso del ciclo
de conocimiento la información y las percepciones experimentadas a través de las prácticas
Maker y la
inter y multidisciplinariedad de STEM / STEAM se convierten en conocimiento.
Según Choo (2003), el GC une tres procesos estratégicos para STEAM: la creación de
sentido, la construcción del conocimiento y la toma de decisiones. Además, según Nonaka
et
al
.
(2000), es necesario considerar el contexto apropiado, propicio para la creatividad, la
innovación y el aprendizaje, donde la información se interpreta para convertirse en
conocimiento.
El lugar de creación y el intercambio de conocimientos es un factor de toma de
decisiones en el proceso de GC. El conocimiento no puede separarse de Ba, de lo contrario se
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA
y
Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3030
, oct./dic
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3024
convierte en información. La información reside en los medios de comunicación y es t
angible,
mientras que el conocimiento reside en Ba y es intangible. Por lo tanto, al evidenciar el Ba,
favorecemos la conversión de la información en conocimiento.
El Cuadro
1 presenta la multidisciplinariedad para el intercambio de conocimiento
propuesta
por STEAM con el uso de prácticas de gestión del conocimiento y en relación con
los cuatro modos de conversión de conocimiento propuestos por Nonaka y Takeuchi (2008),
identificando los tipos de Ba (BUUNK
et al
.
, 2018), cómo el entorno promueve el conocimi
ento
y cuáles son sus procesos de gestión.
Cuadro 1
–
Gestión del conocimiento desde la perspectiva del Proceso de Enseñ
anza
Prácticas de GC
Herramientas
GC
Ba
Proceso de enseñanza
Análisis
-
Identificación e intercambio de conocimientos por expertos
Buscador de narrativas y especialistas; Comunidades de Práctica o Redes
Técnicas: los
profesores se reúnen en grupos
-
y pueden ser presenciales o
virtuales
-
en los que comparten las actividades aplicadas y las percepciones
sobre otras oportunidades para explorar el conocimiento con esa actividad.
Comparta experiencias, ideas, mejores prácti
cas y aprenda unos a otros sobre
la aplicación del enfoque STEAM en sus clases, también señale brechas en
otras áreas percibidas para el éxito de la actividad. Compartir el aprendizaje y
el conocimiento ayuda a los nuevos jugadores a adquirir habilidades y
desarrollar habilidades en menos tiempo. También pueden establecer
estándares e instrucciones con respecto al contenido, lo que permite la entrega
de alta calidad, así como fomentar la innovación y el desarrollo de nuevos
procesos y mejoras.
Seminarios w
eb,
Grupos o listas
de correo en
redes sociales.
Dialoguing
Ba
Conocimiento
conceptual, los
expertos comparten
sus conocimientos
tácitos, haciéndolos
explícitos.
Diseño
-
Creación de conocimiento a través del intercambio de conocimientos de
expertos
Tutoría técnica (
Mentoring
):
Proceso de asesoramiento, formación y/u
orientación de los menos experimentados. El intercambio de conocimientos
ocurre por el individuo con más experiencia, mientras que hay una mayor
agilidad en la
adquisición de conocimientos y el desarrollo de habilidades y
habilidades por parte de los menos experimentados. En algunas empresas se
establecen metas, ámbito de trabajo, expectativas y objetivos de aprendizaje.
Chat
,
Foro
.
Systemizing Ba:
Conocimiento
sistémico.
El conocimiento
explícito se
comparte y combina
sistemáticamente.
Desarrollo
-
Intercambio de conocimientos y aplicación
Lecciones aprendidas y revisión posterior a la acción
: reflexión y captura
de lecciones y prácticas aprobadas para su
reutilización en momentos
oportunos y mejora del diseño y los procesos.
Blogs
,
Wikis
.
Exercising Ba:
Conocimiento
operacional
Absorción de nuevos
conocimientos a
través del proceso de
internalización. El
conocimiento
explícito se
convierte en tácito.
Implementación
-
Creación,
almacenamiento, intercambio y aplicación de conocimiento.
Originating Ba:
Conocimiento
compartido. Existe el
intercambio de
experiencias a través
del proceso de
Retención y transferencia de conocimiento: tiene como objetivo
compartir
conocimientos tácitos sobre contenidos y procesos, que tiene como objetivo
socializar la práctica aprobada entre expertos o experimentados. Uso
importante de herramientas para el regi
stro y almacenamiento de
conocimientos compartidos
.
Wikis
Evaluación
-
Creación, almacenamiento, intercambio y aplicación de conocimientos
.
image/svg+xml
Gestión del
conocimiento en el Sistema de Enseñanza STEM/STEAM
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3030
,
o
ct./
d
ic
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3025
Gestión avanzada de contenidos:
proceso estructurado para almacenar,
poner a disposición y facilitar el
acceso a los contenidos. Al compartir los
criterios evaluados en la actividad, el desempeño alcanzado y el resultado, los
maestros, a través de la investigación, podrán relacionar y conectar
actividades para explorar mejor la actividad.
Base de datos
relac
ional;
Investigación
cognitiva y
resultados de
búsqueda
.
socialización.
Fuente: Adaptado de Alarcón (2015), O'dell y Harper (2020)
Promoviendo un enfoque multidisciplinario o integrado, se debe hacer hincapié en
proporcionar a los estudiantes experiencias de
aprendizaje STEAM interdisciplinarias de alta
calidad para resolver problemas del mundo real, que involucran el diseño de tecnologías
compartibles y el desarrollo de conocimientos tecnológicos.
La colaboración y la comunicación deben desarrollarse proporci
onando a los estudiantes
oportunidades para participar en la resolución de problemas o tareas de colaboración. Se debe
alentar a los estudiantes a usar herramientas del mundo real (por ejemplo, cámaras digitales y
cámaras de video digitales) para comunicar
sus ideas. Además, se les debe alentar a comunicar
información o ideas de manera efectiva en diversos formatos (oral, gráfico, textual, etc.).
Es importante involucrar a los estudiantes en la argumentación a través de la
argumentación científica y la just
ificación del
diseño
. Al igual que los profesionales STEAM,
los estudiantes participan en el aprendizaje a través de la investigación. En este proceso, los
estudiantes hacen declaraciones basadas en evidencia, escuchan las contribuciones de sus
colegas y d
efienden sus declaraciones utilizando justificaciones bien fundadas.
La educación STEM debe incorporar prácticas de profesionales de STEM para
desarrollar la comprensión de los estudiantes de la naturaleza de la ciencia, la tecnología, la
ingeniería y las matemáticas, que incluyen la investigación científica, el pensamiento
matemático,
Proyecto de
Diseño
y pensamiento de ingeniería.
Con la intensificación del uso de la tecnología, la creación de un entorno de intercambio
de conocimientos en el grupo es esencial. Enumeramos las prácticas y herramientas del GC
(Cuadro2) que, cuando se aplican, proporcionan un entorno propicio para el conocimiento:
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA
y
Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3030
, oct./dic
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3026
Cuadro 2
–
Gestión del conocimiento desde la perspectiva del proceso de aprendizaje
PRÁCTICA DE GC
HERRAMIENTAS VIRTUALES DE GC
HERRAMIENTAS FÍSICAS DE GC
ESPACIO BA
SEC. XXI HABILIDADES
BRAINSTORMING
-
los estudiantes trabajan en grupos, fomentando el riesgo y el pensamiento creativo,
para generar nuevas ideas y soluciones; Discutir diferentes ideas ofrece oportunidades importantes para el
desarrollo y la comprensión más profunda del tema en cuestión, aumentando la participación de los
estudiantes.
FORO
-
Las discusiones
en línea
revelan la complejidad de los
problemas y ayudan a los estudiantes a comprender que hay
varias soluciones. Anóni
mo o no, uno puede pedir
aclaraciones, pedir profundizar la comprensión del contenido.
Permite a los instructores ver cómo los estudiantes entienden el
contenido y dónde necesitan más orientación. Consejo: Foro en
entornos de aprendizaje virtual, videoconf
erencia y
chat
.
GRUPOS DE DISCUSIÓN CARA A
CARA
-
los estudiantes se reúnen y
discuten posibles soluciones a un problema,
de acuerdo con la realidad de cada uno,
compartiendo diferentes ideas. Sugerencia:
post it
,
marco o pizarra.
ORIGINATING BA
-
Ambiente donde los alumnos comparten ideas (Ba
Mental) a través de un proceso de
socialización
.
Colaboración, comunicación, creatividad, pensamiento crítico, resiliencia, habilidades sociales y/o culturales
(incluida la ciudadanía), resolución de problemas.
REVISIÓN
DESPUÉS DE LA ACCIÓN
(
en inglés
,
After Action Review
–
AAR)
-
Después de las
actividades, el maestro puede revisar con los estudiantes las lecciones
aprendidas y
las ideas
.
FORO
-
El profesor crea un foro de discusión compartiendo
con los estudiantes los
principales temas aprendidos y
revisando el contenido
.
Reunión con los estudiantes para revisar
puntos clave y
puntos de vista
.
EXERCISING BA
-
entorno en el que se absorben nuevos conocimientos a través del proceso de
internalización. El
conocimiento explicado por el profesor se vuelve tácito por el estudiante.
Colaboración, comunicación, alfabetización en tecnologías de la información y la comunicación (TIC),
habilidades sociales y / o culturales (incluida la ciudadanía),
resolución de problemas.
CAFÉ DEL CONOCIMIENTO
-
Con una propuesta relajada, los estudiantes pueden compartir ideas sobre
un tema.
El profesor crea un grupo cerrado
-
FB,
Telegram
o
WhatsApp
-
y los estudiantes comparten ideas sobre el contenido.
Los est
udiantes se reúnen en un ambiente
relajado para compartir
ideas
y
conocimientos.
SYSTEMIZING BA
-
entorno en el que se comparte y combina el conocimiento explícito.
Colaboración, comunicación, creatividad, pensamiento crítico, resiliencia,
habilidades sociales y/o culturales
(incluida la ciudadanía).
Fuente: Elaboración propia
image/svg+xml
Gestión del
conocimiento en el Sistema de Enseñanza STEM/STEAM
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3030
,
o
ct./
d
ic
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3027
Consideraciones finales
La contribución de las tecnologías en el entorno educativo amplía las posibilidades de
diferentes tipos de entregas de
contenido, promoviendo la accesibilidad y considerando las
diferencias entre los estudiantes. El conocimiento se convierte en el elemento principal de las
clases, centrado en los estudiantes y promoviendo un amplio entorno de creación y uso
compartido del
conocimiento de Ba. También es notable la necesidad de una fuerza laboral
docente multifacética con habilidades variadas que puedan establecer relaciones entre las áreas
de conocimiento y tecnología. Los descubrimientos e innovaciones más transformadores
o
curren en las conexiones donde las disciplinas convergen, se conectan y son catalizadas por
un sistema educativo que integra conocimientos y métodos en STEAM, lo que requiere que los
estudiantes hagan y respondan preguntas que cruzan los límites disciplina
rios tradicionales. Al
relacionar esta concepción con la práctica pedagógica, resulta en la entrega de un currículo que
va más allá del contenido individual de las cinco disciplinas. Además, con la convergencia del
entorno en sí, las personas con diferente
s perspectivas, experiencias de vida, conocimientos y
entendimientos innovan e impulsan el desarrollo.
Los resultados de este estudio alientan, para
que los estudiantes se alfabeticen en STEAM, que los maestros de las disciplinas STEAM sean
apoyados para e
xplorar las formas en que pueden promover la sinergia entre las actividades con
sus contrapartes STEAM, lo que lleva a la creación de contenido interdependiente, un currículo
cooperativo y simbiótico.
Es importante destacar que este estudio es de
naturaleza teórica y no tuvo en cuenta las
condiciones de vida y estudio de las capas menos favorecidas, que es una realidad
experimentada en muchas escuelas brasileñas.
La investigación tuvo como objetivo promover
la discusión sobre el sistema educativo S
TEM/STEAM, y reflejar cómo este sistema de
enseñanza puede colaborar para que los procesos de enseñanza y aprendizaje ocurran de manera
más efectiva cuando se alía con el GC. Sin embargo, se necesitan estudios para detectar cómo
debería ser la implementaci
ón en las escuelas.
Esta investigación nos permite proponer, como trabajo futuro, el refinamiento de la
encuesta propuesta para que pueda adaptarse a la realidad privada, pero principalmente a la
realidad pública de las escuelas. Además, evaluar las contr
ibuciones de estas prácticas cuando
se implementan para mejorar el proceso educativo, siempre teniendo en cuenta la pluralidad
que encontramos en el escenario educativo brasileño.
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA
y
Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3030
, oct./dic
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3028
REFERENCIAS
ALARCON, D. F.
Diretrizes para a implantação das Práticas de Gestão do
Conhecimento na Educação a Distância.
2015
.
Tese (Doutorado em Engenharia e Gestão
do Conhecimento)
–
Programa de Pós
-
Graduação em Engenharia e Gestão do Conhecimento,
Florianópolis, 2015.
BLIKSTEIN,
P.; VALENTE, J.; MOURA, E. Educação maker: Onde está o currículo?
Revista e
-
Curriculum
, São Paulo, v. 18, n. 2, p. 523
-
544, abr./jun. 2020.
Disponible en:
https://revistas.pucsp.br/curriculum/article/view/48127. Acceso: 11
j
un
.
2019.
BUUNK, I.
et al
.
Tac
it knowledge sharing in online environments
: locating “Ba” within a
platform for public sector professionals
.
2018.
Disponible en:
https://www.napier.ac.uk/~/media/worktribe/output
-
831111/tacit
-
knowledge
-
sharing
-
in
-
online
-
environmentsabstract.pdf. Acceso: 07 jun. 2019.
CHOO, C. W.
A organização do conhecimento
: Como as organizações usam a informação
para criar significado, construir
conhecimento e tomar decisões. Trad
ução:
Eliana Rocha. São
Paulo: Editora Senac São Paulo, 2003.
CRESWELL, J. W.
Projeto de pesquisa
: Métodos qualitativo, quantitativo e misto
.
Tradução:
Magda Lopes.
3
.
ed. Porto Alegre: ARTMED, 2010.
DALKIR, K.
Knowledge management in theory and practice
. 2
.
ed. England: The MIT
Press, 2011.
DAVENPORT, T. H.; PRUSAK, L.
Working Knowledge
: How organisations manage what
they know?.
Harvard Business School Press
,
1998.
DENZIN, K. N.; LINCOLN, S. Y.
O planejamento da pesquisa qualitativa
: Teoria e
abordagens.
Trad
ução:
Sandra Regina Netz. 2
.
e
d. Porto Alegre: Artmed, 2006.
KUENZI, J. J.
Science, technology, engineering, and mathematics (STEM) education
:
Background, federal policy, and legislative action, Congressional Research Service Reports,
2008.
Disponible en: https://digitalcommons.unl.edu/crsdocs/35/. Acceso: 08 jun. 2
019.
LUDGER, W
.
et al
.
Competências básicas universais o que os países têm a ganhar
: O que
os países têm a ganhar.
Publicação da OCDE, 2015.
MARTIN, L. The Promise of the MAKER Movement for Education.
Journal of Pre
-
College
Engineering Education Research (J
-
PEER)
, v. 5, n. 1,
artigo 4
, 2015.
Disponible en:
https://docs.lib.purdue.edu/jpeer/vol5/iss1/4/.
Acceso: 21 jun. 2019.
NEUMAN, W. L.
Soci
al Research Methods
: Qualitative and Quantitative Approaches.
3
.
ed.
Boston:
Allyn and Bacon, 1997.
NONAKA, I. A empresa criadora de conhecimento.
In
: TAKEUCHI, H.; NONAKA, I.
Gestão do conhecimento
.
Porto Alegre: Bookman, 2008.
image/svg+xml
Gestión del
conocimiento en el Sistema de Enseñanza STEM/STEAM
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3030
,
o
ct./
d
ic
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3029
NONAKA, I.
et al
. SECI, Ba and leadership: a unified model of dynamic knowledge creation.
Long Range Planning
, v. 33, n. 1, p. 5
-
34, fev. 2000.
Disponible en:
https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0024630199001156. Acceso: 29 jul.
2021.
O’DELL, C.; HARPER, M.
Using knowledge
-
sensitive measures to evaluate km’s impact
in STEM disciplines
.
2020.
Disponible en: https://www.apqc.org/resource
-
library/resource
-
listing/using
-
knowledge
-
sensitive
-
measures
-
evaluate
-
kms
-
impact
-
stem. Acceso: 12 jun.
2019.
ORTIZ
-
REVILLA, J. La Educación STEAM y el desarrollo competencial en la Educación
Primaria.
In
:
GRECA,
I.
M.
; MENESES VILLAGRÁ,
J.
Á. (
eds
.)
.
Proyectos STEAM para
la Educación Primaria
: Fundamentos y aplicaciones prácticas,
p. 41
-
54.
Madrid: Dextra
,
2018.
PRODANOV, C. C.; FREITAS, E. C.
Metodologia do trabalho Científico
: Métodos e
Técnicas da Pesquisa e do Trabalho Acadêmico. 2
.
e
d. Novo Hamburgo: Feevale, 2013.
QUIVY, R.; CAMPENHOUDT, L. V.
Manuel de recherche en sciences sociales
.
Paris:
Dunod, 1995.
SANDERS, M. E. Integrative STEM education as best practice. In H. Middleton
.
Explorations of Best Practice in Technology, Design, & Engineering Education
, v. 2, p.
103
-
117, 2012.
SANDERS, M.
STEM, STEM education, STEMmania
.
The
Technology Teacher
, v. 68, n.
4, p. 20
-
26, jan./dez. 2009.
Disponible en: https://vtechworks.lib.vt.edu/handle/10919/51616.
Acceso: 12 jul. 2021.
SAUNDERS, M.
et al
.
Métodos de pesquisa para estudantes de negócios
.
5. ed.
Inglaterra:
Pearson
Education Limited, 2009.
SERVIN, C. B. G.
ABC of Knowledge Management
.
NHS National Library for Health:
Specialist Library, 2005.
Disponible en:
http://www.fao.org/fileadmin/user_upload/knowledge/docs/ABC_of_KM.pdf. Acceso: 14
jun. 2019.
SUNG, Y. T.
et al
.
Os efeitos da integração de dispositivos móveis com ensino e
aprendizagem no desempenho de aprendizagem dos alunos: Uma meta
-
análise e síntese de
pesquisa.
Computers and Education
, v. 94, p. 252
-
275, mar. 2016.
PRODANOV, C.
C.; FREITAS,
E.
C.
Metodologia do trabalho Científico
: Métodos e
Técnicas da Pesquisa e do Trabalho Acadêmico. 2
.
ed
. Novo Hamburgo: Feevale, 2013.
TAKEUCHI, H.; NONAKA I.
Gestão do conhecimento
. Trad
ução:
Ana Thorell. Porto
Alegre: Bookman, 2008.
TONIN, L. B.
A
criação do conhecimento sob a perspectiva do BA na metodologia de
ensino híbrido no contexto da educação superior
.
2018. Dissertação (Mestrado em Gestão
do Conhecimento nas Organizações)
–
Centro Universitário de Maringá, 2018.
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA
y
Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3030
, oct./dic
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3030
Cómo hacer
referencia a este artículo
TEIXEIRA, F. D. A.; BORTOLOZZI, F.; ALMEIDA, I. C.; ZAGONEL, Y. T. T.
Gestión del
conocimiento en el Sistema de Enseñanza STEM/STEAM
.
Revista Ibero
-
Americana de
Estudos em Educação
, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3030
, out./de
z. 2022. e
-
ISSN: 1982
-
5587.
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
Presentado en
:
24/
11
/2021
Revisiones requeridas en
:
1
8/03/2022
Aprobado en
:
07/09/2022
Publicado en
:
30/
12
/2022
Procesamiento y edición
: Editora Iberoamericana de Educación
-
EIAE.
Corrección, formateo, normalización y traducción.
image/svg+xml
Knowledge management in the
STEM
/
STEAM
teaching system
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3019
,
Oct
./
Dec
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3003
KNOWLEDGE MANAGEMENT IN THE STEM/STEAM TEACHING SYSTEM
A GESTÃO DO CONHECIMENTO NO SISTEMA DE ENSINO STEM/STEAM
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO EN EL SISTEMA DE ENSEÑANZA STEM / STEAM
Flávia
Dantas de Azevedo
TEIXEIRA
1
Flávio BORTOLOZZI
2
Iara
Carnevale de
ALMEIDA
3
Yasminn Talyta
Tavares
ZAGONEL
4
ABSTRACT
: STEAM education ("Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics"
in Portuguese, "Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics") aims to cultivate
model
-
literate citizens by empowering students with knowledge, skills and values for the
21
th
century
. Knowledge Management (KM) offers resources to enable these connections between
disciplines and professors.
This study has as general objective to analyze the possibility of the
Ba environments (physical and virtual) to be mediated by the GC. Th
e research is applied in
nature with a qualitative approach through a hypothetical
-
deductive model with data collection
via literature review. As a result, an analysis is presented on the possibility of physical and
virtual environments being mediated by t
he KM, where the importance of establishing an
environment conducive to the creation and sharing of knowledge was verified.
In addition,
efficient and systematic methods must be applied to manage knowledge within the teaching
organization.
KEYWORDS
: STEAM
. STEM. Education. Knowledge Management.
RESUMO
: A educação STEAM (
“
Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics
”,
em português
“
Ciências, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática
”
) pretende cultivar
cidadãos alfabetizados no modelo
através da capacitação dos alunos com conhecimentos,
habilidades e valores para o século 21. A Gestão do Conhecimento (GC) oferece recursos para
viabilizar essas conexões entre disciplinas e docentes. Este estudo tem como objetivo geral
analisar a possibil
idade dos ambientes Ba (físico e virtual) serem mediados pela GC. A
pesquisa é de natureza aplicada
,
com abordagem qualitativa
,
através de modelo hipotético
-
dedutivo com coleta de dados via revisão da literatura. Como resultado, apresenta
-
se uma
análise so
bre as possibilidade
s
dos ambientes físico e virtual serem mediados pela GC
,
onde
constatou
-
se a importância de se estabelecer um ambiente propício para criação e
1
Cesumar University
(UNICESUMAR), Maringá
–
PR
–
Bra
z
il
.
Master in
Knowledge Management
.
ORCID:
http
s
://orcid.org/0000
-
0003
-
3951
-
5514.
E
-
mail: flaviadantas@teracom.com.br
2
Cesumar University
(UNICESUMAR), Maringá
–
PR
–
Bra
z
il.
Retired Professor. PhD in Computer Systems
Engineering
(UTC/França).
ORCID:
https://orcid.org/0000
-
0003
-
0517
-
1127. E
-
mail:
flaviobortolozzi53@gmail.com
3
Cesumar University
(UNICESUMAR), Maringá
–
PR
–
Bra
z
il.
Professor and scholarship holder of the
Productivity in Research Program (ICETI).
Post doctoral
(UFRGS).
ORCID: http
s
://or
cid.org/0000
-
0003
-
3587
-
3883. E
-
mail: iara.carnevale.almeida@gmail.com
4
Cesumar University
(UNICESUMAR), Maringá
–
PR
–
Bra
z
il.
Master in Knowledge Management in
Organizations
s.
ORCID: http
s
://orcid.org/0000
-
0002
-
4619
-
8695. E
-
mail:
yaszagonel@gmail.com
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA
and
Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3019
,
Oct
./
Dec
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3004
compartilhamento do conhecimento. Além disso, deve
-
se aplicar métodos eficientes e
sistemátic
os para gerenciar o conhecimento dentro da organização de ensino.
PALAVRAS
-
CHAVE
: STEAM. STEM. Educação.
Gestão do
conhecimento
.
RESUMEN
:
El objetivo de la educación STEAM ("Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y
Matemáticas") es formar modelos de
ciudadanos alfabetizados dotando a los estudiantes de
conocimientos, habilidades y valores para el siglo XXI. La Gestión del Conocimiento (GC)
ofrece recursos para posibilitar estas conexiones entre disciplinas y profesores. Este estudio
pretende analizar
la posibilidad de que los entornos Ba (físicos y virtuales) estén mediados por
la KM. La investigación es de naturaleza aplicada, con enfoque cualitativo, mediante modelo
hipotético
-
deductivo con recogida de datos a través de revisión bibliográfica. Como r
esultado,
se presenta un análisis sobre las posibilidades de los ambientes físicos y virtuales de ser
mediados por la GC, donde se constató la importancia de establecer un ambiente propicio para
la creación y compartición del conocimiento. Además, deben ap
licarse métodos eficaces y
sistemáticos para gestionar el conocimiento dentro de la organización educativa.
PALABRAS
CLAVE
: STEAM
. STEM.
Educación
.
Gestión de Conocimiento.
Introdu
ction
Economic growth and social development are related to the
skills of the population: one
of the goals of knowledge development in education should be for all young people to achieve
at least a foundation for work, not just to have access to traditional education (LUDGER, 2015).
In addition, the World Economic Foru
m mentions the importance of empowering people to
have skills for today's business world, such as: problem solving, human management, and
emotional intelligence (SOFFEL, 2016). Consequently, it is detected that the STEAM proposal
has been applied in the ac
ademic, political, and economic spheres. It should be noted that the
term STEAM is an acronym for Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics.
Understanding this world of diversity becomes relevant to ensure global competitiveness
.
Regarding th
e education sector, Kuenzi (2008) and Sanders (2009) point out that
STEAM is an outstanding educational movement. Moreover, it is detected that in
STEM/STEAM Education, teachers have great responsibility in analyzing, developing, and
implementing their cur
riculum goals. However, the absence of a clear and procedural language
to describe the teaching practice, which should be developed by their students, limits how these
teachers can capture and accumulate their professional knowledge to thus analyze, unders
tand,
and recapitulate the successes and failures during their students' learning processes. This
highlights the importance of collecting information in order to later share experiences in a
image/svg+xml
Knowledge management in the
STEM
/
STEAM
teaching system
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3019
,
Oct
./
Dec
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3005
comparative, analytical, and cumulative way that allows the impro
vement of pedagogical
practices
.
According to Servin (2005), Knowledge Management (KM) comes to contribute to the
process of building and leveraging knowledge, comprising all its phases, acting to improve
access to and use of resources, applying efficient and systematic methods to manage
knowledge
within the organization. Ba spaces (or environments), according to Tonin (2018), provide a
suitable context for the continuous creation of new knowledge.
The concept of Ba was originally proposed by Japanese philosopher Kitaro Nishida and
was fu
rther developed by Shimizu. 'Ba', which in the Japanese language is represented by the
kanji
場
, whose meaning is the radical for 'place', is here defined as a shared context in which
knowledge is shared, created and used. In knowledge creation, Ba provides
the energy, quality,
and place to perform the individual conversions and for the subject to travel the knowledge
spiral. Ba is a place where information is interpreted to become knowledge (NONAKA
et al.
,
2000). In addition, it is emphasized that every par
ticipant in a Ba space cannot be a mere
spectator, he must be engaged, through action and interaction, in order to be a protagonist
.
This study aims, therefore, to analyze the possibility of Ba environments (physical and
virtual) being mediated by KM
.
Me
t
hodology
This study is of applied nature, with qualitative approach, developed through
exploratory research. The applied nature, according to Prodanov and Freitas (2013), involves
local interests, generating knowledge that enables practical
application in order to solve
problems. The qualitative approach, according to Denzin and Lincoln (2006, p. 17), involves
the "study of the use and collection of a variety of empirical materials, [...] that describe routine
and problematic moments and mean
ings in the lives of individuals." For Creswell (2010), it is
a means of understanding and exploring the meaning of a social or human problem, by groups
or individuals. This author indicates that it is based on philosophical conceptions, research,
methods
of collecting, interpreting, and analyzing text and image data. Furthermore, this same
author points out that, from an inductive style, one focuses on the importance of interpreting
the complexity of a given situation and individual meaning
.
The exploratory research, according to Prodanov and Freitas (2013), allows flexible
planning, which enables looking at the theme from various aspects and angles, involving
bibliographic survey and analysis of examples that stimulate understanding. This stu
dy follows
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA
and
Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3019
,
Oct
./
Dec
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3006
the methodological proposal of Quivy and Campenhoudt (1995), such that, from bibliographic
research and reading of texts, the systematization of ideas arising from readings allows the
researcher to perceive aspects of an initial question resulti
ng from readings and/or experiences.
It is emphasized the exploration of the theme in an effective way, which naturally directs
the researcher to the elaboration of the problem, and the objective is not to validate
preconceived ideas, but to discover othe
r ideas. These same authors indicate that the scientific
research elaboration process has three central axes: (1) rupture
-
consists in breaking both with
traditional and pre
-
established logics and with false evidence that gives the illusion of
understandi
ng the object to be researched; (2) construction
-
allows the logic, which is supposed
to be the basis of the study, to be expressed through the construction of an explanatory proposal
of the object of study: without this theoretical construction there is
no valid research; and (3)
verification or experimentation
-
allows the research proposal to be verified based on
information from reality; (4) verification or experimentation
-
allows the research proposal to
be verified based on information from reality;
(5) verification or experimentation
-
allows the
research proposal to be verified based on information from reality; (6) verification or
experimentation
-
allows the research proposal to be verified based on information from reality
.
Development
This section presents Quivy and Campenhoudt's (1995) seven steps: formulating the
initial question, exploring the initial question, elaborating the problem, building an analysis
model, collecting data, analyzing the information, and drawing co
nclusions
.
Step
1
-
Formulation of the initial question
The chosen theme relates Knowledge Management to the STEAM education system. If
there is a consensus about the social consequences of increased access to information, it is that
education and lifelong learning have become essential resources for good perfo
rmance at work
and personal development. Although learning is broader than education, schools still have much
to do regarding the education system.
The STEAM education system has been advancing and conquering a place among the
great nations and their educ
ational policies for the development of citizens' autonomy and
protagonism, fostering a set of very useful skills through learning with transversal themes
between disciplines to solve real problems.
image/svg+xml
Knowledge management in the
STEM
/
STEAM
teaching system
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3019
,
Oct
./
Dec
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3007
For this process to occur effectively, KM promotes the c
reation and sharing of
knowledge among the disciplines that comprise the STEAM teaching system with the intention
of effective learning and the development of multi and interdisciplinary skills of the individual,
because the student needs a broad developme
nt that enables him to be prepared for a world in
constant evolution.
Therefore, the initial question of this study is: "What are the practices implemented by
Knowledge Management that can help the teaching and learning processes in the STEAM
education sy
stem?
”
.
Step
2
-
Exploring the initial question
According to Neuman (1997), exploratory studies are used to investigate a new research
topic and may, in many cases, be the first stage of a set of study steps. Furthermore, Saunders
et al.
(2009) point out that exploratory studies are primarily developed through literature
searches, with dense diagnosis in the literature
.
Step 3
-
Elaboration of the problem
After the exploration stage, the initial question was refined to the
following
problematization: "How Knowledge Management can collaborate in the teaching and learning
processes in STEM, STEAM and Maker Education
?”.
Step 4
-
Building an analysis model
This step follows the hypothetical
-
deductive method proposed by Quivy and
Campenhoudt (1995). It begins with a scientific problem (or gap in knowledge), is followed by
the formulation of hypotheses and then by a process of deductive inference that tests th
e
prediction of the occurrence of phenomena covered by that hypothesis. It is based on
bibliographic research on the theme and topics related to: KM practices and tools; knowledge
cycle; and application of the STEAM teaching system in schools that have ado
pted this system.
To this end, were defined (i) Keywords: "Knowledge Management", "STEM", "STEAM",
"STEM education", "STEAM education", "ICTs" and "Maker education"; (ii) Scientific
databases: Capes journals, Springer Open, Dimensions, Directory of Open Ac
cess Journals,
Capes' Brazilian Digital Library of Theses and Dissertations (BDTD), and Google Academic;
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA
and
Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3019
,
Oct
./
Dec
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3008
and (iii) Inclusion criteria: consider full articles published in conference proceedings,
dissertations, theses, and journals (national or internationa
l), during the period from January
2010 to December 2020, that reference strategies and variables for STEM/STEAM education.
Step 5
-
Data Collection
For study selection, the inclusion criteria were applied in three stages: reading of the
title, abstract, and keywords; reading of the full article; and finally, adherence to the theme. At
this point, some points were highlighted: the term STEM refers, in
medical literature, to a type
of cell (stem cell); KM is still a new theme and, therefore, when searched together with the term
STEM, not many articles resulted.
Many mentions and studies were found when searching for the keywords "STEM" and
"Maker", such
as accessibility opportunities, gender and class equity provided by the Maker
movement. Searching for the terms "STEM
-
Maker", there were many occurrences about
Makerspaces in libraries. Searching for the terms " ICTs" and "STEM" yielded results in the
med
ical field where the acronyms refer to Tumour
-
initiating cells and stem cells, respectively.
More success was obtained when searching international journals, mostly in North
American publications. This is justified because STEAM education originated in the
United
States. Contents referring to educational policies dedicated to the introduction of STEAM
literacy were found in the STEM Center of the International Technology and Engineering
Educators Association Foundation
-
ITEEA
5
Google Alert was also used
with the keywords: "STEM", "STEAM", "STEAM
Education", "STEM Education" and "Maker". As a result, we received referrals to news, blog
references and specialized sites, such as
: STEAM Edu
6
, STHEM Brasil
7
, Maker Ed
8
and
FabLearn
9
.
In news sites, one can
follow the relevance and impact of STEAM teaching worldwide.
We also conducted searches on blogs and social networks (Facebook, LinkedIn and Instagram),
which allowed us to locate teachers specializing in STEAM teaching and, consequently, to
exchange infor
mation and perceptions on this topic
.
5
Available at
:
https://www.iteea.org/STEMCenter.aspx.
Access on
: 10
Jan
. 2022.
6
Available at
: https://
steamedu.com
.
Access on
: 10
Jan
. 2022
.
7
Available at
: https://www.sthembrasil.com.
Access on
: 10
Jan
. 2022
.
8
Available at
: https://makered.org/.
Access on
: 10
Jan
. 2022
.
9
Available at
: https://
fablearn.org
.
Access on
: 10
Jan
. 2022
.
image/svg+xml
Knowledge management in the
STEM
/
STEAM
teaching system
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3019
,
Oct
./
Dec
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3009
Step 6
-
Analysis of the information
The interaction between analysis, hypotheses of the research problem and data
collection will invariably refer to verification or at least reflection on the
construction of the
analysis model (pertinence and coherence), as the data collection (pertinence and accuracy
).
Step 7
-
Conclusions
According to Quivy and Campenhoudt (1995, p. 247
-
253), the conclusion of a research
study comprises three parts: (1) Sy
nthesis of the main research lines
-
moment of text
production, being necessary to present the research problem, i.e.
,
the initial question in its final
formulation; present the main characteristics of the analysis model, especially the hypotheses;
present data collection, the chosen methods and the collection of information carried out;
compare the results expected by th
e hypothesis with the results obtained and carry out a brief
description of the main distances found between both; (2) New contributions of the knowledge
produced
-
can be of two types: (a) new knowledge produced concerning the object
-
these are
those tha
t can be evidenced by answering two questions: "What do I know more about the object
of analysis? "and "What do I know in addition to the object of analysis?". The more the
researcher distances himself from the preconceived ideas of current knowledge and i
s
concerned with the problematic, the greater are the chances that the new knowledge produced,
relative to the object, will bring his contributions; and (b) new theoretical knowledge to deepen
the knowledge about a concrete domain of reality
-
the research
er defines the problematic and
elaborates an analysis model consisting of hypotheses and concepts. Throughout the work, the
concrete domain is being explained, and the relevance of the problem and the model of analysis
are being tested. In this way, a rese
arch paper must provide an evaluation of the problem and
the model of analysis. The optic here is transformation; and (3) Practical perspectives
-
the
researcher intends his study to contribute to society. However, rarely does the conclusion of a
research
study
led
to a clear and indisputable practical application. Many researchers expect
practical results that constitute intervention guides for actions and decisions, but, as a rule, the
relationship between research and action is not so direct
.
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA
and
Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3019
,
Oct
./
Dec
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3010
Results
and Discussion
It is detected that the STEAM education system has been advancing and, increasingly,
gaining a place among the great nations and their educational policies for the development of
autonomy and protagonism of the citizen, fostering a set of
very useful skills through learning
with cross
-
cutting themes between disciplines to solve real problems. In order for this process
to be improved, it is detected that KM promotes the creation and sharing of knowledge among
the disciplines that comprise th
e STEAM teaching system with the intention of effective
learning and the development of multi and interdisciplinary skills of the individual, because the
student needs a broad development that enables him/her to be prepared for a world in constant
evolutio
n. It should be noted that STEAM supported by KM methods and tools, like all other
teaching techniques, are subject to the conceptions of home, world, school, and education,
among others, that end up basing the pedagogical practices. If these conceptions a
re traditional,
any technique will not change the teaching and learning processes, and the results will remain
with the knowledge transmitted by the teachers and assimilated by the students.
It is common among authors who discuss KM to find mention of
the three pillars of
KM: people, processes and technology. According to Dalkir (2011), it can be compared to art,
due to its multidisciplinary approach
.
Thus, incorporating the potential of new technologies allied to the process of knowledge
construction
with the development of the student's emotional senses can contribute to a better
dynamic in the development process of the citizen's individual and social life, under the
perspective of global citizenship.
For an effective knowledge sharing, KM has some
tools to be adopted aiming its
implementation and maintenance. Nonaka (2008) says that knowledge needs a place where
information receives meaning through interpretation to become knowledge; Ba is then defined
as a shared context in motion, where knowledge
is created, shared and used. To understand how
organizations create knowledge in this dynamic, Nonaka
et al.
(2000) propose a three
-
element
model of knowledge creation. That is, Ba is time and space, are interactions that occur in a
specific time and place
and can be physical, virtual, mental or a combination of all these
processes
.
The effective creation and sharing of knowledge depends on a promoting context, a
shared space that fosters relationships among members. A Ba should provide a shared,
accessibl
e language that ensures good communication (NONAKA, 2008). In this "Ba" context,
individuals gather, meet, and communicate. From the meeting and mutual communication, the
image/svg+xml
Knowledge management in the
STEM
/
STEAM
teaching system
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3019
,
Oct
./
Dec
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3011
individual shares his own knowledge and acquires new knowledge in a continuous proces
s in
which a spiral of knowledge is being improved, as shown in Figure
1.
Figure 1
-
Conceptual representation of Ba
Source
: Nonaka
et al.
(2000)
For Buunk
et al.
(2018), the types of Ba that we can find in virtual space are:
(a) socializing (Originating) Ba
-
an existential space in which users can share their
experiences through a socialization process; (b) internalizing (Exercising) Ba
-
a space that is
used to
share knowledge and skills through an externalization process; (c) externalizing
(Dialoguing) Ba
-
a space in which the absorption of new knowledge happens through an
internalization process; and (d) combining (Systemizing) Ba
-
a virtual space for activit
ies such
as networking, collaboration, and online consensus building.
Moreover, Sanders (2012) states that integrative education in the STEAM pedagogical
approach allows establishing experiments in a learning ecology in the context of authentic
technology/
engineering project
-
based problem solving. This is a broader reflection of the
proposal of education and development of the student's protagonism, under the perspective of
CG and also immersed in the maker culture, stimulating the student's autonomy as a g
lobal,
conscious and responsible citizen.
STEAM education is, therefore, an innovative pedagogy that presents a huge
opportunity with the establishment of a wide range of conjectures in a learning situated in the
context of technological/engineering desig
n, based on problem solving, improving students'
interest, understanding and skills in each of the STEAM disciplines (MARTIN, 2015;
SANDERS, 2012).
While many disregard the possibility of this interdisciplinarity between STEAM areas,
the fact is that ther
e is convergence between the areas in projects that we encounter on a daily
basis and have long been developing collaboratively. This synergy was evidenced in great
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA
and
Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3019
,
Oct
./
Dec
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3012
thinkers such as the legendary Leonardo Da Vinci, who accumulated skills and competences
fr
om different areas, such as: science, mathematics, engineering, inventions, anatomy, painting,
sculpture, architecture, botany, music, and literature
.
In the methodological approach proposed by STEAM, integrality is implicit, through
multi and interdisciplinarity. The breadth of this proposal may cause some discomfort to
supporters of verticalized and traditional education, as it invokes the holistic vie
w on the
situation, giving no room for instructionalist and technical unilateralism, according to Ortiz
-
Revilla
et al.
(2018). However, there is no doubt that contemporaneity elicits a latent need for
breadth in all spheres, the transposition of barriers a
nd boundaries of knowledge, marred by the
method that legitimized learning. Moreover, contemporary society is increasingly digital,
increasingly mobile and connected, there is no way to think of them as anything but part of the
pedagogical and curricular a
ctivities of the classroom
(BLIKSTEIN
;
VALENTE
;
MOURA,
2020).
Concerns that STEAM proficiency is declining in some countries such as the US and
intensifying in other nations such as China point to a threat in the future of economic and
scientific
leadership among nations. To maintain sovereignty over rivals, it will disappoint the
nation that achieves a high level of scientific and engineering aptitude and understanding, not
only of designers, but also of producers and experts in advanced technolog
ies such as Artificial
Intelligence (AI), cybernetics, quantum technology, robotics, hypersonic weapons, and even
3D printing.
Educational policy has high weight in a country and is portrayed in the formation of a
qualified population, prepared for develop
ment and productivity. It is worth pointing out the
complexity of the educational policy that goes from adherence to student dropout.
There are important studies that indicate how technology, used in an intentional way,
can contribute to effective student
learning. In situations where the use of technology is
associated with inquiry
-
based pedagogies, there is a positive effect, especially on children's
learning, and there is better performance on mobile devices and specific software (SUNG
et al.
,
2016).
Kno
wledge made available in an organized way contributes to better performance,
connecting people to other people, delivering content to the actors involved in an accessible
way, allowing the association between disciplines and technical and professional skil
ls training.
Another important point is to validate and measure the acquired knowledge, thus evaluating
image/svg+xml
Knowledge management in the
STEM
/
STEAM
teaching system
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3019
,
Oct
./
Dec
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3013
whether the goal of performing that activity for the discipline involved was achieved
(O’DELL;
HARPER, 2020).
As seen in Choo (2003) and Davenport and P
rusak (1998), knowledge is based on the
accumulation of experience, on the attribution of meaning, and through the knowledge cycle
process the information and insights experienced through the Maker practices and the inter
-
and
multidisciplinary nature of S
TEM/STEAM are converted into knowledge.
According to Choo (2003), KM unites three strategic processes for STEAM: meaning
making, knowledge building, and decision making. Furthermore, according to Nonaka
et al.
(2000), one must consider the appropriate con
text, conducive to creativity, innovation, and
learning, where information is interpreted to become knowledge.
The place where knowledge is created and shared is a decisive factor in the KM process.
Knowledge cannot be separated from Ba, otherwise it beco
mes information. Information
resides in the media and is tangible, while knowledge resides in Ba and is intangible. Thus, by
highlighting Ba, we favor the conversion of information into knowledge.
Chart
1 presents the multidisciplinarity for knowledge sharing proposed by STEAM
with the use of Knowledge Management practices and relating it to the four modes of
knowledge conversion proposed by Nonaka and Takeuchi (2008), identifying the types of Ba
(BUUNK
et al.
, 2018), how the environment promotes knowledge and what its management
processes are
.
Quadro 1
–
Knowledge Management from the perspective of the teaching process
KM Practices
KM Tools
Ba
Teaching process
Analysis
-
Identifying and sharing knowledge by experts
Narratives and Expert Finder; Communities of Practice or Technical
Networks:
teachers come together in a group
-
may be face
-
to
-
face or
virtually
-
in which they share applied activities and insights on
other
opportunities to explore knowledge with that activity. Sharing experiences,
ideas, best practices, and learning from each other about applying the STEAM
approach in their classes, also pointing out gaps in other perceived areas for
the success of the
activity. Sharing learning and knowledge assists novices in
acquiring competencies and developing skills in less time. They can also set
standards and instructions regarding the content, enabling high
-
quality
delivery, and foster innovation and the develo
pment of new processes and
improvements
.
Webinars,
groups or
mailing lists on
social networks.
Dialoguing
Ba
Conceptual
knowledge, experts
share their tacit
knowledge, making
it explicit
.
Design
-
Creating knowledge by sharing the experts'
knowledge
Mentoring
:
process of advising, training and/or mentoring the less
experienced. The sharing of knowledge by the more experienced individual
occurs while there is greater agility in the acquisition of knowledge and the
development of
competencies and skills by the less experienced. In some
companies learning goals, scope of work, expectations and objectives are
established
.
Chat
,
F
o
rum.
Systemizing Ba:
Systemic
Knowledge.
Explicit knowledge
is shared and
combined in a
systematic way
.
Development
-
Knowledge sharing and application
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA
and
Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3019
,
Oct
./
Dec
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3014
Lessons Learned and
After
-
Action
Review:
reflection and capture of
lessons and approved practices for reuse at appropriate times and
improvement of the project and processes.
Blogs
,
Wikis
.
Exercising Ba:
Operational
Knowledge
Absorption of new
knowledge through
the internalization
process.
Explicit
knowledge is
converted into tacit
.
Implementation
-
Creating, storing, sharing, and applying knowledge
.
Originating Ba:
Shared knowledge.
There is sharing of
experiences through
the socialization
process.
Knowledge retention and transfer:
aims at sharing tacit knowledge about
content and processes, which aims at socializing the approved practice among
experts or experienced people. Important is the use of tools for recording and
storing shared knowledge.
Wikis
Assessment
-
Creation, storage, sharing, and application of knowledge
.
Advanced Content Management
: structured process to store, make
available
and facilitate access to content. By sharing the criteria evaluated in the
activity, the performance achieved and the result, teachers, through search,
will be able to relate and connect activities to further explore the activity.
Relational
data
bases;
cognitive search
and search
results.
Source: Adapted from Alarcon (2015), O'dell and Harper (2020)
Promoting a multidisciplinary or integrated approach, emphasis should be placed on
providing students with high
-
quality
interdisciplinary STEAM learning experiences to solve
real
-
world problems, involving the design of shareable technologies and the development of
technological expertise.
Collaboration and communication should be developed by providing students with
opportu
nities to engage in collaborative problem solving or tasks. Students should be
encouraged to use real
-
world tools (e.g., digital cameras and digital video cameras) to
communicate their ideas. In addition, they should be encouraged to communicate informatio
n
or ideas effectively in various formats (orally, graphically, textually, etc.).
It is important to engage students in argumentation through scientific argumentation and
design justification. Like STEAM practitioners, students are engaged in learning thro
ugh
inquiry. In this process, students make assertions based on evidence, listen to the contributions
of peers, and defend their assertions using well
-
reasoned justifications.
STEM education should incorporate practices of STEM practitioners to develop
st
udents' understanding of the nature of science, technology, engineering, and mathematics,
which include scientific inquiry, mathematical thinking, design thinking, and engineering
thinking
.
With the intensified use of technology, creating an environment f
or knowledge sharing
within the group is essential. We listed KM practices and tools (Chart 2) that, when applied,
provide a favorable environment for knowledge
:
image/svg+xml
Knowledge management in the
STEM
/
STEAM
teaching system
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3019
,
Oct
./
Dec
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3015
Chart
2
–
Knowledge management from the perspective of the Learning Process
KM
PRACTICE
VIRTUAL KM TOOLS
PHYSICAL KM TOOLS
BA
SPACE
21ST CENTURY ABILITIES
BRAINSTORMING
-
students work in groups, encouraging risk
-
taking and creative thinking to generate new
ideas and solutions; debating different ideas provides important
opportunities for development and deeper
understanding of the topic at hand, increasing student involvement
.
F
O
RUM
-
Online discussions reveal the complexity of the
problems and help students understand that there are multiple
solutions. Anonymous or not,
one can ask for clarification, ask
questions to deepen understanding of content. Allows
instructors to see how well learners are understanding content
and where they need further guidance. Suggestion: forum in
virtual learning environments, video conferen
cing, and chat
.
PRESENTATIONAL DISCUSSION
GROUPS
-
students get together and
discuss possible solutions to a problem,
according to each one's reality, sharing
different ideas. Suggestion: post it, board or
blackboard
.
ORIGINATING BA
-
Environment where students share ideas (Ba mental) through a process of socialization
.
Collaboration, communication, creativity, critical thinking, resilience, social and/or cultural skills (including
citizenship), problem solving.
AFTER ACTION
REVIEW
–
AAR
-
after the activities the teacher can review with the students the lessons
learned and insights
.
FORUM
-
the teacher creates a discussion forum sharing with
students the main themes learned and reviewing the content
.
Meeting with
students to review main
points and insights.
EXERCISING BA
-
environment in which new knowledge is absorbed through the process of internalization.
Knowledge made explicit by the teacher is converted into tacit by the student
.
Collaboration, communication, Information and communication technology (ICT) literacy, social and/or
cultural skills (including citizenship), problem solving.
KNOWLEDGE COFFEE
-
with a relaxed proposal, students can share ideas about a
theme
.
The
teacher creates a closed group
-
FB, Telegram or
WhatsApp
-
and the students share ideas about the content.
Students gather in a relaxed atmosphere to
share insights and knowledge.
SYSTEMIZING BA
-
environment in which explicit knowledge is shared and com
bined
.
Collaboration, communication, creativity, critical thinking, resilience, social and/or cultural skills (including
citizenship).
Source: Prepared by the a
uthors
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA
and
Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3019
,
Oct
./
Dec
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3016
Final remarks
The contribution of technology in the educational
environment expands the possibilities
of different types of content delivery, promoting accessibility and considering the differences
between students. Knowledge becomes the primary element of the classroom, centered on
students and on promoting a broad en
vironment for the creation and sharing of Ba knowledge.
Notable also is the need for a multifaceted teaching workforce, with varied skills, that can
establish relationships between areas of knowledge and technology. The most transformative
discoveries and
innovations happen at connections where disciplines converge, connect, and
are catalyzed by an education system that integrates knowledge and methods in STEAM,
requiring students to ask and answer questions that cross traditional disciplinary boundaries.
B
y relating this conception to pedagogical practice, the delivery of a curriculum that goes
beyond the individual content of the five disciplines results. Moreover, with the environment
itself being convergent, people with different perspectives, life exper
iences, knowledge, and
understandings innovate and drive development. The results of this study foster, in order for
students to become STEAM literate, that teachers of STEAM disciplines be supported to
explore the ways in which they can promote synergy be
tween activities with their STEAM
counterparts, leading to the creation of interdependent content, a cooperative and symbiotic
curriculum
.
It is important to emphasize that this study is theoretical in nature and did not take into
consideration the living
and study conditions of the less favored strata, which is a reality
experienced in many Brazilian schools. The research aimed, through a bibliographic survey, to
foster discussion about the STEM/STEAM education system, and to reflect on how this
education
system can help the teaching and learning processes to occur more effectively when
allied with CG. However, studies are needed to detect how it should be implemented in schools.
This research allows us to propose, as a future work, the refinement of the p
roposed
survey so that it can be adapted to the private reality, but mainly to the public reality of schools.
In addition, to evaluate the contributions of these practices when implemented to improve the
educational process, always taking into consideratio
n the plurality found in the Brazilian
education scenario
.
image/svg+xml
Knowledge management in the
STEM
/
STEAM
teaching system
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3019
,
Oct
./
Dec
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3017
REFER
ENCES
ALARCON, D. F.
Diretrizes para a implantação das Práticas de Gestão do
Conhecimento na Educação a Distância.
2015
.
Tese (Doutorado em Engenharia e Gestão
do Conhecimento)
–
Programa de Pós
-
Graduação em Engenharia e Gestão do Conhecimento,
Florianópolis, 2015.
BLIKSTEIN,
P.; VALENTE, J.; MOURA, E. Educação maker: Onde está o currículo?
Revista e
-
Curriculum
, São Paulo, v. 18, n. 2, p. 523
-
544, abr./jun. 2020.
Available at
:
https://revistas.pucsp.br/curriculum/article/view/48127.
Access on
: 11
June
2019.
BUUNK, I.
et al.
T
acit knowledge sharing in online environments
: locating “Ba” within a
platform for public sector professionals
.
2018.
Available at
:
https://www.napier.ac.uk/~/media/worktribe/output
-
831111/tacit
-
knowledge
-
sharing
-
in
-
online
-
environmentsabstract.pdf.
Access on
: 07
June
2019.
CHOO, C. W.
A organização do conhecimento
: Como as organizações usam a informação
para criar significado, const
ruir conhecimento e tomar decisões. Trad
ução:
Eliana Rocha. São
Paulo: Editora Senac São Paulo, 2003.
CRESWELL, J. W.
Projeto de pesquisa
: Métodos qualitativo, quantitativo e misto
.
Tradução:
Magda Lopes.
3
.
ed. Porto Alegre: ARTMED, 2010.
DALKIR, K.
Knowledge management in theory and practice
. 2
.
ed. England: The MIT
Press, 2011.
DAVENPORT, T. H.; PRUSAK, L.
Working Knowledge
: How organisations manage what
they know?.
Harvard Business School Press
,
1998.
DENZIN, K. N.; LINCOLN, S. Y.
O planejamento da pesquisa qualitativa
: Teoria e
abordagens.
Trad
ução:
Sandra Regina Netz. 2
.
e
d. Porto Alegre: Artmed, 2006.
KUENZI, J. J.
Science, technology, engineering, and mathematics (STEM) education
:
Background, feder
al policy, and legislative action, Congressional Research Service Reports,
2008.
Available at
: https://digitalcommons.unl.edu/crsdocs/35/.
Access on
: 08
June
2019.
LUDGER, W
.
et al.
Competências básicas universais o que os países têm a ganhar
: O que
os países têm a ganhar.
Publicação da OCDE, 2015.
MARTIN, L. The Promise of the MAKER Movement for Education.
Journal of Pre
-
College
Engineering Education Research (J
-
PEER)
, v. 5, n. 1,
artigo 4
, 2015.
Available at
:
https://docs.lib.purdue.edu/jpeer/vol5/iss1/4/.
Access on
: 21
June
2019.
NEUMAN, W. L.
Social Research Methods
: Qualitative and Quantitative Approaches.
3
.
ed.
Boston:
Allyn and Bacon, 1997.
NONAKA, I. A empresa criadora de conhecimento.
In
: TAKEUCHI,
H.; NONAKA, I.
Gestão do conhecimento
.
Porto Alegre: Bookman, 2008.
image/svg+xml
Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA
and
Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3019
,
Oct
./
Dec
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3018
NONAKA, I.
et al.
SECI, Ba and leadership: a unified model of dynamic knowledge creation.
Long Range Planning
, v. 33, n. 1, p. 5
-
34, fev. 2000.
Available at
:
https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0024630199001156.
Access on
: 29
July
2021.
O’DELL, C.; HARPER, M.
Using knowledge
-
sensitive measures to evaluate km’s impact
in STEM disciplines
.
2020.
Available at
:
https://www.apqc.org/resource
-
li
brary/resource
-
listing/using
-
knowledge
-
sensitive
-
measures
-
evaluate
-
kms
-
impact
-
stem.
Access on
: 12
June
2019.
ORTIZ
-
REVILLA, J. La Educación STEAM y el desarrollo competencial en la Educación
Primaria.
In
:
GRECA,
I.
M.
; MENESES VILLAGRÁ,
J.
Á. (
eds
.)
.
Proyectos STEAM para
la Educación Primaria
: Fundamentos y aplicaciones prácticas,
p. 41
-
54.
Madrid: Dextra
,
2018.
PRODANOV, C. C.; FREITAS, E. C.
Metodologia do trabalho Científico
: Métodos e
Técnicas da Pesquisa e do Trabalho Acadêmico. 2
.
e
d. Novo Hamburgo: Feevale, 2013.
QUIVY, R.; CAMPENHOUDT, L. V.
Manuel de recherche en sciences sociales
.
Paris:
Dunod, 1995.
SANDERS, M. E. Integrative STEM education as best practice. In H. Middleton
.
Explorations of Best Practice in Technology, Design, & Engineering Education
, v. 2, p.
103
-
117, 2012.
SANDERS, M.
STEM, STEM education, STEMmania
.
The Technology Teacher
, v. 68, n.
4, p. 20
-
26, jan./dez. 2009.
Available at
: https://vtechworks.lib.vt.edu/handle/10919/51616
.
Access on
: 12
July
2021
.
SAUNDERS, M.
et al.
Métodos de pesquisa para estudantes de negócios
.
5. ed.
Inglaterra:
Pearson Education Limited, 2009.
SERVIN, C. B. G.
ABC of Knowledge Management
.
NHS National Library for Health:
Specialist Library, 2005.
Available at
:
http://www.fao.org/fileadmin/user_upload/knowledge/docs/ABC_of_KM.pdf.
Access on
: 14
June
2019.
SUNG, Y. T.
et al.
Os efeitos da
integração de dispositivos móveis com ensino e
aprendizagem no desempenho de aprendizagem dos alunos: Uma meta
-
análise e síntese de
pesquisa.
Computers and Education
, v. 94, p. 252
-
275, mar. 2016.
PRODANOV, C.
C.; FREITAS, E.
C.
Metodologia do trabalho Ci
entífico
: Métodos e
Técnicas da Pesquisa e do Trabalho Acadêmico. 2
.
ed
. Novo Hamburgo: Feevale, 2013.
TAKEUCHI, H.; NONAKA I.
Gestão do conhecimento
. Trad
ução:
Ana Thorell. Porto
Alegre: Bookman, 2008.
TONIN, L. B.
A criação do conhecimento sob a
perspectiva do BA na metodologia de
ensino híbrido no contexto da educação superior
.
2018. Dissertação (Mestrado em Gestão
do Conhecimento nas Organizações)
–
Centro Universitário de Maringá, 2018.
image/svg+xml
Knowledge management in the
STEM
/
STEAM
teaching system
RIAEE
–
Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educação, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3019
,
Oct
./
Dec
. 2022
.
e
-
ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3019
How to reference this a
rticle
TEIXEIRA, F. D. A.; BORTOL
OZZI, F.; ALMEIDA, I. C.; ZAGONEL, Y. T. T.
Knowledge
management in the STEM/STEAM teaching system
.
Revista Ibero
-
Americana de Estudos
em Educação
, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
3013
-
3019
,
Oct
./
Dec
. 2022. e
-
ISSN: 1982
-
5587.
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
Submitted
:
24/
11
/2021
Revisions required
:
1
8/03/2022
Approved
:
07/09/2022
Published
: 30/
12
/2022
Processing and publication by the Editora Ibero
-
Americana de Educação.
Correction, formatting, standardization and translation.