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A gestão do conhecimento no sistema de ensino
STEM/STEAM
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Revista Ibero
-
Americana de Estudos em Educaç
ão, Araraquara, v. 17, n. 4, p.
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, out./dez. 2022
.
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ISSN: 1982
-
5587
DOI:
https://doi.org/10.21723/riaee.v17i4.15549
3009
A GESTÃO DO CONHECIMENTO NO SISTEMA DE ENSINO STEM/STEAM
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO EN EL SISTEMA DE ENSEÑANZA STEM / STEAM
KNOWLEDGE MANAGEMENT IN THE STEM/STEAM TEACHING SYSTEM
Flávia
Dantas de Azevedo
TEIXEIRA
1
Flávio BORTOLOZZI
2
Iara
Carnevale de
ALMEIDA
3
Yasminn Talyta
Tavares
ZAGONEL
4
RESUMO
: A educação STEAM (
“
Science
,
Technology
,
Engineering
,
Art
and
Mathematics
”,
em português
“
Ciências, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática
”
) pretende cultivar
cidadãos
alfabetizados no modelo através da capacitação dos alunos com conhecimentos,
habilidades e valores para o século 21. A Gestão do Conhecimento (GC) oferece recursos para
viabilizar essas conexões entre disciplinas e docentes. Este estudo tem como objetivo g
eral
analisar a possibilidade dos ambientes Ba (físico e virtual) serem mediados pela GC. A pesquisa
é de natureza aplicada
,
com abordagem qualitativa
,
através de modelo hipotético
-
dedutivo com
coleta de dados via revisão da literatura. Como resultado, apr
esenta
-
se uma análise sobre as
possibilidade
s
dos ambientes físico e virtual serem mediados pela GC
,
onde constatou
-
se a
importância de se estabelecer um ambiente propício para criação e compartilhamento do
conhecimento. Além disso, deve
-
se aplicar métodos
eficientes e sistemáticos para gerenciar o
conhecimento dentro da organização de ensino.
PALAVRAS
-
CHAVE
: STEAM. STEM. Educação. Gestão do
conhecimento
.
RESUMEN
:
El objetivo de la educación STEAM ("Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y
Matemáticas") es formar modelos de ciudadanos alfabetizados dotando a los estudiantes de
conocimientos, habilidades y valores para el siglo XXI. La Gestión del Conocimiento (GC)
of
rece recursos para posibilitar estas conexiones entre disciplinas y profesores. Este estudio
pretende analizar la posibilidad de que los entornos Ba (físicos y virtuales) estén mediados por
la KM. La investigación es de naturaleza aplicada, con enfoque cua
litativo, mediante modelo
hipotético
-
deductivo con recogida de datos a través de revisión bibliográfica. Como resultado,
se presenta un análisis sobre las posibilidades de los ambientes físicos y virtuales de ser
mediados por la GC, donde se constató la im
portancia de establecer un ambiente propicio para
1
Universidade Cesumar (UNICESUMAR), Maringá
–
PR
–
Brasil. Mestr
ado
em
Gestão do Conhecimento
.
ORCID: http
s
://orcid.org/0000
-
0003
-
3951
-
5514. E
-
mail: flaviadantas@teracom.com.br
2
Universidade Cesumar (UNICESUMAR), Maringá
–
PR
–
Brasil.
Professor aposentado.
Doutorado em
Engenharia de Sistemas Informática (UTC/França).
ORCID: https://orcid.org/0000
-
0003
-
0517
-
11
27. E
-
mail:
flaviobortolozzi53@gmail.com
3
Universidade Cesumar (UNICESUMAR), Maringá
–
PR
–
Brasil.
Professora e bolsista do Programa
Produtividade em Pesquisa
(
ICETI
)
.
Pós
-
Doutorado (UFRGS).
ORCID: http
s
://orcid.org/0000
-
0003
-
3587
-
3883.
E
-
mail: iara.carn
evale.almeida@gmail.com
4
Universidade Cesumar (UNICESUMAR), Maringá
–
PR
–
Brasil.
Mestranda
em Gestão do Conhecimento nas
Organizações.
ORCID: http
s
://orcid.org/0000
-
0002
-
4619
-
8695. E
-
mail: yaszagonel@gmail.com
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Flávia Dantas de Azevedo TEIXEIRA; Flávio BORTOLOZZI; Iara Carnevale de ALMEIDA e Yasminn Talyta Tavares ZAGONEL
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la creación y compartición del conocimiento. Además, deben aplicarse métodos eficaces y
sistemáticos para gestionar el conocimiento dentro de la organización educativa.
PALABRAS
CLAVE
: STEAM
. STEM.
Educación
. Gestión de
conocimiento
.
ABSTRACT
:
STEAM education ("Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics" in
Portuguese, "Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics") aims to cultivate
model
-
literate citizens by empowering student
s with knowledge, skills and values
for the
century.
21. Knowledge Management (KM) offers resources to enable these connections
between disciplines and professors.
This study has as general objective to analyze the
possibility of the Ba environments (physical and virtual) to be mediated by the GC. The research
is applied in nature with a qualitative approach through a hypothetical
-
deductive model with
data collection
via literature review. As a result, an analysis is presented on the possibility of
physical and virtual environments being mediated by the KM, where the importance of
establishing an environment conducive to the creation and sharing of knowledge was verif
ied.
In addition, efficient and systematic methods must be applied to manage knowledge within the
teaching organization.
KEYWORDS
:
STEAM. STEM. Education. Knowledge
management
.
Introdução
O crescimento econômico e o desenvolvimento social estão
relacionados às habilidades
da população
:
uma das metas de desenvolvimento do conhecimento na educação deve ser que
todos os jovens alcancem, pelo menos, uma base para o trabalho, não apenas para que tenham
acesso à educação tradicional (LUDGER, 2015). Alé
m disso, o Fórum Econômico Mundial
menciona a importância de capacitar as pessoas para que tenham habilidades para o atual mundo
dos negócios, tais como: resolução de problemas, gestão humana e inteligência emocional
(SOFFEL, 2016). Por consequência, detec
ta
-
se que a proposta STEAM tem sido aplicada nas
esferas acadêmica, política e econômica. Salienta
-
se que o termo STEAM é acrônimo do termo
em inglês, que significa
Science
(Ciências),
Technology
(Tecnologia),
Engineering
(Engenharia),
Art
(Arte) e
Mathema
tics
(Matemática). Entender esse mundo de diversidade
torna
-
se relevante para garantir competitividade global.
Referente ao setor da educação, Kuenzi (2008) e Sanders (2009) salientam que o
STEAM é um movimento educacional marcante. Além disso, detecta
-
se
que na Educação
STEM/STEAM, os professores têm grande responsabilidade na análise, desenvolvimento e
implementação de seus objetivos curriculares. No entanto, a ausência de uma linguagem clara
e processual para descrever a prática de ensino, que deve ser
desenvolvida pelos seus alunos,
limita como estes professores podem capturar e acumular o seu conhecimento profissional para
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assim analisar, compreender e recapitular os sucessos e os fracassos durante os processos de
aprendizagem dos seus alunos. Salienta
-
se aqui a importância do coletar as informações para,
posteriormente, poder compartilhar as experiências de forma comparativa, analítica e
cumulativa
,
que permita o aprimoramento das práticas pedagógicas.
De acordo com Servin (2005), a Gestão do Conhecime
nto (GC) vem contribuir com o
processo de construção e alavancagem do conhecimento, compreendendo todas as suas fases,
atuando para aperfeiçoar o acesso e o uso de recursos, aplicando métodos eficientes e
sistemáticos para gerenciar o conhecimento dentro d
a organização. Espaços (ou ambientes) Ba,
conforme Tonin (2018), provêem um contexto adequado para a criação contínua de novos
conhecimentos.
O conceito de Ba foi originalmente proposto pelo filósofo japonês Kitaro Nishida e foi
desenvolvido por Shimizu.
‘Ba’
,
que na língua japonesa é representado pelo kanji
場
, cujo
significado é o radical para ‘lugar’, é aqui definido como um contexto compartilhado no qual o
conhecimento é compartilhado, criado e utilizado. Na criação de conhecimento, Ba fornece a
energia
, qualidade e local para realizar as conversões individuais e para que o sujeito percorra
a espiral do conhecimento. Ba é um lugar onde a informação é interpretada para se tornar
conhecimento (NONAKA
et al
., 2000). Além disso, salienta
-
se que todo particip
ante em um
espaço Ba não pode ser mero espectador, ele deve estar empenhado, por meio da ação e da
interação, de forma a ser um protagonista.
Este estudo pretende, portanto, analisar a possibilidade dos ambientes Ba (físico e
virtual) serem mediados pela G
C.
Metodologias
Este estudo é de natureza aplicada
,
com abordagem qualitativa
, desenvolvido
por meio
de pesquisa exploratória. A natureza aplicada, conforme Prodanov e Freitas (2013), envolve
interesses locais
,
gerando conhecimento que possibilite a aplicação prática a fim de resolver
problemas. A abordagem qualitativa, conforme Denzin e Lincoln (2006, p. 17), envolve o
“estudo do uso e a coleta de uma variedade de materiais empíricos, [...] que descrevem
moment
os e significados rotineiros e problemáticos na vida dos indivíduos”. Para Creswell
(2010), é um meio para entender e explorar o significado de um problema social ou humano,
por grupos ou indivíduos. Este autor indica que se baseia em concepções filosófica
s,
investigação, métodos de coletas, interpretação e análise dos dados de texto e imagem. Além
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disso, esse mesmo autor salienta que, a partir de um estilo indutivo, tem
-
se o
foco na
importância da interpretação da complexidade de dada situação e no signifi
cado individual.
A pesquisa exploratória, conforme Prodanov e Freitas (2013), permite planejamento
flexível
,
que possibilita olhar o tema por vários aspectos e ângulos, envolver o levantamento
bibliográfico e a análise de exemplos que estimulem a compreen
são. Este estudo segue a
proposta metodológica de Quivy e Campenhoudt (1995)
,
tal que, a partir de pesquisas
bibliográficas e leitura dos textos, a sistematização de ideias oriundas de leituras permite ao
pesquisador perceber aspectos de uma questão inicia
l resultante de leituras e/ou experiências.
Salienta
-
se a exploração do tema de forma eficaz
,
a qual direciona o pesquisador,
naturalmente, à elaboração do problema, e o objetivo não consiste em validar ideias
preconcebidas, mas sim, descobrir outras ideias. Estes mesmos autores indicam que o processo
de elaboração da pesquisa científica tem três
eixos centrais: (1) ruptura
–
consiste em romper
tanto com lógicas tradicionais e pré
-
estabelecidas quanto com falsas evidências que dão ilusão
do entendimento do objeto a ser pesquisado; (2) construção
–
possibilita que a lógica, que se
supõe ser a base d
o estudo, possa ser expressa via construção de proposta explicativa do objeto
do estudo
:
sem esta construção teórica não há pesquisa válida; e (3) constatação ou
experimentação
–
possibilita que a proposta de pesquisa seja verificada a partir de informaçõe
s
da realidade.
Desenvolvimento
Esta seção apresenta as sete etapas de Quivy e Campenhoudt
(1995): formulação da
questão inicial, exploração da questão inicial, elaboração da problemática, construção de um
modelo de análise, coleta de dados, análise das informações, e conclusões.
Etapa 1
-
Formulação da questão inicial
A temática escolhida r
elaciona a Gestão do Conhecimento com o sistema de ensino
STEAM. Se há um consenso acerca das consequências sociais do maior acesso à informação é
o de que a educação e o aprendizado permanente tornam
-
se recursos essenciais para o bom
desempenho no trabalh
o e no desenvolvimento pessoal. Embora o aprendizado seja mais amplo
que a educação, as escolas ainda têm muito a fazer com relação ao sistema de ensino.
O sistema de ensino STEAM vem avançando e conquistando lugar entre as grandes
nações e suas políticas
educacionais para o desenvolvimento da autonomia e o protagonismo
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A gestão do conhecimento no sistema de ensino
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do cidadão, fomentando um conjunto de habilidades muito úteis através da aprendizagem com
temas transversais entre as disciplinas para solução de problemas reais.
Para que esse processo oc
orra de forma eficaz, a GC promove a criação e o
compartilhamento do conhecimento entre as disciplinas que englobam o sistema de ensino
STEAM com intuito de um aprendizado efetivo e o desenvolvimento de habilidades multi e
interdisciplinares do indivíduo,
pois o aluno necessita de um amplo desenvolvimento, que o
capacite para o mundo em constante evolução.
Portanto, tem
-
se como questão inicial deste estudo:
“
Quais são as práticas
implementadas pela Gestão do Conhecimento que podem auxiliar os processos de
ensino e de
aprendizagem no sistema de ensino STEAM?
”
.
Etapa 2
-
Exploração da questão inicial
Conforme Neuman
(1997), os estudos exploratórios são utilizados para investigar um
novo tema de pesquisa
,
podendo, em muitos casos, apresentar
-
se como o primeiro estágio de
um conjunto de etapas do estudo. Além disso, Saunders
et al
. (2009) salientam que os estudos
explo
ratórios são desenvolvidos primordialmente por meio de pesquisas bibliográficas, com
denso diagnóstico na literatura.
Etapa 3
-
Elaboração da problemática
Após a etapa de exploração, a questão inicial foi refinada para a seguinte
problematização: “Como a Gestão do Conhecimento pode colaborar nos processos de ensino e
aprendizagem na Educação STEM, STEAM e Maker?”.
Etapa 4
-
Construção de um modelo de análi
se
Esta etapa segue o método hipotético
-
dedutivo proposto por Quivy e Campenhoudt
(1995). Inicia com um problema (ou lacuna no conhecimento) científico, segue pela formulação
de hipóteses e, na sequência, por um processo de inferência dedutiva que testa a
predição da
ocorrência de fenômenos abrangidos pela referida hipótese. Baseia
-
se em pesquisa bibliográfica
sobre a temática e temas relacionados com: práticas e ferramentas de GC; ciclo do
conhecimento; e aplicação do sistema de ensino STEAM em escolas qu
e adotaram este sistema.
Para tal, foram definidas (i) Palavras
-
chaves: “Gestão do Conhecimento”, “STEM”, “STEAM”,
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“educação STEM”, “educação STEAM”, “TICs” e “ensino Maker”; (ii) Bases de dados
científicas: Periódicos Capes,
Springer Open
,
Dimensions, Dir
ectory of Open Access Journals
,
Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Dissertações (BDTD) da Capes e
Google
Acadêmico;
e (iii) Critérios de inclusão: considerar artigos completos publicados em anais de conferência,
dissertações, teses e periódicos (naci
onais ou internacionais), durante o período de janeiro de
2010 a dezembro de 2020, que referenciam estratégias e variáveis para o ensino
STEM/STEAM.
Etapa 5
-
Coleta de dados
Para seleção de estudos foram aplicados os critérios de inclusão, em três tria
gens: leitura
do título, resumo e palavras
-
chave; leitura na íntegra do artigo; e, finalmente, aderência ao tema.
Nesta altura, alguns pontos foram evidenciados: o termo STEM refere
-
se, na literatura médica,
a um tipo de célula (em inglês,
stem cell
); GC a
inda é um tema novo e, por isso, quando
pesquisado juntamente com o termo STEM, não resultaram muitos artigos.
Foram encontradas muitas menções e estudos ao buscar pelas palavras
-
chave “STEM”
e “Maker”
,
tais como oportunidades de acessibilidade, equidade
de gênero e classe
proporcionados pelo movimento Maker. Buscando pelos termos “STEM
-
Maker”, houve muitas
ocorrências sobre Makerspaces em bibliotecas. Buscando pelos termos “TICS” e “STEM”,
houve resultados na área médica onde as siglas referem
-
se, respect
ivamente, a
Tumour
-
initiating cells
e células
-
tronco.
Obteve
-
se maior êxito quando foi realizada busca em revistas internacionais
especializadas, maioritariamente em publicações norte
-
americanas. Isto se justifica dado que o
Ensino STEAM originou
-
se nos Estados Unidos. Foram encontrados conteúdos referentes à
s
políticas educacionais dedicadas à introdução da alfabetização STEAM no
STEM Center da
Fundação International Technology and Engineering Educators Association
-
ITEEA
5
Utilizou
-
se também o
Google Alert
com as palavras
-
chaves: “STEM”, “STEAM”,
“Educação
STEAM”, “Educação STEM” e “Maker”. Por consequência, recebeu
-
se indicação
de notícias, referências de
blogs
e
sites
especializados, tais como: STEAM Edu
6
, STHEM
Brasil
7
, Maker Ed
8
e FabLearn
9
.
5
Disponível em:
https://www.iteea.org/STEM
Center.aspx. Acesso em: 10 jan. 2022.
6
Disponível em: https://
steamedu.com
. Acesso em: 10 jan. 2022.
7
Disponível em: https://www.sthembrasil.com. Acesso em: 10 jan. 2022.
8
Disponível em: https://makered.org/. Acesso em: 10 jan. 2022.
9
Disponível em: https://
fablearn.org
. Acesso em: 10 jan. 2022.
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STEM/STEAM
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Em
sites
de notícias pode
-
se acompanhar a relevância e o impacto do Ensino STEAM
em nível mundial. Salienta
-
se que foram realizadas buscas em
blogs
e redes sociais (
Facebook
,
LinkedIn
e
Instagram
), que permitiram localizar professores especialistas no ensino STEAM
e,
por consequência, efetuar trocas de informações e percepções sobre este tema.
Etapa 6
-
Análise das informações
A interação entre análise, hipóteses do problema de pesquisa e coleta de dados vai,
invariavelmente, remeter
à
verificação ou, ao menos,
à
reflexão sobre a construção do modelo
de análise (pertinência e coerência)
,
como a coleta de dados (pertinência e rig
or).
Etapa 7
-
Conclusões
De acordo com Quivy e Campenhoudt (1995, p. 247
-
253), a conclusão de um trabalho
de pesquisa comporta três partes: (1) Síntese das grandes linhas de pesquisa
-
momento de
produção do texto
,
sendo necessário apresentar o problem
a da pesquisa, isto é a questão inicial
em sua formulação final; apresentar as características principais do modelo de análise, em
especial, as hipóteses; apresentar a coleta de dados, os métodos escolhidos e a coleta das
informações realizadas; comparar o
s resultados esperados pela hipótese com os resultados
obtidos e realizar uma breve descrição das principais distâncias encontradas entre ambos; (2)
Novos aportes do conhecimento produzido
-
podem ser de dois tipos: (a) novos conhecimentos
produzidos relat
ivos ao objeto
-
são aqueles que podem ser evidenciados respondendo a duas
questões:
“
O que sei a mais sobre o objeto de análise?
”
e
“
O que sei além do objeto de análise?
”
.
Quanto mais o pesquisador se distancia das ideias preconcebidas do conhecimento cor
rente e
se preocupa com a problemática, maiores são as chances
de
que o novo conhecimento
produzido, relativo ao objeto, traga suas contribuições; e (b) novos conhecimentos teóricos para
aprofundar o conhecimento sobre um domínio concreto da realidade
-
o
pesquisador define a
problemática e elabora um modelo de análise constituído de hipóteses e conceitos. Ao longo do
trabalho, o domínio concreto vai sendo explicado, como também a pertinência do problema e
o
modelo de análise são testados. Dessa forma, um t
rabalho de pesquisa deve proporcionar a
avaliação da problemática e do modelo de análise. A ótica aqui é a transformação; e (3)
Perspectivas práticas
-
o pesquisador pretende que seu estudo contribua com a sociedade.
Contudo, raramente a conclusão de uma p
esquisa leva a uma aplicação prática clara e
indiscutível. Vários pesquisadores esperam resultados práticos e que constituam guias de
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intervenções para ações e decisões, mas, via de regra, a relação entre pesquisa e ação não é
assim tão direta.
Resultados e discussões
Detecta
-
se que o sistema de ensino STEAM vem avançando e, cada vez mais,
conquistando lugar entre as grandes nações e suas políticas educacionais para o
desenvolvimento da autonomia e o protagonismo do cidadão, fomentando um conjun
to de
habilidades muito úteis através da aprendizagem com temas transversais entre as disciplinas
para solução de problemas reais. Para que esse processo seja aprimorado, detecta
-
se que a GC
promove a criação e o compartilhamento do conhecimento entre as d
isciplinas que englobam o
sistema de ensino STEAM com intuito de um aprendizado efetivo e o desenvolvimento de
habilidades multi e interdisciplinares do indivíduo, pois o aluno necessita de um amplo
desenvolvimento, que o capacite para o mundo em constante
evolução. Ressalta
-
se que o
STEAM apoiado por métodos e ferramentas da GC, como todas as outras técnicas de ensino,
ficam submetidas às concepções de
home
, mundo, escola, educação, entre outros que acabam
por fundamentar as práticas pedagógicas. Se essas
concepções forem tradicionais, qualquer
técnica não vai mudar os processos de ensino e aprendizagem, e os resultados irão permanecer
com os conhecimentos transmitidos pelos professores e assimilados pelos alunos.
É comum entre os autores que discorrem sobr
e GC encontrar menção dos três pilares da
GC: pessoas, processos e tecnologia. Segundo Dalkir (2011), pode ser comparada à arte, devido
a sua abordagem multidisciplinar.
Assim, incorporar as potencialidades das novas tecnologias aliadas ao processo de
con
strução de conhecimentos com o desenvolvimento dos sentidos emocionais do aluno pode
contribuir para uma melhor dinâmica no processo de desenvolvimento da vida individual e
social do cidadão, sob a perspectiva da cidadania global.
Para um compartilhamento
eficaz do conhecimento, a GC conta com algumas
ferramentas a serem adotadas visando sua implementação e manutenção. Nonaka (2008) dizem
que o conhecimento necessita de um lugar onde a informação receba significado através da
interpretação para se tornar c
onhecimento
;
define então Ba como um contexto compartilhado
em movimento, onde o conhecimento é criado, compartilhado e utilizado. Para compreender
como as organizações criam o conhecimento nessa dinâmica, Nonaka
et al
. (2000) propõe
m
um modelo de criação
do conhecimento com três elementos. Ou seja, Ba é o tempo e o espaço,
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