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Investigação das percepções metafóricas de faculdade de ciências do esporte sobre as concepções de lucro e atividade física
RPGE
–
Revista
on line
de Política e Gestão Educacional
,
Araraquara,
v.
26
, n.
0
,
e022157
, 20
22.
ISSN: 1519
-
9029
DOI:
https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
3415
INVESTIGAÇÃO DAS PERCEPÇÕES METAFÓRICAS DE FACULDADE DE
CIÊNCIAS DO ESPORTE SOBRE AS CONCEPÇÕES DE LUCRO E ATIVIDADE
FÍSICA
INVESTIGACIÓN DE LAS PERCEPCIONES METAFÓRICAS DE ESTUDIANTES DE
LA FACULTAD DE CIENCIAS DEL DEPORTE SOBRE LAS
CONCEPCIONES DE
JUEGO Y ACTIVIDAD FÍSICA
INVESTIGATION OF THE METAPHORICAL PERCEPTIONS OF SPORTS
SCIENCES FACULTY STUDENTS REGARDING THE CONCEPTIONS OF PLAY AND
PHYSICAL ACTIVITY
Pelin USTAOĞLU HOŞVER
1
Eyüp SAR
I
KOL
2
RESUMO
: O objetivo desta
pesquisa é examinar as percepções metafóricas dos alunos da
faculdade de ciências do esporte em relação aos conceitos de jogo e atividade física. Nos
resultados da análise, as metáforas para o conceito de jogo consistem em nove metáforas, a
saber, atividad
e repressiva, bem
-
estar físico, fenômeno da vida, necessidades sociais e
emocionais, desenvolvimento acadêmico, bem
-
estar psicológico, comer
-
beber, passado e
natureza, enquanto as metáforas para o conceito de atividade física são o fenômeno da vida,
bem
-
es
tar psicológico, bem
-
estar físico, atividade recreativa, saúde, natureza, educação,
qualidade de vida, situação negativa é vista na forma de trabalho. Como resultado, como
resultado das percepções metafóricas dos alunos da faculdade de ciências do esporte
em relação
aos conceitos de jogo e atividade física; em relação ao conceito de jogo, a maioria dos
participantes para o conceito de atividade recreativa, bem
-
estar físico, fenômeno vital,
necessidades sociais e emocionais, desenvolvimento acadêmico, bem
-
es
tar psicológico, comer
-
beber e atividade física como passado.
PALAVRAS
-
CHAVE
:
Estudante. Atividade física. Jogar.
RESUMEN
:
El objetivo de esta investigación es examinar las percepciones metafóricas de los
estudiantes de la facultad de ciencias del depor
te hacia los conceptos de juego y actividad
física. En los resultados del análisis, las metáforas del concepto de juego se componen de nueve
metáforas, a saber, actividad represiva, bienestar físico, fenómeno de la vida, necesidades
sociales y emocionales,
desarrollo académico, bienestar psicológico, comer
-
beber, pasado y
naturaleza, mientras que las metáforas del concepto de actividad física son el fenómeno de la
vida, el bienestar psicológico. bienestar, bienestar físico, actividad recreativa, salud,
natu
raleza, educación, calidad de vida, situación negativa se ve en forma de trabajo. En
consecuencia, a raíz de las percepciones metafóricas de los estudiantes de la facultad de
ciencias del deporte hacia los conceptos de juego y actividad física; En cuanto a
l concepto de
1
Universidade
Düzce, Düzce
–
Turquia
.
Professor
,
Faculdade de Ciências do
Esporte
.
ORCID
:
https://orcid.org/0000
-
0001
-
6681
-
7628
. E
-
mail:
pelinustaoglu@duzce.edu.tr
2
Universidade
Iğdır, Iğdır
–
Turquia
.
Professor Adjunto, Escola de Educação Física e
Esporte
.
ORCID
:
https://orcid.org/0000
-
0002
-
8076
-
9180
.
E
-
mail: eyup.sarikol@igdir.edu.tr
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Pelin USTAOĞLU HOŞVER
e
Eyüp SARIKOL
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juego, la mayoría de los participantes por el concepto de actividad recreativa, bienestar físico,
fenómeno vital, necesidades sociales y emocionales, desarrollo académico, bienestar
psicológico, comer
-
beber y actividad física como pasado.
PA
LABRAS CLAVE
: Alumno. Actividad física.
Jugar.
ABSTRACT
:
The aim of this research is to examine the metaphorical perceptions of the
students of the faculty of sports sciences towards the concepts of play and physical activity. In
the results of the analysis, metaphors for the concept of game consist of nine meta
phors, namely,
repressive activity, physical well
-
being, life phenomenon, social and emotional needs,
academic development, psychological well
-
being, eating
-
drinking, past and nature, while
metaphors for the concept of physical activity are the phenomenon
of life, psychological well
-
being, physical well
-
being, recreational activity, health, nature, education, quality life, negative
situation is seen in the form of work. As a result, as a result of the metaphorical perceptions of
the students of the faculty
of sports sciences towards the concepts of game and physical activity;
Regarding the concept of game, the majority of the participants for the concept of recreational
activity, physical well
-
being, vital phenomenon, social and emotional needs, academic
dev
elopment, psychological well
-
being, eating
-
drinking and physical activity as the past.
KEYWORDS
: Student. Physical activity. Play.
Introdução
Os seres humanos adquirem comportamentos relacionados à saúde no início de suas
vidas e continuam esses ganho
s como um estilo de vida no futuro. OMS (2020) define atividade
física como qualquer movimento corporal que proporcione consumo de energia com o apoio
dos músculos esqueléticos, como realizar tarefas diárias, viajar, trabalhar, participar de
atividades rec
reativas e jogar. A participação em atividades físicas está entre esses hábitos
adquiridos na infância. Os hábitos de atividade física regular em idade jovem contribuem
positivamente para o desenvolvimento mental, físico, cognitivo, sensorial, motor e de
l
inguagem dos jovens e afetam positivamente a incidência de doenças que podem causar
problemas na idade adulta (VON, 2005; ÖZER 2017). Quando a atividade física, que tem um
efeito positivo no desenvolvimento mental, físico, espiritual e social dos adultos,
é realizada
regularmente, ela ajuda a fortalecer os tecidos musculares e ósseos dos indivíduos, protege o
índice de massa corporal, reduz os triglicerídeos e também reduz a depressão e o estresse, afeta
positivamente o estado mental (ÖZER, 2010). Os hábito
s de atividade física regular devem ser
adquiridos no período pré
-
escolar, pois as crianças de 2 a 6 anos, que estão no período de
movimento básico, estão em rápido processo de desenvolvimento e as crianças neste período
estão prontas para o desenvolviment
o da comunicação, aprendizagem e habilidades motoras
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(GALLAHUE; DONNELY, 2003). No entanto, é possível que as crianças tenham dificuldade
em aprender habilidades complexas, o que pode torná
-
las relutantes e tímidas em relação à
atividade física.
Esta situa
ção é chamada de 'incapacidade de proficiência esportiva'. Movimentos
básicos como pular, pegar, arremessar, rolar, correr, engatinhar devem ser ensinados de forma
lúdica às crianças em idade pré
-
escolar, a fim de proteger as crianças da deficiência de
pro
ficiência esportiva (KERKEZ, 2012).
A participação da criança nas atividades físicas deve ocorrer por meio da brincadeira,
pois a criança se desenvolve e cresce brincando (GÜVEN; ÖNCÜ, 2007). Brincar, que está
entre as necessidades mais básicas das
crianças; contribui para o desenvolvimento espiritual,
mental, físico e social das crianças (KARA, 2017). Para o desenvolvimento da saúde mental e
física das crianças, brincar é uma necessidade necessária tanto quanto o sono e a alimentação,
sendo também u
ma importante fonte de nutrição espiritual como o amor (ARAL, 2000).
Os professores, tão responsáveis quanto os pais pelo desenvolvimento das crianças,
devem criar o ambiente de aprendizagem baseado na brincadeira, oferecendo às crianças a
oportunidade de
brincar (HURWITZ, 2003). Ao participar de jogos e atividades físicas, os
alunos não apenas contribuem para o desenvolvimento de suas características mentais,
emocionais, sociais e físicas, mas também têm a oportunidade de melhorar sua saúde em função
dessa
s características. Por esse motivo, as crianças adquirem o hábito de participar regularmente
de jogos e atividades físicas desde o ensino fundamental e, consequentemente, adquirem
conhecimento, que é um dos objetivos mais básicos da educação geral (MEB, 20
12b).
Arican
(2021), no estudo em que foram examinadas as percepções metafóricas dos
alunos sobre os conceitos de brincadeira e atividade física. Foi determinado que os valores de
significado dos alunos para 'brincar' e 'atividade física' têm um lugar muito importante
na
continuação das atividades de educação e treinamento e no desenvolvimento do corpo e do
espírito dos indivíduos.
Quando a literatura relacionada ao estudo atual foi examinada, um número limitado de
estudos foi alcançado Kerkez (2006). Em sua pesquisa e
xaminando os efeitos da brincadeira e
do exercício no desenvolvimento físico e motor em crianças de 5 a 6 anos que frequentam o
jardim de infância, ele afirmou que o programa de brincadeiras e exercícios tem efeitos
positivos nas características físicas e
motoras das crianças.
Os fenômenos que contribuem para a interpretação efetiva dos eventos ou situações que
os indivíduos frequentemente encontram na vida cotidiana são chamados de metáforas
(USTAOĞLU, 2015). Os indivíduos conceituam as experiências abstra
tas que ganharam em
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suas vidas com expressões concretas, expressando o significado dos eventos e objetos que
experimentaram em sua vida social em suas mentes por meio de metáforas (LAKOFF;
JOHNSON, 2005).
Considerando que o Ministério da Educação Nacional,
Conselho de Educação e
Disciplina tem um papel importante no desenvolvimento integral das crianças a partir do ano
letivo 2012
-
2013, foi aceito que o curso de Jogos e Atividades Físicas do Ensino Básico seja
aplicado de forma gradual, começando da 1ª séri
e às classes superiores (MEB, 2012a). Além
disso, verifica
-
se que as universidades funcionam como um curso de graduação sob o título de
Jogo e atividades físicas ou Atividade física e ensino do jogo nos currículos das Faculdades de
Ciências do Esporte e da
s Faculdades de Educação. A contribuição do jogo e da atividade física,
que ocorre em quase todos os campos da educação, para o desenvolvimento integral dos
indivíduos é de grande importância. Pensa
-
se que esta pesquisa é importante para avaliar as
experiê
ncias abstratas de alunos de faculdades de ciências do esporte, que são os educadores
do futuro, ao longo de suas vidas, com conceitos abstratos sobre jogos e atividade física, e suas
percepções metafóricas.
Método
Esta pesquisa foi realizada adotando a
abordagem fenomenológica (padrão
fenomenológico), uma das abordagens de pesquisa qualitativa, com base em um modelo de
pesquisa qualitativa em que a observação, a análise documental e os métodos de coleta de dados
são usados
para revelar percepções e ev
entos em seu natural ambiente de forma realista e
holística (YILDIRIM; ŞIMŞEK, 2018). A pesquisa fenomenológica, que é um dos exemplos
mais conhecidos de abordagens de pesquisa qualitativa, examina os fenômenos do ponto de
vista dos indivíduos que os viven
ciam, com base nas experiências das pessoas
(KÜMBETOĞLU, 2020). Por exemplo, as experiências dos professores de formação de
professores no desempenho da sua profissão, as condições em que se encontram, os seus
pensamentos sobre a sua profissão, as suas pre
ferências, intenções, decisões e escolhas.
Neste estudo, objetivou
-
se examinar as percepções pessoais atuais sobre os conceitos
de jogo e atividade física, obtendo dados detalhados sobre as experiências e perspectivas dos
alunos que continuam seus estudos
na faculdade de ciências do esporte.
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Participant
es
236 alunos que estudam educação física e ensino esportivo da Universidade Iğdir,
departamento de educação de treinadores e departamento de gestão esportiva participaram da
pesquisa. Para a coleta de da
dos, foi determinada a carga horária dos alunos que estudam na
escola de educação física e esportes. Antes do início da aula, foi solicitado aos docentes
responsáveis pela aula a aplicação de um questionário aos alunos. Foi realizado durante o curso
do cor
po docente que permitiu o processo de candidatura. O objetivo da pesquisa foi explicado
aos alunos, os princípios de preenchimento do questionário foram explicados aos alunos e, em
seguida, os alunos que aceitaram voluntariamente participar da pesquisa for
am convidados a
preencher os questionários, distribuindo os questionários.
O
Quadro
1 apresenta as informações
demográficas dos participantes.
Quadro
1
–
Informações demográficas dos participantes
Variável
n
%
Gênero
Homem
120
59
.
41
Mulher
82
40
.
59
Ano
1
13
6
.
44
2
77
38
.
12
3
44
21
.
78
4
68
33
.
66
Depart
amento
Ensino de Educação Física e
Esportes
48
23
.
76
Formação de treinadores
141
69
.
80
Gestão Esportiva
13
6
.
44
Fonte
:
Elaborado pelos autores
Coleta de dados
Os dados foram coletados por meio de um questionário elaborado pelos pesquisadores.
A primeira parte do questionário consiste em perguntas sobre gênero, departamento e nível de
classe preparadas para determinar as informações demográficas dos participantes
. Na segunda
parte do formulário, "Atividade física ___ gosta/semelhante. Porque ___' e 'Jogo é
como/semelhante a ___. Porque ___' é usado na forma de frase em branco. Neste estudo, teve
como objetivo examinar as percepções pessoais atuais sobre os conceit
os de jogo e atividade
física, obtendo dados detalhados sobre as experiências e perspectivas dos alunos que continuam
seus estudos na faculdade de ciências do esporte (YILDIRIM; ŞIMŞEK, 2018). Aprovação do
estudo foi recebida pelo Comitê de Ética e Publica
ção Científica da Universidade de Düzce
com a data de 22.02.2022 e o número da decisão de 2022/69.
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Análise de dados
Os dados coletados neste estudo foram analisados pelo método de análise de conteúdo.
Na análise de conteúdo, os conjuntos de significados
são criados a partir dos códigos criados a
partir das expressões dos participantes. Dados semelhantes são reunidos e analisados de forma
sistemática (YILDIRIM; ŞIMŞEK, 2018). No método de análise de conteúdo, os pesquisadores
garantem que os temas sejam e
ncontrados codificando os dados por meio de análise indutiva e,
em seguida, reorganizam os temas codificando os dados e, como última etapa, interpretam as
descobertas (YILDIRIM; ŞIMŞEK, 2018). Neste estudo, a coleta de dados foi realizada
seguindo as etapa
s acima mencionadas do método de análise de conteúdo. As metáforas obtidas
foram listadas em ordem alfabética pelo pesquisador no programa Excel e codificadas por dois
pesquisadores independentes. Códigos com características semelhantes foram transformados
em temas que podem ser compreendidos em geral por dois pesquisadores, independentes um
do outro. Os dois pesquisadores chegaram a um consenso sobre os dados que codificaram e
tematizaram independentemente um do outro e explicaram os dados em uma linguagem
clara.
Finalmente, os pesquisadores obtiveram alguns resultados interpretando suas descobertas.
Não foram avaliados formulários de questionário preenchidos de forma incompleta
pelos participantes e metáforas consideradas inadequadas para metáfora pelos pe
squisadores.
Assim, 34 formulários de questionário foram excluídos do estudo.
Validade e Confiabilidade
A validade e a confiabilidade desta pesquisa foram fornecidas pelo método de
diversificação do pesquisador, que é uma das fontes de diversificação. Nos estudos em que são
utilizadas técnicas de observação e entrevista, com o uso da técnica de diversificaçã
o de
pesquisadores, mais de um pesquisador é incluído na pesquisa e os vieses são eliminados
(DENIZIN, 1989). Neste estudo, dois pesquisadores diferentes, especialistas na área,
analisaram os dados da pesquisa de diversificação de diferentes perspectivas M
iles e Huberman
(1994). O cálculo da confiabilidade foi feito utilizando a fórmula “Confiabilidade =
Consenso/(Discordância+Concordância)*100” sugerida por Miles e Huberman (1994) para
garantir a confiabilidade e o valor de '84' foi alcançado. (MILES; HUBE
RMAN, 1994 apud
BALTACI, 2017).
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Result
ado
s
Nesta parte da pesquisa, são incluídos os resultados obtidos a partir dos formulários de
questionário preenchidos pelos alunos que continuam seus estudos na faculdade de ciências do
esporte. No âmbito da pesqui
sa, foram alcançados 236 questionários, não foram considerados
os formulários de questionário que foram preenchidos de forma incompleta pelos participantes
e 34 questionários determinados pelos pesquisadores como impróprios para metáfora. De
acordo com ess
as informações, foram analisados 202 dados e chegou
-
se a um total de dezenove
categorias conceituais, sendo dez relacionadas ao conceito de atividade física e nove
relacionadas ao conceito de jogo.
Enquanto 'F' denota participantes do sexo feminino e
'M' do sexo masculino abaixo d
o
s
Quadro
s, 'PE' denota educação física e ensino de esportes, 'CE' denota educação de treinadores,
'SM' denota gerenciamento de esportes e 'n' denota números. N
o
Quadro
2, são apresentados
dez temas constituídos por metáforas
produzidas pelos alunos da faculdade de ciências do
esporte a respeito do conceito de jogo.
Quadro
2
–
Distribuição percentual das categorias conceituais relacionadas ao jogo
Categoria Conceitual
Jogo
n
%
Atividade recreacional
55
29,10
Bem
-
estar físico
39
20,63
Fato Vital
26
13,76
Necessidade social e emocional
16
8,47
Desenvolvimento acadêmico
16
8,47
Bem
-
estar psicológico
14
7,41
Comer e beber
11
5,82
Passado
11
5,82
Natureza
1
0,33
Fonte
:
Elaborado pelos autores
Ao examinar
o
Quadro
2, o conceito de jogo é definido como atividade reativa por
29,10% (n=55) dos participantes, bem
-
estar físico por 20,63%, fenômeno da vida por 13,76%
(n=26). Necessidades sociais e emocionais de 8,47% (n=16),
desenvolvimento acadêmico de
8,47% (n=16), bem
-
estar psicológico de 7,41% (n=14), 5,82%, vê
-
se que 5% deles (n= 11)
utilizaram metáforas como comer
-
beber, 5,82% (n=11) do passado e 0,33% (n=1) metáforas da
natureza.
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A categoria em que os participantes mai
s metaforizaram o conceito de jogo é a categoria
de atividade lúdica (n=33). Dentre as respostas dadas pelos participantes, aquelas reunidas na
categoria atividade recreativa estão n
o
Quadro
3.
Quadro
3
–
Metáforas da categoria atividade
recreativa
Atividade recreacional
Nome da Metáfora
n
%
Entretenimento
33
60,00
Aposta
4
7,27
Atividade
2
3,64
Feira de diversões
2
3,64
Cena
2
3,64
Atividade de lazer
1
1,82
Mover no espaço
1
1,82
Assistindo filme
1
1,82
Música
1
1,82
Arte
1
1,82
Concurso
1
1,82
Passar tempo
1
1,82
Tornando o tempo divertido
1
1,82
Prazer
1
1,82
Ponto de fuga
1
1,82
Palhaço
1
1,82
Quebra
-
cabeça
1
1,82
Fonte
:
Elaborado pelos autores
Existem dezessete metáforas diferentes na categoria de atividade recreativa. Observou
-
se que a diversão (n=33), o jogo (n=4) se repetiu quatro vezes, a atividade (n=2) duas vezes, o
parque de diversões (n=2) duas vezes e a cena (n=2) duas vezes pelos parti
cipantes. Atividade
de lazer (n=1), mover
-
se no espaço (n=1), assistir filmes (n=1), música (n=1), arte (n=1), corrida
(n=1), passar o tempo (n=1), tornar o tempo divertido (n=1), prazer (n=1), ponto de fuga (n=1),
palhaço (n=1), quebra
-
cabeça (n=1) as met
áforas são repetidas uma vez.
Algumas das explicações dos participantes para a metáfora de 'entretenimento' mais
repetitiva na categoria de atividade recreativa é 'como diversão, porque é uma porta para escapar
do tédio da vida' (F/CE/2), 'é como diversão
porque o jogo é divertido' (F/PE/4), 'é como uma
diversão, porque revela o nosso excesso de energia e estresse' (M/PE/4). Novamente, os
exemplos de explicação dados para a metáfora mais repetitiva do 'jogar' foram 'é como jogar,
porque depois que começa n
ão dá vontade de parar' (M/PE/1, M/CE/2, F/CE/2). Exemplos de
explicações para a metáfora do parque de diversões são 'como um parque de diversões porque
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