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Investigação das percepções metafóricas de faculdade de ciências do esporte sobre as concepções de lucro e atividade física
RPGE
–
Revista
on line
de Política e Gestão Educacional
,
Araraquara,
v.
26
, n.
0
,
e022157
, 20
22.
ISSN: 1519
-
9029
DOI:
https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
3415
INVESTIGAÇÃO DAS PERCEPÇÕES METAFÓRICAS DE FACULDADE DE
CIÊNCIAS DO ESPORTE SOBRE AS CONCEPÇÕES DE LUCRO E ATIVIDADE
FÍSICA
INVESTIGACIÓN DE LAS PERCEPCIONES METAFÓRICAS DE ESTUDIANTES DE
LA FACULTAD DE CIENCIAS DEL DEPORTE SOBRE LAS
CONCEPCIONES DE
JUEGO Y ACTIVIDAD FÍSICA
INVESTIGATION OF THE METAPHORICAL PERCEPTIONS OF SPORTS
SCIENCES FACULTY STUDENTS REGARDING THE CONCEPTIONS OF PLAY AND
PHYSICAL ACTIVITY
Pelin USTAOĞLU HOŞVER
1
Eyüp SAR
I
KOL
2
RESUMO
: O objetivo desta
pesquisa é examinar as percepções metafóricas dos alunos da
faculdade de ciências do esporte em relação aos conceitos de jogo e atividade física. Nos
resultados da análise, as metáforas para o conceito de jogo consistem em nove metáforas, a
saber, atividad
e repressiva, bem
-
estar físico, fenômeno da vida, necessidades sociais e
emocionais, desenvolvimento acadêmico, bem
-
estar psicológico, comer
-
beber, passado e
natureza, enquanto as metáforas para o conceito de atividade física são o fenômeno da vida,
bem
-
es
tar psicológico, bem
-
estar físico, atividade recreativa, saúde, natureza, educação,
qualidade de vida, situação negativa é vista na forma de trabalho. Como resultado, como
resultado das percepções metafóricas dos alunos da faculdade de ciências do esporte
em relação
aos conceitos de jogo e atividade física; em relação ao conceito de jogo, a maioria dos
participantes para o conceito de atividade recreativa, bem
-
estar físico, fenômeno vital,
necessidades sociais e emocionais, desenvolvimento acadêmico, bem
-
es
tar psicológico, comer
-
beber e atividade física como passado.
PALAVRAS
-
CHAVE
:
Estudante. Atividade física. Jogar.
RESUMEN
:
El objetivo de esta investigación es examinar las percepciones metafóricas de los
estudiantes de la facultad de ciencias del depor
te hacia los conceptos de juego y actividad
física. En los resultados del análisis, las metáforas del concepto de juego se componen de nueve
metáforas, a saber, actividad represiva, bienestar físico, fenómeno de la vida, necesidades
sociales y emocionales,
desarrollo académico, bienestar psicológico, comer
-
beber, pasado y
naturaleza, mientras que las metáforas del concepto de actividad física son el fenómeno de la
vida, el bienestar psicológico. bienestar, bienestar físico, actividad recreativa, salud,
natu
raleza, educación, calidad de vida, situación negativa se ve en forma de trabajo. En
consecuencia, a raíz de las percepciones metafóricas de los estudiantes de la facultad de
ciencias del deporte hacia los conceptos de juego y actividad física; En cuanto a
l concepto de
1
Universidade
Düzce, Düzce
–
Turquia
.
Professor
,
Faculdade de Ciências do
Esporte
.
ORCID
:
https://orcid.org/0000
-
0001
-
6681
-
7628
. E
-
mail:
pelinustaoglu@duzce.edu.tr
2
Universidade
Iğdır, Iğdır
–
Turquia
.
Professor Adjunto, Escola de Educação Física e
Esporte
.
ORCID
:
https://orcid.org/0000
-
0002
-
8076
-
9180
.
E
-
mail: eyup.sarikol@igdir.edu.tr
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Pelin USTAOĞLU HOŞVER
e
Eyüp SARIKOL
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juego, la mayoría de los participantes por el concepto de actividad recreativa, bienestar físico,
fenómeno vital, necesidades sociales y emocionales, desarrollo académico, bienestar
psicológico, comer
-
beber y actividad física como pasado.
PA
LABRAS CLAVE
: Alumno. Actividad física.
Jugar.
ABSTRACT
:
The aim of this research is to examine the metaphorical perceptions of the
students of the faculty of sports sciences towards the concepts of play and physical activity. In
the results of the analysis, metaphors for the concept of game consist of nine meta
phors, namely,
repressive activity, physical well
-
being, life phenomenon, social and emotional needs,
academic development, psychological well
-
being, eating
-
drinking, past and nature, while
metaphors for the concept of physical activity are the phenomenon
of life, psychological well
-
being, physical well
-
being, recreational activity, health, nature, education, quality life, negative
situation is seen in the form of work. As a result, as a result of the metaphorical perceptions of
the students of the faculty
of sports sciences towards the concepts of game and physical activity;
Regarding the concept of game, the majority of the participants for the concept of recreational
activity, physical well
-
being, vital phenomenon, social and emotional needs, academic
dev
elopment, psychological well
-
being, eating
-
drinking and physical activity as the past.
KEYWORDS
: Student. Physical activity. Play.
Introdução
Os seres humanos adquirem comportamentos relacionados à saúde no início de suas
vidas e continuam esses ganho
s como um estilo de vida no futuro. OMS (2020) define atividade
física como qualquer movimento corporal que proporcione consumo de energia com o apoio
dos músculos esqueléticos, como realizar tarefas diárias, viajar, trabalhar, participar de
atividades rec
reativas e jogar. A participação em atividades físicas está entre esses hábitos
adquiridos na infância. Os hábitos de atividade física regular em idade jovem contribuem
positivamente para o desenvolvimento mental, físico, cognitivo, sensorial, motor e de
l
inguagem dos jovens e afetam positivamente a incidência de doenças que podem causar
problemas na idade adulta (VON, 2005; ÖZER 2017). Quando a atividade física, que tem um
efeito positivo no desenvolvimento mental, físico, espiritual e social dos adultos,
é realizada
regularmente, ela ajuda a fortalecer os tecidos musculares e ósseos dos indivíduos, protege o
índice de massa corporal, reduz os triglicerídeos e também reduz a depressão e o estresse, afeta
positivamente o estado mental (ÖZER, 2010). Os hábito
s de atividade física regular devem ser
adquiridos no período pré
-
escolar, pois as crianças de 2 a 6 anos, que estão no período de
movimento básico, estão em rápido processo de desenvolvimento e as crianças neste período
estão prontas para o desenvolviment
o da comunicação, aprendizagem e habilidades motoras
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(GALLAHUE; DONNELY, 2003). No entanto, é possível que as crianças tenham dificuldade
em aprender habilidades complexas, o que pode torná
-
las relutantes e tímidas em relação à
atividade física.
Esta situa
ção é chamada de 'incapacidade de proficiência esportiva'. Movimentos
básicos como pular, pegar, arremessar, rolar, correr, engatinhar devem ser ensinados de forma
lúdica às crianças em idade pré
-
escolar, a fim de proteger as crianças da deficiência de
pro
ficiência esportiva (KERKEZ, 2012).
A participação da criança nas atividades físicas deve ocorrer por meio da brincadeira,
pois a criança se desenvolve e cresce brincando (GÜVEN; ÖNCÜ, 2007). Brincar, que está
entre as necessidades mais básicas das
crianças; contribui para o desenvolvimento espiritual,
mental, físico e social das crianças (KARA, 2017). Para o desenvolvimento da saúde mental e
física das crianças, brincar é uma necessidade necessária tanto quanto o sono e a alimentação,
sendo também u
ma importante fonte de nutrição espiritual como o amor (ARAL, 2000).
Os professores, tão responsáveis quanto os pais pelo desenvolvimento das crianças,
devem criar o ambiente de aprendizagem baseado na brincadeira, oferecendo às crianças a
oportunidade de
brincar (HURWITZ, 2003). Ao participar de jogos e atividades físicas, os
alunos não apenas contribuem para o desenvolvimento de suas características mentais,
emocionais, sociais e físicas, mas também têm a oportunidade de melhorar sua saúde em função
dessa
s características. Por esse motivo, as crianças adquirem o hábito de participar regularmente
de jogos e atividades físicas desde o ensino fundamental e, consequentemente, adquirem
conhecimento, que é um dos objetivos mais básicos da educação geral (MEB, 20
12b).
Arican
(2021), no estudo em que foram examinadas as percepções metafóricas dos
alunos sobre os conceitos de brincadeira e atividade física. Foi determinado que os valores de
significado dos alunos para 'brincar' e 'atividade física' têm um lugar muito importante
na
continuação das atividades de educação e treinamento e no desenvolvimento do corpo e do
espírito dos indivíduos.
Quando a literatura relacionada ao estudo atual foi examinada, um número limitado de
estudos foi alcançado Kerkez (2006). Em sua pesquisa e
xaminando os efeitos da brincadeira e
do exercício no desenvolvimento físico e motor em crianças de 5 a 6 anos que frequentam o
jardim de infância, ele afirmou que o programa de brincadeiras e exercícios tem efeitos
positivos nas características físicas e
motoras das crianças.
Os fenômenos que contribuem para a interpretação efetiva dos eventos ou situações que
os indivíduos frequentemente encontram na vida cotidiana são chamados de metáforas
(USTAOĞLU, 2015). Os indivíduos conceituam as experiências abstra
tas que ganharam em
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suas vidas com expressões concretas, expressando o significado dos eventos e objetos que
experimentaram em sua vida social em suas mentes por meio de metáforas (LAKOFF;
JOHNSON, 2005).
Considerando que o Ministério da Educação Nacional,
Conselho de Educação e
Disciplina tem um papel importante no desenvolvimento integral das crianças a partir do ano
letivo 2012
-
2013, foi aceito que o curso de Jogos e Atividades Físicas do Ensino Básico seja
aplicado de forma gradual, começando da 1ª séri
e às classes superiores (MEB, 2012a). Além
disso, verifica
-
se que as universidades funcionam como um curso de graduação sob o título de
Jogo e atividades físicas ou Atividade física e ensino do jogo nos currículos das Faculdades de
Ciências do Esporte e da
s Faculdades de Educação. A contribuição do jogo e da atividade física,
que ocorre em quase todos os campos da educação, para o desenvolvimento integral dos
indivíduos é de grande importância. Pensa
-
se que esta pesquisa é importante para avaliar as
experiê
ncias abstratas de alunos de faculdades de ciências do esporte, que são os educadores
do futuro, ao longo de suas vidas, com conceitos abstratos sobre jogos e atividade física, e suas
percepções metafóricas.
Método
Esta pesquisa foi realizada adotando a
abordagem fenomenológica (padrão
fenomenológico), uma das abordagens de pesquisa qualitativa, com base em um modelo de
pesquisa qualitativa em que a observação, a análise documental e os métodos de coleta de dados
são usados
para revelar percepções e ev
entos em seu natural ambiente de forma realista e
holística (YILDIRIM; ŞIMŞEK, 2018). A pesquisa fenomenológica, que é um dos exemplos
mais conhecidos de abordagens de pesquisa qualitativa, examina os fenômenos do ponto de
vista dos indivíduos que os viven
ciam, com base nas experiências das pessoas
(KÜMBETOĞLU, 2020). Por exemplo, as experiências dos professores de formação de
professores no desempenho da sua profissão, as condições em que se encontram, os seus
pensamentos sobre a sua profissão, as suas pre
ferências, intenções, decisões e escolhas.
Neste estudo, objetivou
-
se examinar as percepções pessoais atuais sobre os conceitos
de jogo e atividade física, obtendo dados detalhados sobre as experiências e perspectivas dos
alunos que continuam seus estudos
na faculdade de ciências do esporte.
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Participant
es
236 alunos que estudam educação física e ensino esportivo da Universidade Iğdir,
departamento de educação de treinadores e departamento de gestão esportiva participaram da
pesquisa. Para a coleta de da
dos, foi determinada a carga horária dos alunos que estudam na
escola de educação física e esportes. Antes do início da aula, foi solicitado aos docentes
responsáveis pela aula a aplicação de um questionário aos alunos. Foi realizado durante o curso
do cor
po docente que permitiu o processo de candidatura. O objetivo da pesquisa foi explicado
aos alunos, os princípios de preenchimento do questionário foram explicados aos alunos e, em
seguida, os alunos que aceitaram voluntariamente participar da pesquisa for
am convidados a
preencher os questionários, distribuindo os questionários.
O
Quadro
1 apresenta as informações
demográficas dos participantes.
Quadro
1
–
Informações demográficas dos participantes
Variável
n
%
Gênero
Homem
120
59
.
41
Mulher
82
40
.
59
Ano
1
13
6
.
44
2
77
38
.
12
3
44
21
.
78
4
68
33
.
66
Depart
amento
Ensino de Educação Física e
Esportes
48
23
.
76
Formação de treinadores
141
69
.
80
Gestão Esportiva
13
6
.
44
Fonte
:
Elaborado pelos autores
Coleta de dados
Os dados foram coletados por meio de um questionário elaborado pelos pesquisadores.
A primeira parte do questionário consiste em perguntas sobre gênero, departamento e nível de
classe preparadas para determinar as informações demográficas dos participantes
. Na segunda
parte do formulário, "Atividade física ___ gosta/semelhante. Porque ___' e 'Jogo é
como/semelhante a ___. Porque ___' é usado na forma de frase em branco. Neste estudo, teve
como objetivo examinar as percepções pessoais atuais sobre os conceit
os de jogo e atividade
física, obtendo dados detalhados sobre as experiências e perspectivas dos alunos que continuam
seus estudos na faculdade de ciências do esporte (YILDIRIM; ŞIMŞEK, 2018). Aprovação do
estudo foi recebida pelo Comitê de Ética e Publica
ção Científica da Universidade de Düzce
com a data de 22.02.2022 e o número da decisão de 2022/69.
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Análise de dados
Os dados coletados neste estudo foram analisados pelo método de análise de conteúdo.
Na análise de conteúdo, os conjuntos de significados
são criados a partir dos códigos criados a
partir das expressões dos participantes. Dados semelhantes são reunidos e analisados de forma
sistemática (YILDIRIM; ŞIMŞEK, 2018). No método de análise de conteúdo, os pesquisadores
garantem que os temas sejam e
ncontrados codificando os dados por meio de análise indutiva e,
em seguida, reorganizam os temas codificando os dados e, como última etapa, interpretam as
descobertas (YILDIRIM; ŞIMŞEK, 2018). Neste estudo, a coleta de dados foi realizada
seguindo as etapa
s acima mencionadas do método de análise de conteúdo. As metáforas obtidas
foram listadas em ordem alfabética pelo pesquisador no programa Excel e codificadas por dois
pesquisadores independentes. Códigos com características semelhantes foram transformados
em temas que podem ser compreendidos em geral por dois pesquisadores, independentes um
do outro. Os dois pesquisadores chegaram a um consenso sobre os dados que codificaram e
tematizaram independentemente um do outro e explicaram os dados em uma linguagem
clara.
Finalmente, os pesquisadores obtiveram alguns resultados interpretando suas descobertas.
Não foram avaliados formulários de questionário preenchidos de forma incompleta
pelos participantes e metáforas consideradas inadequadas para metáfora pelos pe
squisadores.
Assim, 34 formulários de questionário foram excluídos do estudo.
Validade e Confiabilidade
A validade e a confiabilidade desta pesquisa foram fornecidas pelo método de
diversificação do pesquisador, que é uma das fontes de diversificação. Nos estudos em que são
utilizadas técnicas de observação e entrevista, com o uso da técnica de diversificaçã
o de
pesquisadores, mais de um pesquisador é incluído na pesquisa e os vieses são eliminados
(DENIZIN, 1989). Neste estudo, dois pesquisadores diferentes, especialistas na área,
analisaram os dados da pesquisa de diversificação de diferentes perspectivas M
iles e Huberman
(1994). O cálculo da confiabilidade foi feito utilizando a fórmula “Confiabilidade =
Consenso/(Discordância+Concordância)*100” sugerida por Miles e Huberman (1994) para
garantir a confiabilidade e o valor de '84' foi alcançado. (MILES; HUBE
RMAN, 1994 apud
BALTACI, 2017).
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Result
ado
s
Nesta parte da pesquisa, são incluídos os resultados obtidos a partir dos formulários de
questionário preenchidos pelos alunos que continuam seus estudos na faculdade de ciências do
esporte. No âmbito da pesqui
sa, foram alcançados 236 questionários, não foram considerados
os formulários de questionário que foram preenchidos de forma incompleta pelos participantes
e 34 questionários determinados pelos pesquisadores como impróprios para metáfora. De
acordo com ess
as informações, foram analisados 202 dados e chegou
-
se a um total de dezenove
categorias conceituais, sendo dez relacionadas ao conceito de atividade física e nove
relacionadas ao conceito de jogo.
Enquanto 'F' denota participantes do sexo feminino e
'M' do sexo masculino abaixo d
o
s
Quadro
s, 'PE' denota educação física e ensino de esportes, 'CE' denota educação de treinadores,
'SM' denota gerenciamento de esportes e 'n' denota números. N
o
Quadro
2, são apresentados
dez temas constituídos por metáforas
produzidas pelos alunos da faculdade de ciências do
esporte a respeito do conceito de jogo.
Quadro
2
–
Distribuição percentual das categorias conceituais relacionadas ao jogo
Categoria Conceitual
Jogo
n
%
Atividade recreacional
55
29,10
Bem
-
estar físico
39
20,63
Fato Vital
26
13,76
Necessidade social e emocional
16
8,47
Desenvolvimento acadêmico
16
8,47
Bem
-
estar psicológico
14
7,41
Comer e beber
11
5,82
Passado
11
5,82
Natureza
1
0,33
Fonte
:
Elaborado pelos autores
Ao examinar
o
Quadro
2, o conceito de jogo é definido como atividade reativa por
29,10% (n=55) dos participantes, bem
-
estar físico por 20,63%, fenômeno da vida por 13,76%
(n=26). Necessidades sociais e emocionais de 8,47% (n=16),
desenvolvimento acadêmico de
8,47% (n=16), bem
-
estar psicológico de 7,41% (n=14), 5,82%, vê
-
se que 5% deles (n= 11)
utilizaram metáforas como comer
-
beber, 5,82% (n=11) do passado e 0,33% (n=1) metáforas da
natureza.
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A categoria em que os participantes mai
s metaforizaram o conceito de jogo é a categoria
de atividade lúdica (n=33). Dentre as respostas dadas pelos participantes, aquelas reunidas na
categoria atividade recreativa estão n
o
Quadro
3.
Quadro
3
–
Metáforas da categoria atividade
recreativa
Atividade recreacional
Nome da Metáfora
n
%
Entretenimento
33
60,00
Aposta
4
7,27
Atividade
2
3,64
Feira de diversões
2
3,64
Cena
2
3,64
Atividade de lazer
1
1,82
Mover no espaço
1
1,82
Assistindo filme
1
1,82
Música
1
1,82
Arte
1
1,82
Concurso
1
1,82
Passar tempo
1
1,82
Tornando o tempo divertido
1
1,82
Prazer
1
1,82
Ponto de fuga
1
1,82
Palhaço
1
1,82
Quebra
-
cabeça
1
1,82
Fonte
:
Elaborado pelos autores
Existem dezessete metáforas diferentes na categoria de atividade recreativa. Observou
-
se que a diversão (n=33), o jogo (n=4) se repetiu quatro vezes, a atividade (n=2) duas vezes, o
parque de diversões (n=2) duas vezes e a cena (n=2) duas vezes pelos parti
cipantes. Atividade
de lazer (n=1), mover
-
se no espaço (n=1), assistir filmes (n=1), música (n=1), arte (n=1), corrida
(n=1), passar o tempo (n=1), tornar o tempo divertido (n=1), prazer (n=1), ponto de fuga (n=1),
palhaço (n=1), quebra
-
cabeça (n=1) as met
áforas são repetidas uma vez.
Algumas das explicações dos participantes para a metáfora de 'entretenimento' mais
repetitiva na categoria de atividade recreativa é 'como diversão, porque é uma porta para escapar
do tédio da vida' (F/CE/2), 'é como diversão
porque o jogo é divertido' (F/PE/4), 'é como uma
diversão, porque revela o nosso excesso de energia e estresse' (M/PE/4). Novamente, os
exemplos de explicação dados para a metáfora mais repetitiva do 'jogar' foram 'é como jogar,
porque depois que começa n
ão dá vontade de parar' (M/PE/1, M/CE/2, F/CE/2). Exemplos de
explicações para a metáfora do parque de diversões são 'como um parque de diversões porque
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cada movimento fortalece o corpo' (F/PE/4), 'Parque de diversões é semelhante porque contém
muitas ativ
idades educativas e lúdicas' (F/PE/4).
A categoria em que os participantes mais metaforizaram o conceito de jogo é a categoria
de bem
-
estar físico (n=39). As respostas dadas pelos participantes, reunidas na categoria de
bem
-
estar físico, são dadas n
o
Quadr
o
4.
Quadro
4
–
Metáforas pertencentes à categoria de bem
-
estar físico
Bem
-
estar físico
Nome da Metáfora
n
%
Esporte
14
35,90
atividade física
13
33,33
Andar
3
7,69
Exercício
2
5,13
Pular corda
2
5,13
Correr
2
5,13
Uma partida de futebol
1
2,56
A personificação da diversão
1
2,56
Natação
1
2,56
Fonte
:
Elaborado pelos autores
Existem nove metáforas diferentes na categoria de bem
-
estar físico. Esportes (n=14)
foram repetidos quatorze vezes e atividade física (n=13) treze vezes pelos
participantes.
Caminhada (n=3) três, exercício (n=2) dois, pular corda (n=2) dois, correr (n=2) dois, uma
divertida partida de futebol (n=1) um, a personificação da diversão (n =1), as metáforas de
natação (n=1) são repetidas uma vez.
A explicação dada por
alguns participantes para a metáfora mais recorrente do 'esporte'
na categoria de bem
-
estar físico 'é como o esporte porque sempre há movimento' (M/CE/2), 'é
como o esporte porque certo desempenho é exigido'. Novamente, para a metáfora de 'atividade
físic
a' mais repetitiva, é 'como atividade física, porque ativamos nossos músculos esqueléticos
de corpo inteiro enquanto jogamos' (M/CE/2), 'é como atividade física porque todo jogo inclui
movimento'.
A categoria em que os participantes mais metaforizaram o co
nceito de jogo é o
fenômeno vital (n=26). Entre as respostas dadas pelos participantes, aquelas coletadas na
categoria fenômeno vital são dadas n
o
Quadro
5.
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https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
3424
Quadro
5
–
Metáforas pertencentes à categoria de fenômeno vital
Fato Vital
Nome da Metáfora
n
%
Vida
20
76,92
Respiração
1
3,85
Energia da vida
1
3,85
Tempo
1
3,85
Construir
1
3,85
Invenção
1
3,85
Sonhar
1
3,85
Fonte
:
Elaborado pelos autores
Vê
-
se que existem sete metáforas diferentes na categoria de fenômeno vital. Enquanto
a vida
(n=20) foi repetida 20 vezes pelos participantes, respiração (n=1), energia vital (n=1),
tempo (n=1), artesanato (n=1), imaginação (n=1), as metáforas do sonho (n=1) são repetidas
uma vez.
A explicação dada por alguns participantes para a metáfora mais rec
orrente da 'vida' na
categoria de fenômeno vital é 'como a vida, porque a nossa vida é sempre passada com jogos,
não há vida onde não há jogo' (M/CE/ 3), 'é como a vida porque a vida é como jogar. Nós
aprendemos.' (M/CE/2).
A categoria em que os participan
tes mais metaforizaram o conceito de jogo é a categoria
das necessidades sociais e emocionais (n=16). As respostas dadas pelos participantes, reunidas
na categoria de necessidades sociais e emocionais, são dadas n
o
Quadro
6.
Quadro
6
–
Metáforas pertencen
tes à categoria de necessidades sociais e emocionais
Necessidade social e emocional
Nome da Metáfora
n
%
Amor
2
12,50
União
2
12,50
Família
1
6,25
Amigo
1
6,25
Compartilhar
1
6,25
Parte da nossa vida
1
6,25
O significado da vida
1
6,25
Luta na
vida
1
6,25
O prazer que obtemos da vida
1
6,25
Personagem
1
6,25
Socialização
1
6,25
Comunidade
1
6,25
Paixão
1
6,25
Uso de inteligência
1
6,25
Fonte: Elaborado pelos autores
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Investigação das percepções metafóricas de faculdade de ciências do esporte sobre as concepções de lucro e atividade física
RPGE
–
Revista
on line
de Política e Gestão Educacional
,
Araraquara,
v.
26
, n.
0
,
e022157
, 20
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ISSN: 1519
-
9029
DOI:
https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
3425
Existem quatorze metáforas na categoria de necessidades sociais e
emocionais. Amor
(=2) e união (n=2) pelos participantes duas vezes; família (n=1), amigo (n=1), partilha (n=1),
parte da nossa vida (n=1), sentido da vida (n=1), luta na vida (n=1), prazer de vida (Vê
-
se que
as metáforas de n=1), caráter (n=1), socializaçã
o (n=1), comunidade (n=1), paixão (n=1) e uso
da inteligência (n=1) são repetidos uma vez.
A explicação dada pelos participantes para as metáforas mais recorrentes de 'amor' e
'união' na categoria de necessidades sociais e emocionais é como 'amor; porque v
em quando
você quer.' (M/CE/2), 'como o amor, porque o jogo maior é o amor.' (M/CE/3); ‘é como a união,
porque aproxima as sociedades’ (M/SM/2), ‘é como a união, porque tem tendência a aproximar
as somas’ (M/CE/2)
A categoria em que os participantes mais m
etaforizaram o conceito de jogo é a categoria
de desenvolvimento acadêmico (n=16). As respostas dadas pelos participantes, reunidas na
categoria de desenvolvimento acadêmico, são dadas n
o
Quadro
7.
Quadro
7
–
Metáforas pertencentes à categoria de
desenvolvimento acadêmico
Desenvolvimento Acadêmico
Nome da metáfora
n
%
Educação
6
35,29
Educacional
2
11,76
Aprendendo
2
11,76
Informação
1
5,88
Tipo de habilidade
1
5,88
Ferramenta educacional
1
5,88
Educação e entretenimento
1
5,88
Maneira de aprender
1
5,88
Método de aprendizagem
1
5,88
Estilo de aprendizado
1
5,88
Fonte: Elaborado pelos autores
Existem dez metáforas na categoria de desenvolvimento acadêmico. Enquanto treinando
(=6) foi metaforizado seis vezes,
educacional (=2) duas, aprendizado (=2) duas vezes,
conhecimento (=1) uma, um tipo de habilidade (=1) uma, ferramenta educacional (=1) uma,
educação e entretenimento (=1) um, estilo de aprendizagem (=1) um, método de aprendizagem
(=1) um, estilo de aprendi
zagem (=1) as metáforas são repetidas uma vez.
As explicações dos participantes para a metáfora da 'educação', que é a metáfora mais
repetida na categoria de desenvolvimento acadêmico, é como 'educação, porque as crianças
recebem muita educação e aprendem
muito'. (M/CE/4), 'é como educação porque você aprende
alguma coisa brincando. Isso.' (M/CE/4).
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Pelin USTAOĞLU HOŞVER
e
Eyüp SARIKOL
RPGE
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Revista
on line de Política e Gestão Educacional
,
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ISSN: 1519
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DOI:
https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
3426
A categoria em que os participantes mais metaforizaram o conceito de jogo é a categoria
de bem
-
estar psicológico (n=14). Entre as respostas dadas pelos particip
antes, aquelas reunidas
na categoria de bem
-
estar psicológico são dadas n
o
Quadro
8.
Quadro
8
–
Metáforas pertencentes à categoria de bem
-
estar psicológico
Bem
-
estar psicológico
Nome da Metáfora
n
%
Felicidade
3
21,43
Diversão
2
14,29
Fonte de
entretenimento
1
7,14
Parque de diversões
1
7,14
Sonhar
1
7,14
Começar tudo de novo
1
7,14
Paz
1
7,14
Menino alegre
1
7,14
Reabilitação
1
7,14
Terapia
1
7,14
Brainstorming divertido
1
7,14
Fonte: Elaborado pelos autores
Existem onze
metáforas diferentes na categoria de bem
-
estar psicológico. Enquanto
felicidade (n=3) foi repetida três vezes e diversão (n=2) foi repetida duas vezes pelos
participantes; parque de diversões (n=1), fonte de diversão (n=1), sonho (n=1), apenas
começando tu
do (n=1), paz (n=1), criança alegre (n=1), reabilitação (n=1), metáforas
engraçadas de brainstorming (n=1) foram repetidas uma vez.
As explicações dos participantes para a metáfora 'felicidade' mais repetida na categoria
de bem
-
estar psicológico são 'alegr
ia', 'porque relaxa a alma' (F/CE/2) e 'é como a felicidade
porque quando eu brinco jogos me dá felicidade' (F/PE/2).
A categoria em que os participantes mais metaforizaram o conceito de jogo é a categoria
de comer e beber (n=11). As respostas dadas pelos
participantes, reunidas na categoria de comer
e beber, são dadas n
o
Quadro
9.
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Investigação das percepções metafóricas de faculdade de ciências do esporte sobre as concepções de lucro e atividade física
RPGE
–
Revista
on line
de Política e Gestão Educacional
,
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-
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DOI:
https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
3427
Quadro
9
–
Metáforas pertencentes à categoria de comer e beber
Comer e beber
Nome da metáfora
n
%
Comer
3
27,27
Mel
1
9,09
bolacha
1
9,09
Chocolate
1
9,09
Chocolate pistache
1
9,09
Espinafre
1
9,09
Café
1
9,09
Doce
1
9,09
Sobremesa
1
9,09
Fonte: Elaborado pelos autores
Existem dez metáforas diferentes na categoria de comer e beber. Enquanto a refeição
(n=3) foi repetida três vezes pelos
participantes; mel (n=1), biscoitos (n=1), chocolate (n=1),
chocolate pistache (n=1), espinafre (n=1), café (n=1), açúcar (n=1), as metáforas doces (n=1)
foram repetidas uma vez.
As explicações dadas por alguns participantes para a metáfora mais repetitiva
de
'comida' na categoria de comer e beber é 'como a comida, porque na medida em que você come,
você consegue' (F/CE/2). É como “é como a comida, porque comer faz bem” (M/CE/2).
A categoria em que os participantes mais metaforizaram o conceito de jogo é a
categoria
passado (n=11). As respostas dadas pelos participantes, reunidas na categoria passado, são
dadas n
o
Quadro
10.
Quadro
10
–
Metáforas da categoria passado
Passado
Nome da Metáfora
n
%
Infância
7
45,45
Minha infância
3
27,27
toda a
infância
1
9,09
Não seja uma criancinha
1
9,09
Bebê
1
9,09
Fonte
:
Elaborado pelos autores
Existem cinco metáforas diferentes na categoria passado. Enquanto minha infância
(n=5) foi repetida cinco vezes e minha infância (n=3) foi repetida três vezes pelos participantes;
Vê
-
se que as metáforas de toda a infância (n=1), ser criança pequena (n=1) e
bebê (n=1) foram
repetidas uma vez.
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Revista
on line de Política e Gestão Educacional
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DOI:
https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
3428
As explicações dadas por alguns participantes para as metáforas mais recorrentes de
'infância' e 'minha infância' na categoria passado são 'como a infância, porque é o momento
mais bonito quando você é livre' (M/CE/3),
'como a infância, porque você sempre viaja para a
sua infância.' (F/CE/3) e 'É como a minha infância porque representa diversão e satisfação.'
(M/PE/2).
A categoria em que os participantes mais metaforizaram o conceito de jogo é a categoria
natureza (n=1).
Dentre as respostas dadas pelos participantes, aquelas somadas na categoria
natureza estão n
o
Quadro
11.
Quadro
11
–
Metáfora da categoria natureza
Nome da Metáfora
n
%
Sol
1
100
Fonte
:
Elaborado pelos autores
Vê
-
se que os
participantes fizeram uma afirmação metafórica para a categoria natureza.
A explicação dada pelo participante é 'como o sol, porque me dá energia' (M/PE/2).
N
o
Quadro
12, são apresentados dez temas constituídos por metáforas produzidas pelos
alunos da facu
ldade de ciências do esporte sobre o conceito de atividade física.
Quadro
12
–
Distribuição percentual das categorias conceituais relacionadas à atividade
física
Categoria Conceitual
Jogo
n
%
Fenômeno da vida
47
24,23
Bem
-
estar
psicológico
34
17,53
Bem
-
estar físico
33
17,01
Atividade recreacional
30
15,46
Saúde
28
14,43
Natureza
7
3,61
Educação
7
3,61
Vida de qualidade
4
2,06
Estado negativo
3
1,55
Trabalhar
1
0,52
Fonte: Elaborado pelos autores
Observando
o
Quadro
12, o conceito de jogo foi determinado por 24,23% (n=47) dos
participantes, o fenômeno da vida, 17,53% (n=34) bem
-
estar psicológico, 17,01% (n=33) bem
-
estar físico sendo, 15,46% (n=30) atividade recreativa, 14,43% (n=28) saúde, 3,61% (n=7)
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Investigação das percepções metafóricas de faculdade de ciências do esporte sobre as concepções de lucro e atividade física
RPGE
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DOI:
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3429
natureza,
3,61% (n=7) educação, 2,06% (n=qualidade de vida), 1,55% estado negativo (n=3),
0,52% (n=1) trabalho.
A categoria em que os participantes mais metaforizaram o conceito de atividade física
é o fenômeno da vida (n=47). Entre as respostas dadas pelos partici
pantes, aquelas coletadas na
categoria fenômeno vital são dadas n
o
Quadro
13.
Quadro
13
–
Metáforas do fenômeno da vida
Fato da vida
Nome da Metáfora
n
%
Vida
23
48,94
Respiração
4
8,51
Esse
4
8,51
Estilo de vida
3
6,38
Comer e beber
3
6,38
Atividade da vida diária
2
4,26
Parte da vida
1
2,13
Fatias na vida
1
2,13
O propósito da vida
1
2,13
Plano
1
2,13
Ar exalado
1
2,13
Água potável
1
2,13
Fonte da vida
1
2,13
Ausência é impossível
1
2,13
Fonte: Elaborado pelos autores
Existem quatorze metáforas diferentes sob a categoria de fenômeno da vida.
Participantes vida (n=24) 24 vezes, respiração (n=4) quatro vezes, água (n=4) quatro vezes,
estilo de vida (n=3) três vezes, comer e beber (n=3) três vezes ao dia. Enquanto a vida a
tividade
(n=2) foi repetida duas vezes, parte da vida (n=1), seções na vida (n=1), propósito de vida (n=1),
plano (n=1), ar respirado (n= as metáforas de 1), água potável (n=1), fonte de vida (n=1),
impossível não existir (n=1) se repetem uma vez.
Nas expl
icações dadas por alguns participantes para a metáfora da 'vida', que é a
metáfora mais utilizada na categoria do fenômeno da vida, 'é como a vida, porque a vida é
impensável sem ela' (M/CE/3), 'é como a vida porque não podemos viver sem ela' (M/CE/2)
pare
cem ser metáforas. Novamente, para as metáforas mais repetitivas de 'respiração' e 'água',
os participantes foram 'como respirar, porque atividades físicas completam tudo' (F/PE/2), 'é
como respirar, porque não se pode viver sem atividade' (M/PE/4); é como
'é como a água porque
não se vive sem ela' (M/PE/4) e 'é como a água porque é sempre necessária para as pessoas'
(P/PE/4).
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DOI:
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3430
A categoria em que os participantes mais metaforizaram o conceito de atividade física
é a categoria de bem
-
estar psicológico (n=34).
As respostas dadas pelos participantes, reunidas
na categoria de bem
-
estar psicológico, são dadas n
o
Quadro
14.
Quadro
14
–
Metáforas pertencentes à categoria de bem
-
estar psicológico
Bem
-
estar psicológico
Terapia
6
17,65
Paz
5
14,71
Diversão
4
11,76
Renascimento
4
11,76
Felicidade
3
8,82
Exercício cerebral
1
2,94
A filosofia de vida
1
2,94
Meditação
1
2,94
Motivação
1
2,94
Alegria
1
2,94
O sorriso dela/dele
1
2,94
Rir alto
1
2,94
Descanse a alma
1
2,94
Prazer da vida
1
2,94
Entusiasmo pela vida
1
2,94
Novo começo
1
2,94
Vida nova
1
2,94
Fonte: Elaborado pelos autores
Vê
-
se que existem dezessete metáforas sob a categoria de bem
-
estar psicológico.
Observou
-
se que os participantes repetiram a terapia (n=6) seis vezes,
paz (n=5) cinco vezes,
diversão (n=4) quatro vezes, renascimento (n=4) quatro vezes, felicidade (n=3), e exercício
cerebral (n=3), filosofia de vida (n=1), meditação (n=1), motivação (n=1), alegria (n=1), seu
sorriso (n=1), riso (n=1). Vê
-
se que repetem as
metáforas de descanso (n=1), alegria de viver
(n=1), entusiasmo pela vida (n=1), recomeço (n=1), vida nova (n=1) uma vez.
As explicações de alguns participantes para a metáfora da terapia, que eles metaforam
na categoria de bem
-
estar psicológico, são 'como terapia porque proporciona relaxamento físico
e mental à pessoa' (M/CE/3) e 'é como terapia porque as pessoas relaxam enq
uanto o fazem'.
Mais uma vez, a metáfora mais usada para a paz é 'as atividades físicas proporcionam bem
-
estar espiritual e mental' (M/CE/3) e 'é como a paz porque é psicologicamente bom para as
pessoas e dá paz' (M/CE/4).
A categoria em que os participant
es mais metaforizaram o conceito de atividade física
é a categoria de bem
-
estar físico (n=33). As respostas dadas pelos participantes, reunidas na
categoria de bem
-
estar físico, são dadas n
o
Quadro
15.
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Investigação das percepções metafóricas de faculdade de ciências do esporte sobre as concepções de lucro e atividade física
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ISSN: 1519
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DOI:
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3431
Quadro
15
–
Metáforas pertencentes à categoria de be
m
-
estar físico
Bem
-
estar físico
Esporte
11
33,33
Exercício
4
12,12
Movimento
3
9,09
Treinando o corpo
2
6,06
Regeneração
2
6,06
Natação
2
6,06
Treinamento
1
3,03
Cuidado
1
3,03
Aprimoramento do corpo
1
3,03
Funcionamento do corpo humano
1
3,03
Corpo humano
1
3,03
Futebol americano
1
3,03
Voleibol
1
3,03
Gasto de energia
1
3,03
Fluxo de energia
1
3,03
Fonte: Elaborado pelos autores
Existem quinze metáforas no total na categoria de bem
-
estar físico. Esporte (n=11) onze
vezes,
exercício (n=4) quatro vezes, movimento (n=3) três vezes, treinamento físico (n=2) duas
vezes, regeneração (n=2) duas vezes e natação duas vezes. Vê
-
se que eles repetiram a metáfora
(n=2) duas vezes; treinamento (n=1) um, manutenção (n=1) um, musculação (n
=1) um,
funcionamento do corpo humano (n=1) um, corpo humano (n=1) um, futebol (n=1) um,
voleibol (n=1) uma vez, gasto energético (n=1) uma vez e a metáfora do fluxo de energia (n=1)
repetida uma vez.
A explicação dada por alguns participantes para a metáf
ora desportiva mais repetitiva
na categoria de bem
-
estar físico é 'como o esporte porque enfatiza a importância da saúde
mental e física' (F/CE/4) e 'é como o esporte porque dá prazer às pessoas ao fazê
-
lo' (F/CE/2).
Novamente, para a metáfora de exercício
usada com mais frequência, alguns participantes
dizem 'exercício, porque acho que é bom para mim'. (F/CE/3) e 'é como exercício porque tem
preparação, aquecimento, movimento' (F/CE/2).
A categoria em que os participantes mais metaforizaram o conceito de a
tividade física
é a categoria de atividade recreativa (n=30). Dentre as respostas dadas pelos participantes,
aquelas reunidas na categoria atividade recreativa estão n
o
Quadro
16.
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RPGE
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3432
Quadro
16
–
Metáforas pertencentes à categoria de Atividade Recreativa
Atividade recreacional
Jogo
18
60,00
Preencha o tempo livre
4
13,33
Tempo livre
2
6,67
Atividade
1
3,33
Arte
1
3,33
Filme
1
3,33
jogo educativo
1
3,33
Socialização
1
3,33
A maneira de socializar
1
3,33
Fonte: Elaborado pelos autores
Existem nove metáforas na categoria de atividade recreativa. Jogo (n=18) foi
metaforizado dezoito vezes, tempo livre (n=4) quatro vezes, lazer (n=2) duas vezes, atividade
(n=1) uma vez, arte (n=1) uma vez. uma vez, um filme (n=1) uma vez, um jogo educativo
(n=1)
uma vez, socialização (n=1) uma vez, a forma de socializar (n=1) uma vez.
As explicações de alguns participantes para a metáfora do jogo mais repetitiva foram
'como um jogo porque a atividade física é o cerne dos jogos' (M/CE/4) e 'como um jogo porq
ue
tem certas regras' (F/CE/3). Novamente, algumas explicações sobre a metáfora de preencher o
tempo livre, que é a mais metafórica, são como 'é como preencher o tempo livre, porque prefiro
passar tempo de qualidade no meu tempo livre' (F/CE/4) e ' é como
preencher o tempo livre
porque valoriza o meu tempo' (F/CE/4).
A categoria em que os participantes mais metaforizaram o conceito de atividade física
é a categoria saúde (n=28). As respostas dadas pelos participantes, reunidas na categoria saúde,
estão n
o
Q
uadro
17.
Quadro
17
–
Metáforas pertencentes à categoria saúde
Saúde
Saúde
8
28,57
Medicamento
6
21,43
Estilo de vida saudável
5
17,86
Nutrição amigável
2
7,14
Analgésico
1
3,57
Funcionamento do corpo humano
1
3,57
Benéfico para a saúde
1
3,57
Xarope
1
3,57
Nutrir o corpo
1
3,57
Força corporal
1
3,57
cabeça e tronco
1
3,57
Fonte: Elaborado pelos autores
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Investigação das percepções metafóricas de faculdade de ciências do esporte sobre as concepções de lucro e atividade física
RPGE
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Revista
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de Política e Gestão Educacional
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Araraquara,
v.
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0
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, 20
22.
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9029
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https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
3433
Existem onze metáforas no total na categoria saúde. Enquanto a saúde (n=8) foi
metaforizada oito vezes, a medicação (n=6) seis vezes, a
vida saudável (n=5) cinco vezes e a
nutrição favorável (n=2) vezes pelos participantes; analgésico (n=1), funcionamento do corpo
humano (n=1), benéfico para a saúde (n=1), xarope (n=1), nutrir o corpo (n=1), fortalecer o
corpo (n=1), e vê
-
se que as metáfor
as do corpo (n=1) são metaforizadas uma vez.
As explicações de alguns participantes para a metáfora de saúde mais recorrente são
'como saúde, porque protegemos nossa saúde com atividade física' (F/PE/3) e 'como saúde,
porque mantém o corpo saudável e vigor
oso' (M/PE/1). Novamente, algumas das explicações
para a metáfora da droga mais repetitiva são 'é como um remédio porque regula a saúde humana'
(M/PE/1) e 'é como um remédio porque é como uma panaceia' (M/CE /4).
A categoria em que os participantes mais me
taforizaram o conceito de atividade física
é a categoria natureza (n=7). Entre as respostas dadas pelos participantes, aquelas coletadas na
categoria natureza estão n
o
Quadro
18.
Quadro
18
–
Metáforas pertencentes à categoria da natureza
Nature
za
Sol
2
28,57
Árvore
1
14,29
Sol Nascente
1
14,29
Arco
-
íris
1
14,29
Tempo
1
14,29
Formiga
1
14,29
Fonte: elaborado pelos autores
Existem seis metáforas no total na categoria natureza. Enquanto o sol (n=2) foi repetido
duas vezes pelos
participantes, observou
-
se que as metáforas árvore, sol nascente (n=1), arco
-
íris (n=1), ar (n=1), formiga (n= 1) foram repetidos uma vez.
As explicações de alguns participantes sobre a metáfora do sol mais recorrente são
'como o sol porque a continuidade
e a continuidade brilham bastante como o sol' (F/SM/2) e
'como o sol porque você nasce de novo com atividade física' (M/CE/3).
A categoria em que os participantes mais metaforizaram o conceito de atividade física
é a categoria educação (n=7). As respostas
dadas pelos participantes, reunidas na categoria
educação, são dadas n
o
Quadro
19.
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Pelin USTAOĞLU HOŞVER
e
Eyüp SARIKOL
RPGE
–
Revista
on line de Política e Gestão Educacional
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-
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https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
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Quadro
19
–
Metáforas pertencentes à categoria educação
Educação
Aprendendo e praticando
2
28,57
Educação Física
1
14,29
Matemática
1
14,29
Desenvolvimento e progresso
1
14,29
Autodesenvolvimento
1
14,29
Data
1
14,29
Fonte: Elaborado pelos autores
Existem seis metáforas no total na categoria educação. Enquanto a metáfora
aprendizagem
-
prática (n=2) foi repetida duas vezes pelos
participantes, educação física (n=1),
matemática (n=1), desenvolvimento e progresso (n=1), autodesenvolvimento (n=1) e história
(n=1) as metáforas são repetidas uma vez.
As explicações dos participantes sobre a metáfora da prática de aprendizagem 'prática
de aprendizagem, porque você constantemente aprende e aplica coisas novas'. (F/PE/1) e
'Aprender e praticar é como, porque dá oportunidade à pessoa de aprender e aplicar' (F/PE/1).
A categoria em que os participantes mais metaforizaram o conceito de ativid
ade física
é a categoria qualidade de vida (n=4). As respostas dadas pelos participantes, reunidas na
categoria qualidade de vida, estão n
o
Quadro
20.
Quadro
20
–
Metáforas da Categoria Qualidade de Vida
Qualidade de vida
Vida ativa
1
25,00
Conforto, luxo
1
25,00
Oxigênio da qualidade de vida
1
25,00
Casar
1
25,00
Fonte: Elaborado pelos autores
Existem quatro metáforas no total sob a categoria de qualidade de vida. Os participantes
repetiram as metáforas de vida ativa (n=1), conforto
-
luxo (n=1), oxigênio de qualidade de vida
(n=1) e casar (n=1) uma vez.
A categoria em que os participantes mais me
taforizaram o conceito de atividade física
é a categoria situação negativa (n=3). Entre as respostas dadas pelos participantes, aquelas
reunidas na categoria de status negativo são dadas n
o
Quadro
21.
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Investigação das percepções metafóricas de faculdade de ciências do esporte sobre as concepções de lucro e atividade física
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3435
Quadro
21
–
Metáforas da categoria de
condição negativa
estado negativo
Dependência
1
33,33
Lutar
1
33,33
Morte
1
33,33
Fonte: Elaborado pelos autores
Existem três metáforas no total na categoria de situação negativa. Os participantes
repetiram as metáforas do vício (n=1), briga
(n=1) e morte (n=1) uma vez.
A categoria em que os participantes mais metaforizaram o conceito de atividade física
é a categoria trabalho (n=1). As respostas dadas pelos participantes, reunidas por categoria
profissional, estão n
o
Quadro
22.
Quadro
22
–
M
etáfora da categoria de trabalho
Trabalho
Pulseira de ouro
1
100
Fonte: Elaborado pelos autores
Há uma metáfora no total sob a categoria de trabalho. A explicação feita pelo
participante é “como uma pulseira de ouro, porque aumenta de valor com o
tempo e dá
confiança.” (F/CE/4)
Discussão e conclusão
Como resultado dos 202 dados analisados nesta pesquisa, foram obtidas nove categorias
conceituais relacionadas ao conceito de jogo e dez categorias conceituais relacionadas à
atividade física.
Outra categoria que os estudantes de ciências do esporte metaforizam é o
conceito de atividade física é natureza, educação, qualidade de vida, situação negativa e
trabalho. Essas categorias não são incluídas na discussão porque raramente são repetidas.
D
iscussão sobre o conceito de jogo
a)
Discussão das percepções metafóricas dos alunos da faculdade de ciências do
esporte sobre o tema da atividade lúdica relacionada ao jogo
.
A categoria em que os alunos da faculdade de ciências do esporte mais metaforizam o
conceito de jogo é a metáfora do entretenimento (n=33) dentro do tema 'atividade recreativa'.
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Em nossa pesquisa, os alunos da faculdade de ciências do esporte responderam à metáfora do
entretenimento como “jogos são como entretenimento porque o jogo é apr
eciado”. Os
indivíduos se desenvolvem, aprendem e aproveitam cada minuto do jogo em que participam
voluntariamente (AKSOY; DERE ÇIFTÇI, 2014). Paralelamente à pesquisa atual, Gözel e
Gündoğdu (2021) afirmaram que uma das metáforas mais utilizadas pelos alu
nos sobre o jogo
é o entretenimento em suas pesquisas em que examinaram as percepções metafóricas dos alunos
sobre o conceito de jogo. Os alunos jogam 'o jogo é divertido; porque jogar é divertido e deixa
as pessoas felizes. No estudo de Baydar Arican (202
1), no qual os pesquisadores examinaram
as percepções metafóricas de estudantes universitários sobre os conceitos de jogo e atividade
física, os pesquisadores atribuíram a categoria "fonte de entretenimento" nas descobertas que
obtiveram sobre o conceito d
e jogo e o "jogo é como rir". Porque quando você ri, você se sente
bem e descobre coisas novas. Tugrul
et al.
(2014) examinou as opiniões de crianças de seis
anos que frequentam o jardim de infância e professores da pré
-
escola sobre brincar e incluiu
descobertas que estavam de acordo com as descobertas do estudo atual.
Vê
-
se que os estudos da literatura corrobora
m os achados do presente estudo, sendo que
a maioria dos participantes do presente estudo afirmou que brincar com os outros ou passar
tempo com algo equivale a se divertir, rir e ser feliz.
b)
Discussão das percepções metafóricas dos alunos da faculdade de c
iências do
esporte sobre o tema bem
-
estar físico relacionado ao jogo
.
Um dos dois temas que os alunos da faculdade de ciências do esporte mais metaforizam
sob a categoria de bem
-
estar físico é o esporte e o outro são as metáforas da atividade física.
Algun
s participantes se referem à metáfora do esporte como 'jogos são como esportes. Porque
sempre há movimento e, para a atividade física, a brincadeira é como a atividade física. Porque
todo jogo inclui movimento.' Esporte e atividade física são conceitos que
possuem
características semelhantes, ambos têm o movimento em sua essência e são considerados
sinônimos na sociedade em geral. A atividade física e os esportes possibilitam que os indivíduos
gastem energia e se movimentem usando seus músculos e articulaçõ
es. Nesse contexto, jogar
pode ser considerado como atividade física e esporte (ORHAN, 2019).
c)
Discussão das percepções metafóricas dos alunos da faculdade de ciências do
esporte sobre o tema do fenômeno da vida relacionada ao jogo
.
A metáfora mais repetid
a pelos participantes na categoria fenômeno vital é a vida
(n=20). A explicação de alguns participantes para a metáfora mais repetitiva da "vida" na
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categoria de fenômeno vital é "o brincar é como a vida, porque nossa vida é sempre passada
com jogos, onde
não há jogo não há vida"; “O jogo é como a vida porque aprendemos sobre a
vida enquanto jogamos”. A brincadeira é um dos fenômenos mais importantes de nossas vidas,
que às vezes não percebemos, e ao mesmo tempo um dos elementos mais importantes de nossa
vi
da cotidiana (BOZKURT; KUMTEPE; 2014). No estudo de Gözel e Gündoğdu (2021), em
que examinaram as percepções metafóricas dos alunos sobre o conceito de jogo, a metáfora da
vida (n=52) está entre as metáforas mais repetitivas. As respostas de alguns partici
pantes foram
“O jogo é como a vida; porque você aprende o jogo caindo, e quando você aprende, seu
conhecimento aumenta. Assim como a vida. Você compartilha esse conhecimento com outras
pessoas. Acho que a vida significa brincar”. No estudo de caso de análi
se de metáforas de Tok
(2018), no qual investigou as percepções de candidatos a professores de pré
-
escola sobre o jogo,
percebeu
-
se que os futuros professores utilizaram a metáfora da vida em suas respostas.
Respostas dos participantes “O jogo é como a vid
a. Porque ensina a vida”. O ponto comum
dessas metáforas é que os jogos preparam os indivíduos para a vida, ensinam
-
lhes a vida e
fazem parte da vida (COŞKUN, 1997).
d)
Discussão das percepções metafóricas dos alunos da faculdade de ciências do
esporte sobre
o tema das necessidades sociais e emocionais relacionadas ao jogo.
Uma das duas metáforas que os alunos da faculdade de ciências do esporte mais
metaforizam sob o tema das necessidades sociais e emocionais é o amor e a outra é a união.
Examinando a litera
tura, Aslan
et al.
(2015) constataram que quatro participantes explicaram o
jogo com a metáfora do “amor” em sua pesquisa intitulada: “A jornada do jogo da rua ao
computador com metáforas: metáforas de alunos do ensino médio sobre o conceito de jogo”,
que
é semelhante para a pesquisa atual. Yüksel (2013) em sua tese intitulada “Atitudes
amorosas e o sentido da vida em jovens adultos”, explicou que os indivíduos que definem o
amor como um jogo precisam de regras, estratégias e habilidades como no jogo, e que
o jogo
de o amor inclui quebra
-
cabeças esperando para serem resolvidos no jogo do amor. O 'jogo é
como união' que alguns participantes fizeram sobre a metáfora da união. Porque une as
comunidades. Neste contexto, é necessário que as sociedades se mantenha
m ligadas ao seu
passado cultural e satisfaçam as suas necessidades sociais de forma a manterem a sua existência,
e isso só é possível graças aos tipos de jogos, os jogos contribuem para a descoberta de valores
culturais reforçando a unidade e a solidaried
ade das sociedades (ENGIN
et al.
, 2004).
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e)
Discussão das percepções metafóricas dos alunos da faculdade de ciências do
esporte sobre o tema do desenvolvimento acadêmico relacionado ao jogo
.
Vê
-
se que os alunos da faculdade de ciências do esporte responderam
em sua maioria à
metáfora da educação (n=6) sob o tema desenvolvimento acadêmico, sendo que as explicações
dos alunos foram "jogos são como educação, porque enquanto você joga, você aprender alguma
coisa". O ambiente de aprendizagem mais eficaz para as cr
ianças é o ambiente onde a criança
brinca. Os educadores usam o jogo não apenas para entretenimento, mas também para fins de
aprendizado. Os educadores fornecem às crianças as habilidades que desejam desenvolver por
meio de jogos. Isso mostra que quando os
jogos são usados de forma eficaz em áreas
educacionais, eles contribuem para todas as áreas de desenvolvimento das crianças e o aspecto
educacional do jogo tem um lugar importante (FIRAT, 2013).
f)
Discussão das percepções metafóricas dos alunos da faculdad
e de ciências do
esporte sobre o tema bem
-
estar psicológico relacionado ao jogo
.
Os alunos da faculdade de ciências do esporte responderam mais à metáfora da
felicidade (n=3) sob o tema do bem
-
estar psicológico, e sua explicação foi “o brincar é como a
felicidade, porque me dá felicidade quando jogo”. Um dos teóricos clássicos que mencionou as
características agradáveis do jogo na prática teórica, definiu o jogo como um campo onde o
mundo social e o mundo interior se reúnem sob o mesmo teto (SEVINÇ, 2004
)
Quando a literatura é examinada, Hazar
et al.
(2017), em que examinou as percepções
sobre jogos tradicionais e jogos digitais de alunos do ensino médio, mostra paralelismo com os
achados do presente estudo. Hazar
et al.
Na pesquisa, vê
-
se que ele é ampla
mente utilizado na
explicação do conceito de jogo.
g)
Discussão das percepções metafóricas dos alunos da faculdade de ciências do
esporte sobre o tema comer e beber relacionado ao jogo
.
Sob a temática do comer e beber, os alunos da faculdade de ciências do d
esporto
responderam maioritariamente à metáfora da comida (n=3) e as suas explicações foram “os
jogos são como comer, porque a comida é boa”. Em seu estudo, Tok (2018), no qual examinou
as percepções de candidatos a professores de pré
-
escola sobre o jogo,
quando solicitou aos
participantes que preenchessem a expressão 'o jogo é como…… porque…..', os participantes
foram expressos como "jogos são como comida", enquanto em uma metáfora escrita por outro
aluno, "brincar é como comer". Vê
-
se que é semelhante às
respostas dadas pelos participantes
do estudo atual. O jogo dá liberdade ilimitada aos indivíduos, o indivíduo pode determinar suas
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próprias regras em seu mundo livre e ocorre em seu próprio mundo livre, assim como comer,
eles o fazem com seu livre arbítri
o, dependendo das preferências do indivíduo não obrigatório
que está fora da vida familiar e empresarial (ASLANTÜRK; AMMAN, 2008; AXLINE 1981;
ÖZER
et al.
, 2006).
h)
Discussão das percepções metafóricas dos alunos da faculdade de ciências do
esporte sobre o
tema do passado relacionado ao jogo
.
Sob o tema do passado, os alunos da faculdade de ciências do desporto responderam
maioritariamente às metáforas da infância (n=7) e infância (n=3) e as suas explicações foram
'o brincar é como a infância, porque é o
mais belo momento em que você está livre' e 'jogo é
como minha infância porque representa diversão e satisfação'. Toda criança começa a jogar
desde o nascimento e conhece o mundo através da brincadeira e cria o futuro das crianças
(BAŞAL, 2007).
Discussã
o sobre o Conceito de Atividade Física
a)
Discussão das percepções metafóricas dos alunos da faculdade de ciências do
esporte sobre o fenômeno da vida relacionado à atividade física
.
A categoria em que os alunos da faculdade de ciências do esporte mais metaf
orizam o
conceito de atividade física é a metáfora da vida (n=23) dentro do tema 'fenômeno da vida'. A
visão de alguns dos participantes sobre a metáfora da vida é que 'a atividade física é como a
vida, porque não podemos viver sem ela'. A ausência de ativ
idade física na vida dos indivíduos
significa a ausência de movimento, e a ausência de movimento significa vivenciar mais de um
problema de saúde, um após o outro. As oportunidades de atividade física estão disponíveis em
todos os ambientes onde os indivíd
uos estão envolvidos em suas vidas diárias. A participação
em atividade física não tem idade, atividade física é uma atividade que indivíduos de todas as
idades podem participar e faz parte da vida ao longo da vida (EDWARDS, 2006).
A diminuição ou falta de
participação na atividade física aumenta o risco de pressão
alta, desenvolvimento de câncer, desenvolvimento de diabetes e morte por doença cardíaca.
Portanto, a participação em atividades físicas desempenha um papel importante no aumento da
qualidade de
vida e levando uma vida saudável (ÖZER, 2010).
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b)
Discussão das percepções metafóricas do bem
-
estar psicológico relacionado à
atividade física dos alunos da faculdade de ciências do esporte
.
Outra categoria que os docentes de ciências do esporte metaforizam
sobre o conceito de
atividade física é a terapia (n=6) e a tranquilidade (n=5), que são as metáforas mais utilizadas
dentro do tema 'bem
-
estar psicológico'. As explicações dos participantes foram 'a atividade
física é como uma terapia, porque proporciona
relaxamento físico e mental' e 'a atividade física
é/como a paz porque faz bem psicologicamente para as pessoas e dá paz'. Quando a literatura é
examinada, Baydar Arican (2021) examinou as percepções metafóricas de estudantes
universitários sobre os concei
tos de jogo e atividade física, e algumas das explicações dos
participantes sobre o conceito de atividade física disseram: "A atividade física é como a paz.
Porque você se sente tranquilo após a atividade física” . Na pesquisa realizada por Yetim e
Kalfa (
2019) em paralelo com a pesquisa atual, percebe
-
se que os participantes acham que
praticar esportes proporciona paz interior aos indivíduos e é uma terapia.
c)
Discussão das percepções metafóricas do bem
-
estar físico relacionado à
atividade física dos alunos
da faculdade de ciências do esporte
.
Outra categoria que os alunos da faculdade de ciências do esporte metaforizam sobre o
conceito de atividade física é a metáfora do esporte (n=11), que é a metáfora mais utilizada
dentro do tema 'bem
-
estar físico'. As e
xplicações dos participantes foram que 'a atividade física
é como o esporte porque enfatiza a importância da saúde física e mental'. À luz da investigação
realizada por Yildirim e Bayrak (2019), pensa
-
se que a participação em atividades físicas de
base esp
ortiva contribui para a socialização dos indivíduos e é eficaz no processo de adaptação
à sociedade, melhora a estrutura da personalidade reforçando a comunicação habilidades,
contribui para o seu desenvolvimento espiritual e contribui positivamente para a
qualidade de
vida em termos de saúde, aumentando a qualidade de vida.
d)
Discussão das percepções metafóricas de alunos de faculdades de ciências do
esporte sobre a atividade recreativa relacionada à atividade física
.
Outra categoria que os alunos da faculdade de ciências do esporte metaforizam sobre o
conceito de atividade física é a metáfora do jogo (n=18), que é a metáfora mais utilizada dentro
do tema 'bem
-
estar físico'. As explicações dos participantes foram que 'a
atividade física é como
um jogo, porque a atividade física é a base dos jogos'. Na pesquisa realizada por Baydar Arican
(2021), percebe
-
se que os participantes metaforizam a atividade física com o conceito de jogo
sob a categoria de entretenimento. McKenz
ie
et al.
destacam que o jogo, que dá suporte às
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Investigação das percepções metafóricas de faculdade de ciências do esporte sobre as concepções de lucro e atividade física
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respostas dadas pelos participantes, é a mais importante fonte de atividade física para os
indivíduos. Os jogos não são obrigatórios para os indivíduos participantes, inclusive o jogo na
atividade física é u
ma atividade prazerosa para os indivíduos (MCKENZIE
et al.
, 2003).
e)
e) Discussão das percepções metafóricas da saúde relacionada à atividade física
entre os alunos da faculdade de ciências do esporte
.
Outra categoria que os alunos da faculdade de ciências
do esporte metaforizam sobre o
conceito de atividade física é a metáfora da saúde (n=8), que é a metáfora mais utilizada dentro
do tema 'saúde'. As explicações dos participantes foram de que 'atividade física é como saúde,
porque mantém o corpo saudável e
vigoroso'. Tunay (2008) explicou os benefícios para a saúde
de participar de atividades físicas regulares da seguinte forma; Aumenta a resistência
fortalecendo o sistema cardiovascular, contribui para o desenvolvimento espiritual, aumenta a
força e a flexi
bilidade muscular, facilita o alcance do peso ideal reduzindo o tecido adiposo,
aumenta a agilidade e contribui para o desenvolvimento da coordenação. O fato de as crianças
que praticam atividade física estarem constantemente em movimento afeta positivamen
te seu
crescimento e desenvolvimento e garante sua saúde. Estudos na literatura mostram que a
atividade física é considerada um elemento muito importante para as crianças (LEBLANC;
DICKSON, 2005).
Conclusão e recomendações
Nesta pesquisa, como resultado
das percepções metafóricas dos alunos da faculdade de
ciências do esporte em relação aos conceitos de jogo e atividade física; A maioria dos
participantes para o conceito de brincar, para o conceito de atividade recreativa, bem
-
estar
físico, fenômeno vita
l, necessidades sociais e emocionais, desenvolvimento acadêmico, bem
-
estar psicológico, comer e beber e atividade física como passado, fenômeno vital, bem
-
estar
psicológico e físico, atividade recreativa e saúde.
Em estudos semelhantes a serem realizados n
o futuro, recomenda
-
se que os
pesquisadores realizem o estudo com alunos de diferentes faculdades para atingir uma amostra
e universo mais amplos e que realizem pesquisas diversificadas enfatizando diferentes
conceitos.
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Araraquara,
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26
, n.
0
,
e022157
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Revista
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de Política e Gestão Educacional
,
Araraquara,
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ISSN: 1519
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DOI:
https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
3445
Como referenciar este artigo
USTAOĞLU HOŞVER, P.; SARIKOL, E. Investigação das percepções metafóricas de
faculdade de ciências do esporte sobre as concepções de lucro e atividade física.
Revista on
line de Política e Gestão Educacional
,
Araraquara, v. 26, n. 0
0
, e022157, 2022
. e
-
ISSN:
1519
-
9029.
DOI: https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
Submetido em
:
10/08/2022
Revisões requeridas em
:
12/09/2022
Aprovado em
:
17/10/2022
Publicado em
:
30/12/2022
Processamento e edição: Editora
Ibero
-
Americana de Educação.
Correção, formatação, normalização e tradução.
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Investigation of the metaphorical perceptions of sports sciences faculty students regarding the conceptions of play and
physical activity
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de Política e Gestão Educacional
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I
NVEST
I
GAT
I
ON OF THE METAPHOR
I
CAL PERCEPT
I
ONS OF SPORTS
SC
I
ENCES FACULTY STUDENTS REGARD
I
NG THE CONCEPT
I
ONS OF PLAY
AND PHYS
I
CAL ACT
I
V
I
TY
I
NVEST
I
GAÇÃO DAS PERCEPÇÕES METAFÓR
I
CAS DE FACULDADE DE
C
I
ÊNC
I
AS DO ESPORTE SOBRE AS
CONCEPÇÕES DE LUCRO E AT
I
V
I
DADE
FÍS
I
CA
I
NVEST
I
GAC
I
ÓN DE LAS PERCEPC
I
ONES METAFÓR
I
CAS DE ESTUD
I
ANTES DE
LA FACULTAD DE C
I
ENC
I
AS DEL DEPORTE SOBRE LAS CONCEPC
I
ONES DE
JUEGO Y ACT
I
V
I
DAD FÍS
I
CA
Pelin USTAOĞLU HOŞVER
1
Eyüp SAR
I
KOL
2
ABSTRACT
:
The aim of this research is to examine the metaphorical perceptions of the
students of the faculty of sports sciences towards the concepts of play and physical activity.
I
n
the results of the analysis, metaphors for the concept of game consist of nine metaphors, namely,
repressive activity, physical well
-
being, life phenomenon, social and emotional needs,
academic development, psychological well
-
being, eating
-
drinking, past
and nature, while
metaphors for the concept of physical activity are the phenomenon of life, psychological well
-
being, physical well
-
being, recreational activity, health, nature, education, quality life, negative
situation is seen in the form of work. As
a result, as a result of the metaphorical perceptions of
the students of the faculty of sports sciences towards the concepts of game and physical activity;
Regarding the concept of game, the majority of the participants for the concept of recreational
acti
vity, physical well
-
being, vital phenomenon, social and emotional needs, academic
development, psychological well
-
being, eating
-
drinking and physical activity as the past.
KEYWORDS
:
S
tudent
.
P
hysical activity
.
P
lay
.
RESUMO
:
O objetivo desta pesquisa é e
xaminar as percepções metafóricas dos alunos da
faculdade de ciências do esporte em relação aos conceitos de jogo e atividade física. Nos
resultados da análise, as metáforas para o conceito de jogo consistem em nove metáforas, a
saber, atividade repressiva
, bem
-
estar físico, fenômeno da vida, necessidades sociais e
emocionais, desenvolvimento acadêmico, bem
-
estar psicológico, comer
-
beber, passado e
natureza, enquanto as metáforas para o conceito de atividade física são o fenômeno da vida,
bem
-
estar psicológ
ico, bem
-
estar físico, atividade recreativa, saúde, natureza, educação,
qualidade de vida, situação negativa é vista na forma de trabalho. Como resultado, como
resultado das percepções metafóricas dos alunos da faculdade de ciências do esporte em
relação a
os conceitos de jogo e atividade física; em relação ao conceito de jogo, a maioria dos
participantes para o conceito de atividade recreativa, bem
-
estar físico, fenômeno vital,
1
Düzce University, Düzce
–
Turkey
.
Lecturer
,
Faculty of Sports Sciences
.
ORCID
:
https://orcid.org/0000
-
0001
-
6681
-
7628
. E
-
mail:
pelinustaoglu@duzce.edu.tr
2
Iğdır Unıversıty, Iğdır
–
Turkey
.
Ass
is
t
ant
Prof
essor
,
Physical
Education
a
nd Sports
School
.
ORCID
:
https://orcid.org/
0000
-
0002
-
8076
-
9180
.
E
-
mail: eyup.sarikol@igdir.edu.tr
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Pelin USTAOĞLU HOŞVER and Eyüp SARIKOL
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3416
necessidades sociais e emocionais, desenvolvimento acadêmico, bem
-
estar psicológ
ico, comer
-
beber e atividade física como passado.
PALAVRAS
-
CHAVE
:
Estudante. Atividade física. Jogar.
RESUMEN
:
El objetivo de esta investigación es examinar las percepciones metafóricas de los
estudiantes de la facultad de ciencias del deporte
hacia los conceptos de juego y actividad
física. En los resultados del análisis, las metáforas del concepto de juego se componen de nueve
metáforas, a saber, actividad represiva, bienestar físico, fenómeno de la vida, necesidades
sociales y emocionales, de
sarrollo académico, bienestar psicológico, comer
-
beber, pasado y
naturaleza, mientras que las metáforas del concepto de actividad física son el fenómeno de la
vida, el bienestar psicológico. bienestar, bienestar físico, actividad recreativa, salud,
natural
eza, educación, calidad de vida, situación negativa se ve en forma de trabajo. En
consecuencia, a raíz de las percepciones metafóricas de los estudiantes de la facultad de
ciencias del deporte hacia los conceptos de juego y actividad física; En cuanto al c
oncepto de
juego, la mayoría de los participantes por el concepto de actividad recreativa, bienestar físico,
fenómeno vital, necesidades sociales y emocionales, desarrollo académico, bienestar
psicológico, comer
-
beber y actividad física como pasado.
PALAB
RAS CLAVE
:
Alumno. Actividad física.
Jugar.
Introduction
Human beings acquire health
-
related behaviors early in their lives and continue these
gains as a lifestyle in the future. WHO (2020), physical activity; it defines, it as any bodily
movement that provides energy consumption with the support of skeletal mus
cles, such as
carrying out daily chores, traveling, working, participating in recreational activities and playing
games. Participation in physical activity is among these habits acquired at a young age. Regular
physical activity habits at a young age contr
ibute positively to the mental, physical, cognitive,
sensory, motor and language development of young people and positively affect the incidence
of diseases that may cause problems in adulthood (
VON
, 2005;
ÖZER
2017). When physical
activity, which has a po
sitive effect on the mental, physical, spiritual and social development
of adults, is performed regularly, it supports individuals' muscle and bone tissue to be strong,
protection of body mass index, reduction of triglycerides and it also reduces depressio
n and
stress, positively affects the mental state (
ÖZER
, 2010).
Regular physical activity habits should
be gained in the pre
-
school period, because children aged 2
-
6, who are in the basic movement
period, are in a rapid development process and children in
this period are ready for the
development of communication, learning and motor skills (
GALLAHUE
;
DONNELY
, 2003).
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Investigation of the metaphorical perceptions of sports sciences faculty students regarding the conceptions of play and
physical activity
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However, it is possible for children to have difficulty learning complex skills, which may cause
them to be reluctant and shy towards physical
activity.
This situation is called 'sports proficiency disability'. Basic movements such as jumping,
catching, throwing, rolling, running, crawling should be taught in a fun way to pre
-
school
children in order to protect children from the sportive profici
ency disability (
KERKEZ
, 2012).
Children's participation in physical activities should occur through play, because the
child develops and grows in play (
GÜVEN
;
ÖNCÜ
, 2007). Play, which is among the most basic
needs of children; contributes to the spiritua
l, mental, physical and social development of
children (
KARA
, 2017).
For the development of children's mental and physical health, play is
a necessary need as much as sleep and nutrition, and it is also an important source of spiritual
nourishment like lov
e (
ARAL
, 2000).
Teachers, who are as responsible as parents for the development of children, should
create the learning environment based on play by offering children the opportunity to play
(
HURWITZ
, 2003). By participating in games and physical activities, students not only
contribute to the development of their mental, emotional, social and physical characteristics,
but also have the opportunity to improve their health depending on these characteri
stics. For
this reason, children make a habit of regularly participating in games and physical activities as
of primary school education, and accordingly, they acquire knowledge, which is one of the most
basic goals of general education (MEB, 2012b).
Ar
i
ca
n (2021), in the study in which students' metaphorical perceptions of the concepts
of play and physical activity were examined;
I
t has been determined that students' meaning
values for 'play' and 'physical activity' have a very important place in the conti
nuation of
education and training activities and in the development of individuals' body and spirit.
When the literature related to the current study was examined, a limited number of
studies were reached Kerkez (2006).
I
n his research examining the effect
s of play and exercise
on physical and motor development in children aged 5
-
6 years who go to kindergarten, he stated
that play and exercise program have positive effects on children's physical and motor
characteristics.
The phenomena that contribute to th
e effective interpretation of the events or situations
that individuals frequently encounter in daily life are called metaphors (
USTAOĞLU
, 2015).
I
ndividuals conceptualize the abstract experiences they have gained in their lives with concrete
expressions b
y expressing the meaning of the events and objects they have experienced in their
social life in their minds through metaphor (
LAKOFF
;
JOHNSON
, 2005).
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Pelin USTAOĞLU HOŞVER and Eyüp SARIKOL
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Considering that the Ministry of National Education, Board of Education and Discipline
has an important place in the holistic development of children as of the 2012
-
2013 academic
year, it has been accepted that the Primary School Game and Physical Activiti
es course be
applied gradually, starting
from the 1st grade
to the upper classes (MEB, 2012a).
I
n addition, it
is seen that the universities take place as an undergraduate course under the title of Game and
physical activities or Physical activity and game
teaching in the curricula of Sports Sciences
Faculties and Education Faculties. The contribution of play and physical activity, which takes
place in almost every field of education, to the holistic development of individuals is of great
importance.
I
t is
thought that this research is important to evaluate the abstract experiences of
sports sciences faculty students, who are the educators of the future, throughout their lives, with
abstract concepts about games and physical activity, and their metaphorical
perceptions.
Method
This research was carried out with adopting the phenomenology approach
(phenomenology pattern), one of the qualitative research approaches, based on a qualitative
research model in which observation, document analysis and data collec
tion methods are used
in order to reveal perceptions and events in their natural environment in a realistic and holistic
manner
(
Y
I
LD
I
R
I
M
;
ŞIMŞEK
, 2018). Phenomenological research, which is one of the most
well
-
known examples of qualitative research approa
ches, examines phenomena from the eyes
of individuals who experience it, based on the experiences of people (
KÜMBETOĞLU
, 2020).
For example, the experiences of teacher education teachers while performing their profession,
the conditions they are in, their
thoughts about their profession, their preferences, intentions,
decisions and choices.
I
n this study, it was aimed to examine the current personal perceptions of the concepts
of play and physical activity by obtaining detailed data about the experiences a
nd perspectives
of the students who continue their education in the faculty of sports sciences.
Participants
236 students studying at
I
ğd
i
r University physical education and sports teaching,
coaching education department and sports management department
participated in the research.
I
n order to collect the data, the course hours of the students studying at the physical education
and sports school were determined. Before the start of the lesson, the academic staff responsible
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Investigation of the metaphorical perceptions of sports sciences faculty students regarding the conceptions of play and
physical activity
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for the lesson were asked to
apply a questionnaire to the students.
I
t was carried out during the
course of
the academic staff who allowed the application process. The purpose of the research
was explained to the students, the principles of filling out the questionnaire were explained to
the students, and then the students who voluntarily accepted to participat
e in the research were
asked to fill out the questionnaires by distributing the questionnaires. Table 1 shows the
demographic information of the participants.
Table 1
–
Demographic information of the participants
Variable
n
%
Gender
Male
120
59
.
41
Female
82
40
.
59
Grade Level
1
13
6
.
44
2
77
38
.
12
3
44
21
.
78
4
68
33
.
66
Departmant
Physical Education and
Sports Teaching
48
23
.
76
Coaching Training
141
69
.
80
Sports Management
13
6
.
44
Source: Devised by the authors
Data
Collection
The data were collected by a questionnaire form prepared by the researchers. The first
part of the questionnaire consists of questions about gender, department and class level prepared
to determine the demographic information of the participant
s.
I
n the second part of the form,
"Physical activity
___
like/similar. Because
___
’ and ‘Game is like/similar to
___.
Because
___
’ is used in the form of fill
-
in
-
the
-
blank sentence.
I
n this study, it was aimed to examine the
current personal perceptions o
f the concepts of play and physical activity by obtaining detailed
data about the experiences and perspectives of the students who continue their education in the
faculty of sports sciences
(
Y
I
LD
I
R
I
M
;
ŞIMŞEK
, 2018).
Ethical approval of the study was
received by Düzce University Scientific Publication and Ethics Committee with the date of
22.02.2022 and the decision number of 2022/69.
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Data Analysis
The data collected in this study were analyzed using the content a
nalysis method.
I
n
content analysis, meaning sets are created as a result of the codes created based on the
expressions of the participants. Similar data are brought together and analyzed in a systematic
way (
Y
I
LD
I
R
I
M
;
ŞIMŞEK
, 2018).
I
n the content analysi
s method, the researchers ensure that
the themes are found by coding the data through inductive analysis, and then they rearrange the
themes by coding the data, and as the last step, they interpret the findings (
Y
I
LD
I
R
I
M
;
ŞIMŞEK
, 2018).
I
n this study, the
data were carried out by following the above
-
mentioned
stages of the content analysis method. The metaphors obtained were listed in alphabetical order
by the researcher in the Excel program and coded by two independent researchers. Codes with
similar featu
res were turned into themes that can be understood in general by two researchers,
who are independent of each other. The two researchers reached a consensus on the data they
coded and themed independently of each other and explained the data in a clear lan
guage.
Finally, the researchers obtained some results by interpreting their findings.
Questionnaire forms that were incompletely filled by the participants and metaphors that
were found to be unsuitable for metaphor by the researchers were not
evaluated. Accordingly,
34 questionnaire forms were excluded from the study.
Validity and Reliability
The validity and reliability of this research was provided by the researcher
diversification method, which is one of the diversification sources.
I
n studies where observation
and interview techniques are used, with the use of researcher diversification tec
hnique, more
than one researcher is included in the research and the biases are eliminated
(
DENIZIN
, 1989).
I
n this study, two different researchers, who are experts in the field, analyzed the diversification
research data from different perspectives
Miles
and Huberman (1994).
Reliability calculation
was made using the formula “Reliability = Consensus/(Disagreement+Agreement)*100”
suggested by Miles and Huberman (1994) to ensure reliability and the value of '84' was reached.
(
MILES
;
HUBERMAN
, 1994
apud
BALT
AC
I
, 2017).
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Investigation of the metaphorical perceptions of sports sciences faculty students regarding the conceptions of play and
physical activity
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Results
I
n this part of the research, the findings obtained in line with the questionnaire forms
filled by the students who continue their education in the faculty of sports sciences are included.
Within the scope of the research, 236 questionnaires were reached, t
he questionnaire forms that
were incompletely filled by the participants and 34 questionnaires determined by the
researchers as not suitable for metaphor were not taken into consideration.
I
n line with this
information, 202 data were analyzed and a total o
f nineteen conceptual categories were reached,
ten related to the concept of physical activity and nine related to the concept of game.
While 'F' denotes female and 'M' male participants below the tables, 'PE denotes
physical education and sports teaching
, 'CE' denotes coaching education, 'SM' denotes sports
management, and 'n' denotes numbers.
I
n Table 2, ten themes consisting of metaphors produced
by the students of the faculty of sports sciences regarding the concept of game are given.
Table 2
–
Percen
tage distribution of conceptual categories related to the game
Conceptual Category
Game
n
%
Recreational activity
55
29
.
10
Physical well
-
being
39
20
.
63
Vital Fact
26
13
.
76
Social and emotional need
16
8
.
47
Academic development
16
8
.
47
Psychological well
-
being
14
7
.
41
Eating and drinking
11
5
.
82
Past
11
5
.
82
Nature
1
0
.
33
Source: Devised by the authors
Table 2 is examined, the concept of game is defined as reactive activity by 29.10%
(n=55) of the participants, physical well
-
being by 20.63%, life phenomenon by 13.76% (n=26).
Social and emotional needs of 8.47% (n=16), academic development of 8.47% (n=16)
,
psychological well
-
being of 7.41% (n=14), 5.82%
I
t is seen that 5% of them (n=11) used
metaphors as eating
-
drinking, 5.82% (n=11) past and 0.33% (n=1) metaphors as nature.
The category in which the participants mostly metaphorized the concept of game
is the
category of recreational activity (n=33). Among the answers given by the participants, those
gathered under the recreational activity category are given in Table 3.
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Pelin USTAOĞLU HOŞVER and Eyüp SARIKOL
RPGE
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Revista
on line de Política e Gestão Educacional
,
Araraquara,
v.
26
, n.
00
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e022157
, 20
22.
ISSN: 1519
-
9029
DOI:
https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
3422
Table 3
–
Metaphors of the recreational activity category
Recreational
Activity
Metaphor Name
n
%
Entertainment
33
60
.
00
Gambling
4
7
.
27
Activity
2
3
.
64
Fun fair
2
3
.
64
Scene
2
3
.
64
Leisure activity
1
1
.
82
Move in space
1
1
.
82
Watching movie
1
1
.
82
Music
1
1
.
82
Art
1
1
.
82
Contest
1
1
.
82
To spend time
1
1
.
82
Making time fun
1
1
.
82
Pleasure
1
1
.
82
Escape point
1
1
.
82
Clown
1
1
.
82
Jigsaw
1
1
.
82
Source: Devised by the authors
There are seventeen different metaphors under the recreational activity category.
I
t was
observed that entertainment (n=33), gambling (n=4) was repeated four times, activity (n=2) two
times, amusement park (n=2) two times, and the scene (n=2) two times by
the participants.
Leisure time activity (n=1), moving in space (n=1), watching movies (n=1), music (n=1), art
(n=1), racing (n=1), spending time (n=1), making time fun (n=1), pleasure (n=1), escape point
(n=1), clown (n=1), puzzle (n=1) metaphors are repea
ted once.
Some of the participants' explanations for the most repetitive 'entertainment' metaphor
under the recreational activity category is 'like fun, because it is a door to escape from the
boredom of life' (F/CE/2), 'it is like fun because the game is
enjoyed' (F/PE/4), 'it is like fun,
because it reveals our excess energy and stress' (M/PE/4). Again, the explanation examples
given for the most repetitive metaphor of 'gambling' were 'it's like gambling, because once you
start you don't want to quit' (M/
PE/1, M/CE/2, F/CE/2). Examples of explanations for the
amusement park metaphor are 'like an amusement park because every movement strengthens
the body' (F/PE/4), 'Amusement
park is similar because it contains many educational and
entertaining activities'
(F/PE/4).
The category in which the participants mostly metaphorized the concept of game is the
category of physical well
-
being (n=39). The answers given by the participants, gathered under
the category of physical well
-
being, are given in Table 4.
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Investigation of the metaphorical perceptions of sports sciences faculty students regarding the conceptions of play and
physical activity
RPGE
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Revista
on line
de Política e Gestão Educacional
,
Araraquara,
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0
0
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ISSN: 1519
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9029
DOI:
https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
3423
Table
4
–
Metaphors belonging to the category of physical well
-
being
Physical Well
-
Being
Metaphor Name
n
%
Sport
14
35
.
90
physical activity
13
33
.
33
To walk
3
7
.
69
Exercise
2
5
.
13
Skipping rope
2
5
.
13
To run
2
5
.
13
A fun football match
1
2
.
56
The
embodiment of fun
1
2
.
56
Swimming
1
2
.
56
Source: Devised by the authors
There are nine different metaphors under the category of physical well
-
being. Sports
(n=14) were repeated fourteen times and physical activity (n=13) thirteen times by the
particip
ants. Walking (n=3) three, exercise (n=2) two, jump rope (n=2) two, running (n=2) two,
a fun football match (n=1) one, the embodiment of fun (n =1), swimming (n=1) metaphors are
repeated once.
The explanation given by some participants for the most
recurring metaphor of 'sport'
under the category of physical well
-
being is 'it is like sports because there is always movement'
(M/CE/2), 'it is like sports because a certain performance is required'. Again, for the most
repetitive 'physical activity' meta
phor, it is 'like physical activity, because we activate our
whole
-
body skeletal muscles while playing games' (M/CE/2), 'it's like physical activity because
every game includes movement'.
The category in which the participants mostly metaphorized the conce
pt of game is the
vital phenomenon (n=26). Among the answers given by the participants, those collected under
the vital phenomenon category are given in Table 5.
Table 5
–
Metaphors belonging to the category of vital phenomenon
Vital Fact
Metaphor Name
n
%
Life
20
76
.
92
Breath
1
3
.
85
Life energy
1
3
.
85
Time
1
3
.
85
Craft
1
3
.
85
Figment
1
3
.
85
Dream
1
3
.
85
Source: Devised by the authors
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Pelin USTAOĞLU HOŞVER and Eyüp SARIKOL
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Araraquara,
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9029
DOI:
https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
3424
I
t is seen that there are seven different metaphors under the vital phenomenon category.
While life (n=20) was repeated 20 times by the participants, breath (n=1), life energy (n=1),
time (n=1), craft (n=1), imagination (n=1), dream (n=1) metaphors are repeated once.
The explanation given by some participants for the most recurring metaphor of
'life'
under the category of vital phenomenon is 'like life, because our life is always spent with games,
there is no life where there is no game'(M/CE/3), 'it is like life because life is like playing games.
We learn.' (M/CE/2).
The category in which the
participants mostly metaphorized the concept of game is the
category of social and emotional needs (n=16). The answers given by the participants, gathered
under the category of social and emotional needs, are given in Table 6.
Table 6
–
Metaphors belonging to the category of social and emotional needs
Social and emotional need
Metaphor Name
n
%
Love
2
12
.
50
Togetherness
2
12
.
50
Family
1
6
.
25
Friend
1
6
.
25
To share
1
6
.
25
Part of our life
1
6
.
25
The meaning of life
1
6
.
25
Struggle in life
1
6
.
25
The pleasure we get from life
1
6
.
25
Character
1
6
.
25
Socialization
1
6
.
25
Community
1
6
.
25
Passion
1
6
.
25
Use of intelligence
1
6
.
25
Source: Devised by the authors
There are fourteen metaphors under the category of social and emotional needs. Love
(=2) and togetherness (n=2) by the participants twice; family (n=1), friend (n=1), sharing (n=1),
part of our life (n=1), meaning of life (n=1), struggle in life (n=1), enj
oyment of life (
I
t is seen
that the metaphors of n=1), character (n=1), socialization (n=1), community (n=1), passion
(n=1) and use of intelligence (n=1) are repeated once.
The explanation given by the participants for the most recurring metaphors of 'lov
e' and
'togetherness' under the category of social and emotional needs is like 'love; because it comes
when you want it.'(M/CE/2), 'like love, because the biggest game is love.'(M/CE/3); ‘it is like
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Investigation of the metaphorical perceptions of sports sciences faculty students regarding the conceptions of play and
physical activity
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,
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0
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DOI:
https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
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togetherness, because it brings societies together.’(M/SM
/2), ‘it is like togetherness, because it
has a tendency to bring the sums together’ (M/CE/2)
The category in which the participants mostly metaphorized the concept of game is the
category of academic development (n=16). The answers given by the participan
ts, gathered
under the category of academic development, are given in table 7.
Table 7
–
Metaphors belonging to the category of academic development
Academic Development
Metaphor Name
n
%
Education
6
35
.
29
Educational
2
11
.
76
Learning
2
11
.
76
I
nformation
1
5
.
88
Skill type
1
5
.
88
Educational tool
1
5
.
88
Education and entertainment
1
5
.
88
Way of learning
1
5
.
88
Learning method
1
5
.
88
Learning style
1
5
.
88
Source: Devised by the authors
There are ten metaphors under the academic
development category. While training (=6)
was metaphorized six times, educational (=2) two, learning (=2) twice, knowledge (=1) one,
one skill type (=1) one, educational tool (=1) one, education and entertainment (=1) one,
learning style (=1) one, learning
method (=1) one, learning style (=1) metaphors are repeated
once.
The explanations of the participants for the metaphor of 'education', which is the most
repeated metaphor under the category of academic development, is like 'education, because
children re
ceive a lot of education and learn a lot.'(M/CE/4), 'it is like education because you
learn something as you play.
I
t is.'(M/CE/4).
The category in which the participants mostly metaphorized the concept of game is the
category of psychological well
-
being (
n=14). Among the answers given by the participants,
those gathered under the category of psychological well
-
being are given in Table 8.
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Pelin USTAOĞLU HOŞVER and Eyüp SARIKOL
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,
Araraquara,
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-
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DOI:
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3426
Table 8
–
Metaphors belonging to the category of psychological well
-
being
Psychological Well
-
Being
Metaphor Name
n
%
Happiness
3
21
.
43
Fun
2
14
.
29
Source of entertainment
1
7
.
14
Funfair
1
7
.
14
Dream
1
7
.
14
Start all over again
1
7
.
14
Peace
1
7
.
14
Cheerful boy
1
7
.
14
Rehabilitation
1
7
.
14
Therapy
1
7
.
14
Fun brainstorming
1
7
.
14
Source: Devised by the
authors
There are eleven different metaphors under the category of psychological well
-
being.
While happiness (n=3) was repeated three times and fun (n=2) was repeated twice by the
participants; amusement park (n=1), source of amusement (n=1), dream
(n=1), just starting
everything (n=1), peace (n=1), cheerful child (n=1), rehabilitation (n=1), funny brainstorming
(n=1) metaphors were repeated once.
The explanations of the participants for the most repeated metaphor 'happiness' under
the category of ps
ychological well
-
being are 'happiness',
‘
because it relaxes the soul
’
(F/CE/2)
and 'it is like happiness because when
I
play games it gives me happiness' (F/PE/2).
The category in which the participants mostly metaphorized the concept of game is the
catego
ry of eating and drinking (n=11). The answers given by the participants, gathered under
the category of eating and drinking, are given in Table 9.
Table 9
–
Metaphors belonging to the category of eating and drinking
Eating and drinking
Metaphor Name
n
%
Eat
3
27
.
27
Honey
1
9
.
09
cookie
1
9
.
09
Chocolate
1
9
.
09
Pistachio Chocolate
1
9
.
09
Spinach
1
9
.
09
Coffee
1
9
.
09
Candy
1
9
.
09
Dessert
1
9
.
09
Source: Devised by the authors
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Investigation of the metaphorical perceptions of sports sciences faculty students regarding the conceptions of play and
physical activity
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de Política e Gestão Educacional
,
Araraquara,
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ISSN: 1519
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DOI:
https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
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There are ten different metaphors under the category of eating and
drinking. While the
meal (n=3) was repeated three times by the participants; honey (n=1), cookies (n=1), chocolate
(n=1), pistachio chocolate (n=1), spinach (n=1), coffee (n=1), sugar (n=1), sweet (n=1)
metaphors were repeated once.
The explanations given
by some participants for the most repetitive metaphor of 'food'
under the category of eating and drinking is 'like food, because as you eat, you get it' (F/CE/2);
I
t is like "it is like food, because eating is good" (M/CE/2).
The category in which the
participants mostly metaphorized the concept of game is the
past (n=11) category. The answers given by the participants, gathered under the past category,
are given in table 10.
Table 10
–
Metaphors of the past category
Past
Metaphor Name
n
%
Childhood
7
45
.
45
My childhood
3
27
.
27
All of childhood
1
9
.
09
Don't be a little boy
1
9
.
09
Baby
1
9
.
09
Source: Devised by the authors
There are five different metaphors under the past category. While my childhood (n=5)
was repeated five times and my childhood (n=3) was repeated three times by the participants;
I
t is seen that the metaphors of all childhood (n=1), being a small child (n=1
) and a baby (n=1)
were repeated once.
The explanations given by some participants for the most recurring metaphors of
'childhood' and 'my childhood' under the past category are 'like childhood, because it is the most
beautiful moment when you are free' (M
/CE/3), 'like childhood, because you always travel to
your childhood. .'(F/CE/3) and '
I
t is like my childhood because it represents fun and
satisfaction.' (M/PE/2).
The category in which the participants mostly metaphorized the concept of game is the
natur
e (n=1) category. Among the answers given by the participants, those sum under the nature
category are given in table 11.
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Pelin USTAOĞLU HOŞVER and Eyüp SARIKOL
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,
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ISSN: 1519
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DOI:
https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
3428
Table 11
–
Metaphor of nature category
Metaphor Name
n
%
Sun
1
100
Source: Devised by the authors
I
t is seen that the participants made one metaphor statement for the nature category. The
explanation given by the participant is 'like the sun, because it gives me energy' (M/PE/2).
I
n Table 12, ten themes consisting of metaphors produced by the students o
f the faculty
of sports sciences regarding the concept of physical activity are given.
Table 12
–
Percentage distribution of conceptual categories related to physical activity
Conceptual Category
Game
n
%
Phenomenon of life
47
24
.
23
Psychological Well
-
Being
34
17
.
53
Physical Well
-
being
33
17
.
01
Recreational Activity
30
15
.
46
Health
28
14
.
43
Nature
7
3
.
61
Education
7
3
.
61
Quality life
4
2
.
06
Negative status
3
1
.
55
Work
1
0
.
52
Source: Devised by the authors
Looking at Table
1
2, the concept of game was determined by 24.23% (n=47) of the
participants, the phenomenon of life, 17.53% (n=34) psychological well
-
being, 17.01% (n=33)
physical well
-
being, 15.46% (n=30) recreational activity, 14.43% (n=28)
health, 3.61% (n=7)
nature, 3.61% (n=7) education, 2.06% (n=quality life), 1.55% negative status (n=3), 0.52%
(n=1) work.
The category in which the participants most often metaphorized the concept of physical
activity is the phenomenon of life (n=47). Amon
g the answers given by the participants, those
collected under the vital phenomenon category are given in Table 13.
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Investigation of the metaphorical perceptions of sports sciences faculty students regarding the conceptions of play and
physical activity
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0
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.
ISSN: 1519
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DOI:
https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
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Table 13
–
Metaphors of vital phenomenon
Life Fact
Metaphor Name
n
%
Life
23
48
.
94
Breath
4
8
.
51
This
4
8
.
51
Lifestyle
3
6
.
38
Eating and drinking
3
6
.
38
Daily life activity
2
4
.
26
Part of life
1
2
.
13
Slices in life
1
2
.
13
The purpose of life
1
2
.
13
Plan
1
2
.
13
Exhaled air
1
2
.
13
Drinking water
1
2
.
13
Source of life
1
2
.
13
Absence is impossible
1
2
.
13
Source:
Devised by the authors
There are fourteen different metaphors under the category of life phenomenon.
Participants life (n=24) 24 times, breath (n=4) four times, water (n=4) four times, lifestyle (n=3)
three times, eating
-
drinking (n=3) three times, daily
While life activity (n=2) was repeated
twice, part of life (n=1), sections in life (n=1), purpose of life (n=1), plan (n=1), breathed air
(n=
I
t is seen that the metaphors of 1), drinking water (n=1), source of life (n=1), impossible
not to exist (n=1) ar
e repeated once.
I
n the explanations given by some participants for the metaphor of 'life', which is the
most frequently used metaphor under the category of life phenomenon, 'it is like life, because
life is unthinkable without it'(M/CE/3), 'it is like lif
e because we cannot live without it'(M/CE/2)
appear to be metaphors. Again, for the most repetitive metaphors of 'breath' and 'water',
participants were 'like breathing, because physical activities complete everything' (F/PE/2), 'it
is like breathing, beca
use one cannot live without activity' (M/PE/4) ;
I
t is like 'it is like water
because you cannot live without it' (M/PE/4) and 'it is like water because it is always necessary
for people' (P/PE/4).
The category in which the participants most often metaphor
ized the concept of physical
activity is the category of psychological well
-
being (n=34). The answers given by the
participants, gathered under the category of psychological well
-
being, are given in Table 14.
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3430
Table 14
–
Metaphors belonging to the
category of psychological well
-
being
Psychological well
-
being
Therapy
6
17
.
65
Peace
5
14
.
71
Fun
4
11
.
76
Rebirth
4
11
.
76
Happiness
3
8
.
82
Brain exercise
1
2
.
94
The philosophy of life
1
2
.
94
Meditation
1
2
.
94
Motivation
1
2
.
94
Joy
1
2
.
94
Her/His smile
1
2
.
94
Laugh of loudly
1
2
.
94
Rest the soul
1
2
.
94
Joy of life
1
2
.
94
Enthusiasm for life
1
2
.
94
New beginning
1
2
.
94
New life
1
2
.
94
Source: Devised by the authors
I
t is seen that there are seventeen metaphors under the category of psychological well
-
being.
I
t was observed that the participants repeated therapy (n=6) six times, peace (n=5) five
times, fun (n=4) four times, rebirth (n=4) four times, happiness (n=3), an
d brain exercise (n=3).
=1), philosophy of life (n=1), meditation (n=1), motivation (n=1), joy (n=1), her smile (n=1),
laughter (n=1)
.
I
t is seen that they repeat the metaphors of rest (n=1), joy of life (n=1),
enthusiasm for life (n=1), new beginning (n=1
), new life (n=1) once.
Some participants' explanations for the metaphor of therapy, which they metaphor under
the category of psychological well
-
being, are 'like therapy because it provides physical and
mental relaxation to the person' (M/CE/3) and 'it is
like therapy because people relax as they do
it'. Again, the most frequently used metaphor for peace is 'physical activities provide spiritual
and mental well
-
being' (M/CE/3) and 'it is like peace because it is psychologically good for
people and gives pe
ace' (M/CE/4).
The category in which the participants mostly metaphorized the concept of physical
activity is the category of physical well
-
being (n=33). The answers given by the participants,
gathered under the category of physical well
-
being, are given i
n Table 15.
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Investigation of the metaphorical perceptions of sports sciences faculty students regarding the conceptions of play and
physical activity
RPGE
–
Revista
on line
de Política e Gestão Educacional
,
Araraquara,
v.
26
, n.
0
0
,
e022157
, 20
22
.
ISSN: 1519
-
9029
DOI:
https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
3431
Table 15
–
Metaphors belonging to the category of physical well
-
being
Physical Well
-
being
Sport
11
33
.
33
Exercise
4
12
.
12
Movement
3
9
.
09
Training the body
2
6
.
06
Regeneration
2
6
.
06
Swimming
2
6
.
06
Training
1
3
.
03
Care
1
3
.
03
Body enhancement
1
3
.
03
Functioning of the human body
1
3
.
03
Human body
1
3
.
03
Football
1
3
.
03
Volleyball
1
3
.
03
Energy expenditure
1
3
.
03
Energy flow
1
3
.
03
Source: Devised by the authors
There are fifteen metaphors in total under the category of physical well
-
being. Sport
(n=11) eleven times, exercise (n=4) four times, movement (n=3) three times, physical training
(n=2) twice, regeneration (n=2) twice, and swimming twice.
I
t is seen that t
hey repeated the
(n=2) metaphor twice; training (n=1) one, maintenance (n=1) one, bodybuilding (n=1) one,
human body functioning (n=1) one, human body (n=1) one, football (n=1) one, volleyball (n=1)
once, energy expenditure (n=1) once, and the metaphor of
energy flow (n=1) repeated once.
The explanation given by some participants for the most repetitive sports metaphor
under the category of physical well
-
being is 'like sports because it emphasizes the importance
of mental and physical health' (F/CE/4) and '
it is like sports because it gives people pleasure
while doing it' (F/CE/2). Again, for the most frequently used metaphor of exercise, some
participants are like 'exercise, because
I
think it is good for me. (F/CE/3) and 'it is like exercise
because there
is preparation, warm
-
up, movement' (F/CE/2).
The category in which the participants mostly metaphorized the concept of physical
activity is the category of recreational activity (n=30). Among the answers given by the
participants, those gathered under the
recreational activity category are given in Table 16.
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Pelin USTAOĞLU HOŞVER and Eyüp SARIKOL
RPGE
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Araraquara,
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ISSN: 1519
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9029
DOI:
https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
3432
Table 16
–
Metaphors belonging to the category of Recreational Activity
Recreational Activity
Game
18
60
.
00
Fill free time
4
13
.
33
Free time
2
6
.
67
Activity
1
3
.
33
Art
1
3
.
33
Motion
picture
1
3
.
33
Educational game
1
3
.
33
Socialization
1
3
.
33
The way to socialize
1
3
.
33
Source: Devised by the authors
There are nine metaphors under the recreational activity category. Game (n=18) was
metaphorized eighteen times, free time
(n=4) four times, leisure time (n=2) twice, activity (n=1)
once, art (n=1) once. once, a movie (n=1) once, an educational game (n=1) once, socialization
(n=1) once, the way of socializing (n=1) once.
Some participants' explanations for the most repetitive
game metaphor were 'like a game
because physical activity is at the core of games' (M/CE/4) and 'like a game because it has
certain rules' (F/CE/3). Again, some explanations about the metaphor of filling spare time,
which is the most metaphorical, are like
'it is like filling free time, because
I
prefer it to spend
quality time in my spare time' (F/CE/4) and 'it is like filling free time because it makes my time
valuable'
(F/CE/4).
The category in which the participants most often metaphorized the
concept of physical
activity is the category of health (n=28). The answers given by the participants, gathered under
the health category, are given in Table 17.
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Investigation of the metaphorical perceptions of sports sciences faculty students regarding the conceptions of play and
physical activity
RPGE
–
Revista
on line
de Política e Gestão Educacional
,
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0
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ISSN: 1519
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DOI:
https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
3433
Table 17
–
Metaphors belonging to the health category
Health
Health
8
28,57
Medicine
6
21,43
Healthy lifestyle
5
17,86
Nutrition friendly
2
7,14
Painkiller
1
3,57
Functioning of the human body
1
3,57
Beneficial to health
1
3,57
Syrup
1
3,57
Nourish the body
1
3,57
Body strength
1
3,57
head and trunk
1
3,57
Source:
Devised by the authors
There are eleven metaphors in total under the health category. While health (n=8) was
metaphorized eight times, medication (n=6) six times, healthy life (n=5) five times, and
nutrition
-
friendly (n=2) times by the participants; pain
reliever (n=1), functioning of the human
body (n=1), beneficial for health (n=1), syrup (n=1), nourishing the body (n=1), body strength
(n=1), and it is seen that the body (n=1) metaphors are metaphorized once.
Some participants' explanations for the most
recurring health metaphor are 'like health,
because we protect our health with physical activity' (F/PE/3) and 'like health, because it keeps
the body healthy and vigorous' (M/PE/1). Again, some of the explanations for the most
repetitive drug metaphor ar
e 'it is like a medicine because it regulates human health' (M/PE/1)
and 'it is like a medicine because it is like a panacea' (M/CE/4).
The category in which the participants mostly metaphorized the concept of physical
activity is the nature (n=7)
category. Among the answers given by the participants, those
collected under the nature category are given in table 18.
Table 18
–
Metaphors belonging to the nature category
Nature
Sun
2
28
.
57
Tree
1
14
.
29
Rising Sun
1
14
.
29
Rainbow
1
14
.
29
Weather
1
14
.
29
Ant
1
14
.
29
Source: Devised by the authors
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Pelin USTAOĞLU HOŞVER and Eyüp SARIKOL
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Revista
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ISSN: 1519
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DOI:
https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
3434
There are six metaphors in total under the nature category. While the sun (n=2) was
repeated twice by the participants, it was observed that the metaphors of tree, rising sun (n=1),
rainbow (n=1), air (n=1), ant (n=1) were repeated once.
The explanations of some participants about the most recurring sun metaphor are 'like
the sun because continuity and continuity shine like the sun quite a bit' (F/SM/2) and 'like the
sun because you a
re born again with physical activity' (M/CE/ 3).
The category in which the participants mostly metaphorized the concept of physical
activity is the category of education (n=7). The answers given by the participants, gathered
under the education category, a
re given in table 19.
Table 19
–
Metaphors belonging to the education category
Education
Learning and practice
2
28
.
57
Physical education
1
14
.
29
Math
1
14
.
29
Development and progress
1
14
.
29
Self
-
development
1
14
.
29
Date
1
14
.
29
Source:
Devised by the authors
There are six metaphors in total under the education category. While the learning
-
practice metaphor (n=2) was repeated twice by the participants, physical education (n=1),
mathematics (n=1), development and progress (n=1),
self
-
development (n=1) and history (n=1)
metaphors are repeated once.
The explanations of the participants about the metaphor of learning
-
practice 'learning
-
like practice, because you constantly learn and apply new things'
.
(F/PE/1) and 'Learning and
pract
ice is like, because it gives the person the opportunity to learn and apply' (F/PE/1) form.
The category in which the participants mostly metaphorized the concept of physical
activity is the category of quality of life (n=4). The answers given by the parti
cipants, gathered
under the category of quality life, are given in Table 20.
Table 20
–
Metaphors of the Quality Life Category
Quality life
Active life
1
25
.
00
Comfort,
luxury
1
25
.
00
Oxygen of quality of life
1
25
.
00
Marry
1
25
.
00
Source:
Devised by the authors
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Investigation of the metaphorical perceptions of sports sciences faculty students regarding the conceptions of play and
physical activity
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ISSN: 1519
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DOI:
https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
3435
There are four metaphors in total under the category of quality life. Participants repeated
the metaphors of an active life (n=1), comfort
-
luxury (n=1), oxygen of quality of life (n=1), and
getting married (n=1) once.
The category in which the participants mostly metaphorized the concept of physical
activity is the negative situation (n=3) category. Among the answers given by the participants,
those gathered under the negative status categor
y are given in Table 21.
Table 21
–
Metaphors of the Negative Condition Category
Negative status
Dependence
1
33
.
33
Fight
1
33
.
33
Death
1
33
.
33
Source: Devised by the authors
There are three metaphors in total under the negative situation
category. Participants
repeated the metaphors of addiction (n=1), fighting (n=1) and death (n=1) once.
The category in which the participants mostly metaphorized the concept of physical
activity is the category of work (n=1). The answers given by the parti
cipants, gathered under
the job category, are given in Table 22.
Table 22
–
Metaphor of the job category
Work
Gold bracelet
1
100
Source: Devised by the authors
There is one metaphor in total under the job category. The explanation made by the
participant is "like a golden bracelet, because it increases in value over time and gives
confidence."(F/CE/4)
Discussion and Conclusion
As a result of the 202 data analyzed in this research, nine conceptual categories related
to the concept of game and ten conceptual categories related to physical activity were obtained.
Another category that sports science students metaphor about
is
the c
oncept of physical activity
is nature, education, quality life, negative situation and work. These categories are not included
in the discussion because they are rarely repeated.
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DOI:
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Discussion on the Concept of Game
a)
Discussion of the
metaphorical perceptions of the students of the faculty of
sports sciences regarding the theme of recreational activity related to the game
The category in which the students of the faculty of sports sciences most often
metaphorize the concept of game is t
he metaphor of entertainment (n=33) within the theme of
'recreational activity'.
I
n our research, the students of the faculty of sports sciences answered
the metaphor of entertainment as "games are like entertainment because the game is enjoyed"
.
I
ndividua
ls develop, learn and enjoy every minute of the game in which they voluntarily
participate (
AKSOY
;
DERE
ÇIFTÇI
, 2014)
.
I
n parallel with the current research, Gözel and
Gündoğdu (2021) stated that one of the most used metaphors of the students about the gam
e is
entertainment in their research in which they examined the metaphorical perceptions of the
students about the concept of game. Students play ‘game is like fun; because playing games is
fun and makes people happy.
I
n Baydar Ar
i
can's (2021) study, in wh
ich the researchers
examined the metaphorical perceptions of university students regarding the concepts of game
and physical activity, the researchers gave the "source of entertainment" category in the findings
they obtained regarding the concept of game,
and the "game is like laughing". Because when
you laugh, you feel good and discover new things. Tugrul
et al.
(2014) examined the opinions
of six
-
year
-
old children attending kindergarten and preschool teachers about play and included
findings that were in
line with the findings of the current study.
I
t is seen that the studies in the literature support the findings of the current study, and
the majority of the participants of the current study stated that playing with others or spending
time with something
is equivalent to having fun, laughing and being happy.
b)
Discussion of the metaphorical perceptions of the students of the faculty of sports
sciences on the theme of physical well
-
being related to the game
One of the two themes that the students of the facu
lty of sports sciences most often
metaphorize under the category of physical well
-
being is sports and the other is physical activity
metaphors. Some participants refer to the metaphor of sports as 'games are like sports. Because
there is always movement, a
nd for physical activity, play is like physical activity. Because every
game includes movement.' Sports and physical activity are concepts that have similar
characteristics, both have movement at their core, and are considered synonymous in society in
gene
ral. Physical activity and sports enable individuals to spend energy and move by using their
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physical activity
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3437
muscles and joints.
I
n this context, playing games can be considered as physical activity and
sports (
ORHAN
, 2019).
c)
Discussion of the metaphorical
perceptions of the students of the faculty of
sports sciences on the theme of game
-
related life phenomenon
The metaphor most frequently repeated by the participants under the vital phenomenon
category is life (n=20). The explanation made by some participan
ts for the most repetitive
metaphor of "life" under the category of vital phenomenon is "play is like life, because our life
is always spent with games, where there is no game there is no life"; “Game is like life because
we learn about life while playing”
. Play is one of the most important phenomena in our lives,
which we sometimes do not realize, and at the same time one of the most important elements
of our daily life (
BOZKURT
;
KUMTEPE
; 2014).
I
n the study of Gözel and Gündoğdu (2021),
in which they exam
ined the metaphorical perceptions of students about the concept of game,
the metaphor of life (n=52) is among the most repetitive metaphors. The answers of some
participants were “Game is like life; Because you learn the game by falling, and when you learn
,
your knowledge increases. Just like life. You share this knowledge with others.
I
think life
means play”.
I
n the metaphor analysis case study of Tok (2018), in which he investigated the
perceptions of pre
-
school teacher candidates about the game, it was
seen that the pre
-
service
teachers used the metaphor of life in their answers. Responses of the participants “Game is like
life. Because it teaches life”. The common point of these metaphors is that games prepare
individuals for life, teach them life and a
re a part of life (
COŞKUN
, 1997).
d)
Discussion of the metaphorical perceptions of the students of the faculty of
sports sciences regarding the theme of social and emotional needs related to the game.
One of the two metaphors that the students of the faculty
of sports sciences most often
metaphorize under the theme of social and emotional needs is love and the other is togetherness.
Examining the literature, Aslan
et al.
(2015) found that four participants explained the game
with the metaphor of "love" in the
ir research titled: "The game journey from the street to the
computer with metaphors: metaphors of high school students about the concept of game", which
is similar to the current research. Yüksel (2013) in his thesis titled “Love attitudes and the
meaning
of life in young adults” he has done, explained that individuals who define love as a
game need rules, strategies and skills just like in the game, and that the game of love includes
puzzles waiting to be solved in the game of love. The 'game is like toge
therness' that some
participants have made about the metaphor of togetherness. Because it brings communities
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Pelin USTAOĞLU HOŞVER and Eyüp SARIKOL
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on line de Política e Gestão Educacional
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https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
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together.
I
n this context, it is necessary for societies to stay connected to their cultural past and
meet their social needs in order to maintain
their existence, and this is only possible thanks to
the types of games, games contribute to the discovery of cultural values
by reinforcing the unity
and solidarity of societies (
ENGIN
et al.
, 2004).
e)
Discussion of the metaphorical perceptions of the st
udents of the faculty of
sports sciences on the theme of academic development related to the game
I
t is seen that the students of the faculty of sports sciences mostly responded to the
metaphor of education (n=6) under the theme of academic development, an
d the explanations
of the students were "games are like education, because as you play, you learn something". The
most effective learning environment for children is the environment where the child plays.
Educators use the game not only for entertainment b
ut also for learning purposes. Educators
provide children with the skills they want to develop through games. This shows that when
games are used effectively in educational areas, they contribute to all development areas of
children and the educational asp
ect of the game has an important place (
F
I
RAT
, 2013).
f)
Discussion of the metaphorical perceptions of the students of the faculty of
sports sciences on the theme of psychological well
-
being related to the game
The students of the faculty of sports sciences answered the metaphor of happiness (n=3)
the most under the theme of psychological well
-
being, and their explanation was "play is like
happiness, because it gives me happiness when
I
play". One of the classica
l theorists who
mentioned the pleasing features of the game in practice theory, defined the game as a field
where the social world and the inner world are gathered under the same roof (
SEVINÇ
, 2004)
When the literature is examined, Hazar
et al.
(2017), in
which he examined the
perceptions of traditional games and digital games of secondary school students, shows
parallelism with the findings of the current study. Hazar
et al.
I
n the research, it is seen that it
is used extensively in explaining the concept
of game.
g)
Discussion of the metaphorical perceptions of the students of the faculty of
sports sciences regarding the theme of eating and drinking related to the game
Under the theme of eating and drinking, the students of the faculty of sports sciences
mos
tly responded to the metaphor of food (n=3) and their explanations were "games are like
eating, because food is good".
I
n his study, Tok (2018), in which he examined the perceptions
of pre
-
school teacher candidates about the game, when he asked the partici
pants to fill in the
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Investigation of the metaphorical perceptions of sports sciences faculty students regarding the conceptions of play and
physical activity
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Revista
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de Política e Gestão Educacional
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expression 'game is like…… because…..', the participants were expressed as "games are like
food", while in a metaphor written by another student, "play is like eating".
I
t is seen that it is
similar to the answers given by the current
study participants. The game gives unlimited
freedom to individuals, the individual can determine his own rules in his free world and takes
place in his own free world, just like eating, they do it with their free will depending on the
preferences of the n
on
-
compulsory individual who is out of family and business life
(
ASLANTÜRK
;
AMMAN
, 2008;
AXLINE
1981;
ÖZER
et al.
, 2006).
h)
Discussion of the metaphorical perceptions of the students of the faculty of
sports sciences regarding the theme of the past related
to the game
Under the theme of the past, the students of the faculty of sports sciences mostly
responded to the metaphors of childhood (n=7) and childhood (n=3) and their explanations were
'play is like childhood, because it is the most beautiful
moment when you are free' and 'game is
like my childhood because it represents fun and satisfaction'. Every child starts playing games
from birth and gets to know the world through play and creates the future of children (
BAŞAL
,
2007).
Discussion on the
Concept of Physical Activity
a)
Discussion of the metaphorical perceptions of the students of the faculty of
sports sciences regarding the phenomenon of life related to physical activity
The category in which the students of the faculty of sports sciences mo
st often
metaphorize the concept of physical activity is the metaphor of life (n=23) within the theme of
'the phenomenon of life'. The views of some of the participants on the metaphor of life are that
'physical activity is like life, because we cannot liv
e without it'. The absence of physical activity
in the lives of individuals means the absence of movement, and the absence of movement means
experiencing more than one health problem, one after the other. Physical activity opportunities
are available in al
l environments where individuals are involved in their daily lives.
Participation in physical activity has no age, physical activity is activities that individuals of all
ages can participate in and forms a part of lifelong life (
EDWARDS
, 2006).
Decreased
or lack of participation in physical activity increases the risk of high blood
pressure, developing cancer, developing diabetes, and death from heart disease. Therefore,
participation in physical activity plays an important role in increasing the quality
of life and
leading a healthy life
(
ÖZER
, 2010).
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Pelin USTAOĞLU HOŞVER and Eyüp SARIKOL
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Revista
on line de Política e Gestão Educacional
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Araraquara,
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ISSN: 1519
-
9029
DOI:
https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
3440
b)
Discussion of the metaphorical perceptions of physical activity
-
related
psychological well
-
being of the students of the faculty of sports sciences
Another category that sports sciences faculty students met
aphorize about the concept of
physical activity is therapy (n=6) and tranquility (n=5), which are the most frequently used
metaphors within the theme of 'psychological well
-
being'. The explanations of the participants
were 'physical activity is like therap
y, because it provides physical and mental relaxation' and
'physical activity is/like peace because it is psychologically good for people and gives peace'.
When the literature is examined, Baydar Ar
i
can (2021) examined the metaphorical perceptions
of unive
rsity students regarding the concepts of play and physical activity, and some of the
participants' explanations on the concept of physical activity said, "Physical activity is like
peace. Because you feel peaceful after physical activity”.
I
n the research
conducted by Yetim
and Kalfa (2019) in parallel with the current research, it is seen that the participants think that
doing sports provides inner peace for individuals and feels like therapy.
c)
Discussion of the metaphorical perceptions of physical activit
y
-
related physical
well
-
being of the students of the faculty of sports sciences
Another category that the students of the faculty of sports sciences metaphor about the
concept of physical activity is the metaphor of sports (n=11), which is the most frequently used
metaphor within the theme of 'physical well
-
being'. The explanations of
the participants were
that 'physical activity is like sports because it emphasizes the importance of mental and physical
health.'
I
n the light of the research conducted by Y
i
ld
i
r
i
m and Bayrak (2019), it is thought that
participation in sports
-
based physic
al activity contributes to the socialization of individuals and
is effective in the process of adaptation to society, improves the personality structure by
strengthening communication skills, contributes to their spiritual development and contributes
posit
ively to the quality of life in terms of health by increasing the quality of life.
d)
Discussion of the metaphorical perceptions of sports science faculty students
regarding recreational activity related to physical activity
Another category that the student
s of the faculty of sports sciences metaphor about the
concept of physical activity is the metaphor of the game (n=18), which is the most frequently
used metaphor within the theme of 'physical well
-
being'. The explanations of the participants
were that 'ph
ysical activity is like a game, because physical activity is the basis of the games'.
I
n the research conducted by Baydar Ar
i
can (2021), it is seen that the participants metaphorize
physical activity with the concept of game under the category of entertain
ment. McKenzie
et
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Investigation of the metaphorical perceptions of sports sciences faculty students regarding the conceptions of play and
physical activity
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Revista
on line
de Política e Gestão Educacional
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0
0
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-
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DOI:
https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.17458
3441
al.
emphasize that the game, which supports the answers given by the participants, is the most
important source of physical activity for individuals. Games are not obligatory for the
participating individuals, including the game in physic
al activity is an enjoyable activity for
individuals (
MCKENZIE
et al.
, 2003).
e)
Discussion of the metaphorical perceptions of physical activity
-
related health
among the students of the faculty of sports sciences
Another category that the students of the faculty of sports sciences metaphor about the
concept of physical activity is the metaphor of health (n=8), which is the most frequently used
metaphor within the theme of 'health'. The explanations of the participa
nts were that 'physical
activity is like health, because it keeps the body healthy and vigorous'. Tunay (2008) explained
the health benefits of participating in regular physical activity as follows;
I
t increases endurance
by strengthening the cardiovascula
r system, contributes to spiritual development, increases
muscle strength and flexibility, facilitates reaching the ideal weight by reducing fat tissue,
increases agility, and contributes to the development of coordination. The fact that children who
parti
cipate in physical activity are constantly on the move affect their growth and development
positively and ensure their health. Studies in the literature show that physical activity is
considered to be a very important element for children (
LEBLAN
C;
DICKSON
, 2005).
Conclusion and recommendations
I
n this research, as a result of the metaphorical perceptions of the students of the faculty
of sports sciences towards the concepts of game and physical activity; The majority of the
participants for the
concept of play, for the concept of recreational activity, physical well
-
being,
vital phenomenon, social and emotional needs, academic development, psychological well
-
being, eating and drinking, and physical activity as the past, vital phenomenon, psycholo
gical
and physical well
-
being, recreational activity. and health.
I
n similar studies to be carried out in the future, it is recommended that researchers carry
out the study with students from different faculties to reach a wider sample and universe, and
to
carry out research diversity by emphasizing different concepts.
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Pelin USTAOĞLU HOŞVER and Eyüp SARIKOL
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ISSN:
1519
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9029.
DOI:
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Submitted
:
10/08/2022
Required revisions
:
12/09/2022
Approved
:
17/10/2022
Published
:
30/12/2022
Processing and Editing: Editora
Ibero
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