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10.22633/rpge.v29i00.20746
Revista on line de Política e Gestão Educacional (RPGE),
Araraquara, v. 29, n. 00, e025085, 2025.
e-ISSN: 1519-9029
RESUMO: -
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PALAVRAS-CHAVE:
de ensino.
RESUMEN: Este arculo presenta un relato de una experiencia pedagógica desar-
rollada en la Escuela de Programación y Emprendimiento de Saquarema (EPES), en
colaboración con Casa Brasil, orientada a la inclusión de estudiantes sordos en la
enseñanza de programación. El estudio tuvo como objevo describir y analizar las
estrategias pedagógicas empleadas por una instructora/profesora en la enseñanza
de programación a adolescentes sordos, destacando las acciones que promovie-
ron la accesibilidad, el compromiso y la equidad en la parcipación dentro de un
contexto de aprendizaje colaboravo. Entre los recursos ulizados, se destacan la
personalización de códigos por bloques, la representación manual y la mediación
visual de conceptos abstractos, aplicadas en plataformas como Scratch y Thunka-
ble. El análisis evidencia que la inclusión en la enseñanza de programación requie-
re exibilidad didácca, escucha sensible, compromiso con la equidad, formación
connua en Lengua de Señas Brasileña (Libras) y la producción de materiales ac-
cesibles que amplíen la parcipación de los estudiantes sordos en práccas tecno-
lógicas signicavas.
PALABRAS CLAVE: Computación. Sordera. Accesibilidad. Estudiantes. Metodología de
enseñanza.
ABSTRACT: This arcle presents an account of a pedagogical experience develo-
ped at the School of Programming and Entrepreneurship of Saquarema (EPES), in
partnership with Casa Brasil, aimed at including deaf students in programming
educaon. The study sought to describe and analyze the pedagogical strategies
employed by an instructor/teacher in teaching programming to deaf adolescents,
highlighng acons that promoted accessibility, engagement, and equity of par-
cipaon in a collaborave learning context. Among the resources used, the cus-
tomizaon of block-based codes, manual representaon, and visual mediaon
of abstract concepts stand out, applied through plaorms such as Scratch and
Thunkable. The analysis shows that inclusion in programming educaon requires
didacc exibility, sensive listening, commitment to equity, ongoing training in
Brazilian Sign Language (Libras), and the producon of accessible materials that
enhance the parcipaon of deaf students in meaningful technological pracces.
KEYWORDS: Compung. Deafness. Accessibility. Students. Teaching methodology.
Argo submedo ao sistema de similaridade
Editor:
Editor Adjunto Execuvo:
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