[1]
M. F. Wu, Z. A. Zahari, e H. J. Saidon, “Um estudo sobre o efeito da eficiência da aplicação da tecnologia XR e da imersão do público em palcos virtuais de sketches on-line para melhor compreensão dos alunos”, RPGE, vol. 29, nº esp4, p. e025096, dez. 2025.