Developing and applying the board game ‘caminhando pelo sus’: an experience report

Authors

DOI:

https://doi.org/10.26673/tes.v15i1.12092

Keywords:

Learning methodology, Public health, Technology and didactics.

Abstract

Programa de Iniciação à Docência (PID) stimulates the development of new active learning methodologies, integrating both teachers and students. In health literature, researchers have questioned traditional pedagogical models, since them can make the students passive to their own learning process. The purpose of this article is to report the development process of a board game, named ‘Caminhando pelo SUS’, to be used as a learning method. The game contains one board, 55 cards, 4 pins and one manual, and the main purpose is to reach the final house on the board. In order to advance in the game, the player must answer correctly the questions related to its content. The game has been proving to be a helpful active learning methodology, since its dynamics can stimulate the students in a autonomous and proactive way through their learning process.

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Author Biographies

Guilherme Raffo Wachholz, Universidade Federal de Ciências da Saúde de Porto Alegre (UFCSPA), Porto Alegre - RS.

Graduando em Psicologia pela Universidade Federal de Ciências da Saúde de Porto Alegre.

Bolsista PID/UFCSPA (2016 - 2018).

Robson Miguel Arrosi, Universidade Federal de Ciências da Saúde de Porto Alegre (UFCSPA), Porto Alegre – RS.

Graduando em Psicologia pela Universidade Federal de Ciências da Saúde de Porto Alegre.

Graduando em Engenharia Civil pelo Centro Universitário Ritter dos Reis.

Bolsista PID/UFCSPA (2016 - 2017).

Clarissa De Antoni, Universidade Federal de Ciências da Saúde de Porto Alegre (UFCSPA), Porto Alegre – RS.

Doutora em Psicologia pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

Professora Associada I do Departamento de Psicologia da Universidade Federal de Ciências da Saúde de Porto Alegre.

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Published

08/07/2019

How to Cite

WACHHOLZ, G. R.; ARROSI, R. M.; DE ANTONI, C. Developing and applying the board game ‘caminhando pelo sus’: an experience report. Themes in Education and Health, Araraquara, v. 15, n. 1, p. 159–168, 2019. DOI: 10.26673/tes.v15i1.12092. Disponível em: https://periodicos.fclar.unesp.br/tes/article/view/12092. Acesso em: 27 jul. 2024.

Issue

Section

Relatos de Experiência