La gamificación gamificada: desarrollo del curso de formación de profesores

Autores/as

  • Luiz Ricardo Gonzaga Ribeiro UFSCar
  • Paulo Roberto Montanaro

DOI:

https://doi.org/10.22633/rpge.v21.n.esp3.2017.10074

Palabras clave:

Gamificación. Educación a distancia. Tecnologías educativas. Formación del profesorado.

Resumen

Con la expansión y el desarrollo a gran escala de las tecnologías digitales de información y comunicación, surgen nuevas posibilidades de reconfiguración de los espacios para la enseñanza y aprendizaje que se apropien de una dinámica social donde el sujeto pasa por transformaciones sociales que dan forma a una nueva actitud en el seno de esta comunidad de la red, cada vez más ubicua y activa. En este contexto, el presente artículo propone un análisis crítico y descriptivo del proceso de creación de un curso metalinguístico en la modalidad a distancia que se apropie de las principales características de la gamificación para trabajar el propio tema junto a profesores universitarios y otros profesionales docentes que tengan interés en ese formato de organización pedagógica. A tal fin, se definen como objetivos la construcción del curso en el ambiente Moodle de aprendizaje, explorando algunos de los plugins ya disponibles para este software, así como parte de sus herramientas nativas y el consiguiente análisis del proceso.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Citas

CASTELLS, M.; CARDOSO, G. (Orgs.). A Sociedade em Rede: do conhecimento à acção política. Lisboa: Imprensa Nacional – Casa da Moeda, 2006.

FARDO, M. L. A gamificação aplicada em ambientes de aprendizagem. CINTED-UFRGS: Novas Tecnologias na Educação, v. 11, n. 1, julho, 2013.

LAKATOS, E. V.; MARCONI, M. A. Metodologia Científica. 2a.ed. São Paulo: Atlas, 1992.

MASSAROLO, J. C.; MESQUITA, D. Narrativa transmídia e a Educação: panorama e perspectivas. In: Revista Geminis - Novas mídias e o Ensino Superior (Artigos). 2013.

NETTO, C.; GUIDOTTI, V.; SANTOS, P.K. A Evasão na EAD: Investigando causas, propondo estratégias. II CLABES, Rio Grande do Sul, 2012.

SANTOS, E. M. et al. Evasão na educação a distância: identificando causas e propondo estratégias de prevenção, 14º CIAED, Santos/SP. 2008.

VALENTE, J. A. As tecnologias digitais e os diferentes letramentos. Pátio Revista Pedagógica, Porto Alegre, ano. XI, n. 44, p. 12- 15, nov. 2007 - jan, 2008.

Publicado

01/12/2017

Cómo citar

GONZAGA RIBEIRO, L. R.; MONTANARO, P. R. La gamificación gamificada: desarrollo del curso de formación de profesores. Revista on line de Política e Gestão Educacional, Araraquara, p. 1626–1637, 2017. DOI: 10.22633/rpge.v21.n.esp3.2017.10074. Disponível em: https://periodicos.fclar.unesp.br/rpge/article/view/10074. Acesso em: 18 may. 2024.