Estratégias de aprendizagem baseadas em jogos: proposta tipológica fundamentada em uma abordagem hermenêutica
Palavras-chave:
Game-Based Learning (GBL), jogos comerciais na educação, estratégias pedagógicas, classificação tipológicaResumo
Embora o uso de jogos digitais e analógicos na educação esteja crescendo, o termo Game-Based Learning (GBL) permanece impreciso na literatura e é frequentemente confundido com gamificação e jogos sérios. Essa ambiguidade dificulta a adoção de abordagens pedagógicas estruturadas baseadas em jogos comerciais de entretenimento. O presente estudo distingue o GBL de outras estratégias educacionais relacionadas aos jogos e propõe uma tipologia fundamentada na intencionalidade pedagógica atribuída aos jogos comerciais de entretenimento em contextos educacionais formais ou semi-formais. Adotando uma abordagem hermenêutica, o estudo identifica formas recorrentes de apropriação pedagógica e as organiza em três estratégias propostas: (1) Jogos para Despertar Interesse, (2) Jogos como Plataformas para o Desenvolvimento de Habilidades e Competências e (3) Jogos Modificados. Para ilustrar a aplicabilidade da tipologia proposta, o estudo apresenta um mapeamento multivocal de usos educacionais de jogos comerciais de entretenimento em diferentes contextos. A análise indica que essas abordagens já estão presentes na prática educacional, embora raramente sejam sistematizadas ou claramente diferenciadas na literatura. A tipologia proposta oferece um referencial conceitual e prático para apoiar tanto a prática docente quanto futuras pesquisas.
10.21723/riaee.v21i00.2096801
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